docs(格式换代·件核): 两处退役词按现行规范改写(运行期错误/写入文档清算)——归属行删除与改动面插入打断了 doc_term 的上两行留档继承,改词而非改判据

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DKChan committed 2026-10-25 07:46:01 +08:00
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commit 5ff0d5787b
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**实况**:因果教学顺序未定:先教扫雷操作,还是先教读结算明细?两者如何衔接?来源=待设计问题清单第 2 条。2026-10-04 五问讨论初裁=**该问题注销**——只教扫雷操作,结算读法不设教学(用户裁:结算只是表达、展现、演出,无策略内容);教学引导.md 旧前提随 Beta 批文档定稿清除。␍
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**缺口**:还差 Beta 批文档定稿时对初裁结论的落文清算(教学引导.md 旧前提清除)。␍
**缺口**:还差 Beta 批文档定稿时对初裁结论的写入文档清算(教学引导.md 旧前提清除)。␍
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**改动面**:文档␍
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#### 闸与探针存量噪声两件——_round_rows 类型错与批上下文挂死(2026-10-25 登记,来源=批次移交)␍
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**实况**:证据=迭代 36 批末闸机观测(非本批引入)。两件存量噪声:①`ui_click_probe` 与 `battle_log_view` 绿跑亦复现 `_round_rows`(Array[Dictionary])append String 的运行期 TypedArray 报错——日志失真但断言仍绿;②`level_shop_economy_test` 在闸批量上下文存在挂死形态(直跑恒绿),`tools/probe_gate.sh` 的 per-suite timeout 只杀 wrapper 不杀引擎子进程,孤儿泄漏会殃及后续全部 Godot 启动(批末四次闸跑批中断的根源,处置=清杀泄漏进程+删重建 `game/.godot`)。两件均登记待后续测试基建批处置。␍
**实况**:证据=迭代 36 批末闸机观测(非本批引入)。两件存量噪声:①`ui_click_probe` 与 `battle_log_view` 绿跑亦复现 `_round_rows`(Array[Dictionary])append String 的运行期 TypedArray 错误——日志失真但断言仍绿;②`level_shop_economy_test` 在闸批量上下文存在挂死形态(直跑恒绿),`tools/probe_gate.sh` 的 per-suite timeout 只杀 wrapper 不杀引擎子进程,孤儿泄漏会殃及后续全部 Godot 启动(批末四次闸跑批中断的根源,处置=清杀泄漏进程+删重建 `game/.godot`)。两件均登记待后续测试基建批处置。␍
- 相关文档:`game/presentation/views/battle_log_view.gd` 与 `game/probe/ui_click_probe.gd`(类型面);`tools/probe_gate.sh`(进程树回收面)——测试基建␍
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**改动面**:游戏代码+工具代码␍