merge: 吸收 master(ComfyUI 批)——台账撞号顺延改 115

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DKChan committed 2026-09-21 00:16:08 +08:00
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
- **更新于**:2026-09-20(**第三关内容批 + GP 定稿提案批**,worktree l3-content-20260920,台账 113〔112 号让给并行在飞会话〕):L3-B 落地——第三层「灰矮人矿城」行集(enemy 七行 duergar/hook_horror/duergar_king + board 13×13/Boss 14×14 词表值 deep_underdark + 九节点图 + 落石/矿尘 + 大地脉动=sapped 首发)+ 关卡 3 测试直入口 + 冒烟 375 项全绿 + registry 五条目 + GDD 五文档(03 v0.6/曲线 v0.17/棋盘生成 v0.4/地形变异 v0.4/06 GP 条目立项提前);板形验算 13/14×14 推理率 0.94–0.96 全达标零降档;MC 读数:零成长基线普通 16%/完美 20%(N=300,死亡 75–80% 集 Boss——预案「必红」预判被棋盘武器库部分证伪,成长批必要性不变)+ 成长代理档 40%/80%;**GP+商店房定稿提案已交付**(proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,10 拍板点:格面池零修订/商店房必经位/三属性 flat 档 攻+1=4 血+3=2 甲+1=4),待用户逐条拍板后进波次 2 实施批
- **更新于**:2026-09-20(**第三关内容批 + GP 定稿提案批**,worktree l3-content-20260920,台账 115〔113/114 号让给并行在飞会话两批,顺延让号〕):L3-B 落地——第三层「灰矮人矿城」行集(enemy 七行 duergar/hook_horror/duergar_king + board 13×13/Boss 14×14 词表值 deep_underdark + 九节点图 + 落石/矿尘 + 大地脉动=sapped 首发)+ 关卡 3 测试直入口 + 冒烟 375 项全绿 + registry 五条目 + GDD 五文档(03 v0.6/曲线 v0.17/棋盘生成 v0.4/地形变异 v0.4/06 GP 条目立项提前);板形验算 13/14×14 推理率 0.94–0.96 全达标零降档;MC 读数:零成长基线普通 16%/完美 20%(N=300,死亡 75–80% 集 Boss——预案「必红」预判被棋盘武器库部分证伪,成长批必要性不变)+ 成长代理档 40%/80%;**GP+商店房定稿提案已交付**(proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,10 拍板点:格面池零修订/商店房必经位/三属性 flat 档 攻+1=4 血+3=2 甲+1=4),待用户逐条拍板后进波次 2 实施批
- **更新于**:2026-09-20(**第一层定名「地精洞窟」二改批**,worktree rename-l1-goblin-20260920,台账 111):用户拍板「不用这么 DND,就叫地精洞窟」——终名不绑定 DND 专名部族、规避 IP 指涉;「裂颚」出典作废仅留档,8 处消费面与提案层名行/沿革注记随批同步(03-内容规模 补 v0.5);纯字面变更零行值零机制改动,冒烟 355 项 0 失败
- **更新于**:2026-09-20(**第一层改名「裂颚洞窟」批**,独立 worktree 分支 rename-l1-20260920,台账 110〔登记时撞并行会话 109 号,顺延让号〕):用户拍板「苔藓回廊与地精不契合」作为过期词语全仓退役——新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》地精部族「裂颚」(Cragmaw)洞窟巢穴,洞窟纵深连通幽暗地域、与第三关预案「灰矮人矿城」构成三层纵深叙事线;八处面同步(level.tres display_name+表尾批注 / ui_assembler 首页按钮 / 切片 README×2 / 00-游戏概念 / 03-内容规模 v0.4 / registry level_table / 第三关提案层名行+蕈林理由重写+两处旧读数顺手校正);纯字面变更零行值零机制改动,冒烟 355 项 0 失败
- **更新于**:2026-09-20(**地图战斗资源正文历史叙述迁出批**,worktree doc-polish-20260920,台账 109):变更记录归版本历史的纪律成文(正文零历史叙述),极性矩阵节两处旧体系对照句迁出;doc_term_audit 疑似 3→2
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109. **地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20,本会话——用户对 doc_term_audit 剩余 3 疑似逐条裁决:①battle ambusher 留档表可接受〔废案存档不影响使用〕、②极性矩阵正文的历史对照句应迁出——变更记录应如 ADR 记于版本历史而非系统描述正文、③06 雾格失义随待办完成自然消解;worktree doc-polish-20260920,合并 3abc2a1,纯文档 1 文件 2 行)**:①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「退化特例/撤旗退役变更叙述」删除,改一句纪律成文:**矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史,不在正文复述**;③验证=gdd_lint 与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 疑似现行 3→2(余 2 处=用户判定留档:battle ambusher 留档表、06 雾格失义陈述)。**纪律首例**——本批确立「正文零历史叙述」文档纪律,后续各系统文档的历史对照句按同口径迁移(未排期,遇批顺带)
110. **第一层改名「裂颚洞窟」批(2026-09-20,本会话——用户拍板「苔藓回廊跟地精不太契合……直接把苔藓回廊作为过期词语删除替换掉」,新名授权本会话选定;worktree rename-l1-20260920)**:全仓「苔藓回廊」现行用字清零(8 处消费面全替换,仅 5 处退役审计注记有意保留——版本历史/registry 注记/表尾批注/提案沿革,符合文档纪律)——①切片 `level.tres` display_name →「第一层 · 裂颚洞窟」+表尾改名批注;②切片首页按钮 `ui_assembler.gd`;③切片 README 试玩指引×2;④`00-游戏概念` 首关层名行;⑤`03-内容规模` 层名表+版本历史 v0.4;⑥registry `level_table` display_name 行。**命名出典**:新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》(Lost Mine of Phandelver)地精部族「裂颚」(Cragmaw)洞窟巢穴——地精盘踞的浅层洞窟、通道向下延伸天然连通幽暗地域,且 LMOP 反主即卓尔「黑蜘蛛」,与 L2 蛛化卓尔 Boss 同谱;三层纵深叙事线贯通:裂颚洞窟(地精部族)→ 幽暗地域(蛛群·卓尔裔)→ 灰矮人矿城(第三关预案方向,未拍板)。第三关提案随批同步:层名行 + 蕈林备选理由重写(原理由绑「苔藓」已失义)+ 层名沿革注记 + 两处旧读数顺手校正(L2 完美 Boss 承伤改 51.6% 重投基线口径〔原 55.8% 系台账 96 地形批读数、已被台账 105 重投翻页〕;通关率带改分带后 L1 [35,55]/L2 [25,45])。仅字面变更:display_name 无代码/探针消费方(grep 证实),节点结构/行值/机制零改动。**验证**:冒烟 355 项 0 失败(tools/run_smoke.py 三闸全过;全新 worktree 首跑撞 class_name 缓存坑,对切片目录 `--editor --quit` 刷缓存后过——十二坑清单第 1 条再验证);全仓 grep 苔藓仅剩审计注记。
111. **第一层定名「地精洞窟」二改批(2026-09-20,本会话——用户拍板「不用这么 DND,就叫地精洞窟就行了,不用明确说明是某个部族,毕竟我们没有 DND 的相应版权」;worktree rename-l1-goblin-20260920,纯字面零机制)**:台账 110 的「裂颚洞窟」(DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》Cragmaw 致敬名)全仓退役改定「地精洞窟」——理由 = 终名不绑定 DND 专名部族、规避 IP 指涉。8 处消费面同步(level.tres display_name+表尾二改批注 / ui_assembler 首页按钮 / 切片 README×2 / 00-游戏概念 / 03-内容规模 层名表+版本历史 v0.5〔v0.4 出典作废留档〕 / registry level_table / 第三关提案层名行+沿革注记改写);「裂颚」字样仅存于版本历史/批注/沿革等审计记录(有意保留)。洞窟纵深连通幽暗地域的三层纵深叙事线取向不变(地精洞窟→幽暗地域→灰矮人矿城)。**验证**:冒烟 355 项 0 失败三闸全过(worktree 建起即对切片目录预刷类名缓存——十二坑清单第 9 条路径坑的规避姿势);grep 裂颚非审计命中 0。
113. **第三关内容批 + GP 定稿提案批(2026-09-20,本会话——用户对 proposal-level3-content-2026-09-20.md 五拍板点全按推荐通过(灰矮人矿城/GP+商店房提前捆绑/乏力首发/板面+地形杠杆/测试直入口),plan 模式三子代理并行执行;worktree l3-content-20260920)**:**L3-B 第三关内容批**——①数据表:enemy.tres 七行(duergar 灰矮人重甲 15 血/灰矮人重装手 16/小队 8、hook_horror 钩爪恐魔轻甲 5–6 血群行〔复用 bite 共享行〕、Boss duergar_king 灰矮人石君王 75 血重甲=Σ91×r_boss≈0.82 锚;两敌种首遇位节点 0/1 固定数量不加骰;armor_class 恒 0 归在案投值条目);board_gen.tres 七行(战斗 13×13/Boss 14×14、d0.25、t0.88、词表第三值 deep_underdark);level.tres 第三关九节点图(与 L2 同模板);variation.tres 落石(flat_damage 3,1→2→3 递进)+矿尘(hide_number);skills.tres earth_pulse 大地脉动(妨害型=sapped 乏力第二词汇首发,字段口径同 web_snare);②代码:board_gen_table.gd 词表 v1.1+1、关卡 3 测试直入口(ui_assembler lv3btn+main 接线)、smoke_all.gd L3 断言段(图结构/跨表 7 坐标/定点/物种集八敌种/首遇绿档成长代理档口径 atk+200·hp+100 十二种子);③registry 五条目(enemy/board_gen_table/skill/variation_table/level_table);④GDD 五文档:03 v0.6(三关已落地/棋盘按关配置口径)/难度曲线与Boss v0.17(第三关图版注记+L3 provisional-pending-growth 口径)/棋盘生成 v0.4(词表 v1.1)/地形变异 v0.4(六类型两轴×三关)/06(GP 条目立项提前);**验证**——冒烟 375 项 0 失败三闸全过+三 UI 探针 PASS;板形验算 13×13 推理率 0.950–0.959/14×14 0.941 全达标零降档(降档梯子未触发);Boss max_gen_attempts 36→32(越 schema 域 [1,32],自决取域上限并批注登记);**MC 读数(unique)**——零成长基线 N=300:普通 16%/完美 20%,死亡 75–80% 集中 Boss(8.boss 败北 188/194 次);成长代理档 N=30:普通 40%/完美 80%;**预案「零成长必红档」预判被部分证伪**(棋盘武器库的克制输出〔魔法矢+1 克重甲/爆裂/攻击增益〕是预案生存链估算未计入的供给面),但成长批必要性判读不变(零成长读数低于 L1/L2 分带下缘、Boss 死亡占比过高、带域需成长后才可判读)——L3 行值维持 provisional-pending-growth,正式带归曲线调参批与 L3-A 同窗。**GP+商店房定稿提案交付**(design/research/proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,196 行 10 拍板点):格面池零修订(GP 走战斗掉落单渠道 普通 2/Boss 5 固定值)、节点图四类→五类加商店房(每关恰 1 中段必经位 L2 行集首落地)、三属性 flat 同族档(攻+1 首价 4/血上限+3 首价 2/护甲+1 首价 4,重复购买每档+2,三选一+刷新 2 GP 限 2 次,shop_roll 新随机流)、入关第三关参数账 攻 5–6/血 28–34/AC11 对照成长代理档、「抽象货币不做」红线判读不拦(GP=战斗之果非扫雷夹层)、验收 shop=off/on 双格分层——**十拍板点待用户逐条表态后进波次 2 实施批(A 表/B 代码/C 文档/D 验证四互斥文件集拆批清单已附)**。
115. **第三关内容批 + GP 定稿提案批(2026-09-20,本会话——用户对 proposal-level3-content-2026-09-20.md 五拍板点全按推荐通过(灰矮人矿城/GP+商店房提前捆绑/乏力首发/板面+地形杠杆/测试直入口),plan 模式三子代理并行执行;worktree l3-content-20260920)**:**L3-B 第三关内容批**——①数据表:enemy.tres 七行(duergar 灰矮人重甲 15 血/灰矮人重装手 16/小队 8、hook_horror 钩爪恐魔轻甲 5–6 血群行〔复用 bite 共享行〕、Boss duergar_king 灰矮人石君王 75 血重甲=Σ91×r_boss≈0.82 锚;两敌种首遇位节点 0/1 固定数量不加骰;armor_class 恒 0 归在案投值条目);board_gen.tres 七行(战斗 13×13/Boss 14×14、d0.25、t0.88、词表第三值 deep_underdark);level.tres 第三关九节点图(与 L2 同模板);variation.tres 落石(flat_damage 3,1→2→3 递进)+矿尘(hide_number);skills.tres earth_pulse 大地脉动(妨害型=sapped 乏力第二词汇首发,字段口径同 web_snare);②代码:board_gen_table.gd 词表 v1.1+1、关卡 3 测试直入口(ui_assembler lv3btn+main 接线)、smoke_all.gd L3 断言段(图结构/跨表 7 坐标/定点/物种集八敌种/首遇绿档成长代理档口径 atk+200·hp+100 十二种子);③registry 五条目(enemy/board_gen_table/skill/variation_table/level_table);④GDD 五文档:03 v0.6(三关已落地/棋盘按关配置口径)/难度曲线与Boss v0.17(第三关图版注记+L3 provisional-pending-growth 口径)/棋盘生成 v0.4(词表 v1.1)/地形变异 v0.4(六类型两轴×三关)/06(GP 条目立项提前);**验证**——冒烟 375 项 0 失败三闸全过+三 UI 探针 PASS;板形验算 13×13 推理率 0.950–0.959/14×14 0.941 全达标零降档(降档梯子未触发);Boss max_gen_attempts 36→32(越 schema 域 [1,32],自决取域上限并批注登记);**MC 读数(unique)**——零成长基线 N=300:普通 16%/完美 20%,死亡 75–80% 集中 Boss(8.boss 败北 188/194 次);成长代理档 N=30:普通 40%/完美 80%;**预案「零成长必红档」预判被部分证伪**(棋盘武器库的克制输出〔魔法矢+1 克重甲/爆裂/攻击增益〕是预案生存链估算未计入的供给面),但成长批必要性判读不变(零成长读数低于 L1/L2 分带下缘、Boss 死亡占比过高、带域需成长后才可判读)——L3 行值维持 provisional-pending-growth,正式带归曲线调参批与 L3-A 同窗。**GP+商店房定稿提案交付**(design/research/proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,196 行 10 拍板点):格面池零修订(GP 走战斗掉落单渠道 普通 2/Boss 5 固定值)、节点图四类→五类加商店房(每关恰 1 中段必经位 L2 行集首落地)、三属性 flat 同族档(攻+1 首价 4/血上限+3 首价 2/护甲+1 首价 4,重复购买每档+2,三选一+刷新 2 GP 限 2 次,shop_roll 新随机流)、入关第三关参数账 攻 5–6/血 28–34/AC11 对照成长代理档、「抽象货币不做」红线判读不拦(GP=战斗之果非扫雷夹层)、验收 shop=off/on 双格分层——**十拍板点待用户逐条表态后进波次 2 实施批(A 表/B 代码/C 文档/D 验证四互斥文件集拆批清单已附)**。