docs(session): 雷图棋盘呈现基准批收口登记——台账 124+快照节更新(含 v1.1 参考池误判勘误)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-09-22(**雷图棋盘呈现基准批**,worktree board-view-20260922,台账 124):用户指认 `references/itb_1.jpg` 拍板——雷图要有 ITB 战棋棋盘质感但 45° 摆正成正俯视角(「摆正视角方格」读法:屏轴对齐方格、禁等距斜视与菱形格)。§3.2 增呈现基准条(纹理多样/起伏体块/岛缘砖缘厚度/装饰立牌;厚度与立体面显式划为形体塑造不触 §2 明度恒定);头部参考池行/04 章/样张清单(增厚度+立牌示例要求)随批;版本历史 v1.2+**勘误 v1.1「参考池失配」误判**(itb/moonlighter/peglin+gungeon 四款×2 张一直在库,删除十张系额外五款)。纯文档批三闸对基线一致;gungeon 两张点名与否待表态
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- **更新于**:2026-09-22(**美术圣经视觉自由度修订批**,worktree art-bible-freedom-20260922,台账 123):用户审阅 Art Bible 后三拍板——①原则二改「明亮为皮,色牌为骨」(数字色牌承载可读性,候选 #F5EAD3 实测牌墨 11.8–12.3:1,格底饱和上限 0.40→0.55、明度地板保留);②原则三格子多样化(已开格按结果整格表达+未开格零信息装饰变体+类型预读升级角嵌纹样,R3 不泄雷安不变);③小人蓝 #2E6E8E→#2E86DE。格面类型表五类→九类对齐;同步 04 章/两 checklist/ComfyUI 卡;art-bible 增设版本历史 v1.1。纯文档批零代码:doc 三闸与基线逐项一致(死链 7=7/lint 8/term 1 均既有)冒烟不适用;§4.6 其余键表过期账另批;ui_kit 色值同步归样张批后表现批
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- **更新于**:2026-09-21(**变异布置基数修正批**,worktree variant-pool-base-20260921,台账 122):用户试玩反馈「前几关小图变异格非常多」+基数假设实测证实后拍板——布置数量公式百分比基数由总格数改候选池格数(安全格−初始展开区=实际可挖格):初始展开均值占全板 56–67%,旧基数使有效密度膨胀 4–6 倍(L1 10×10 配置 5% 实际 30.1%、极端板全池覆盖;L2 25.8%/L3 23–26%——既有「L2 烬覆 9 格偏重」疑点同根因)。percent 语义=占可挖格比例、关卡递增归 per_level_bonus 绝对格数(新布量 L1 1–2/L2 4/L3 7);表值零变更 provisional 归调参批。smoke 非零金丝雀改条件式(极小池 round 至 0=合法零布置与池空同口径)。冒烟 550 项 0 失败三闸过(worktree+合并后主区双跑)+doc 三闸基线一致(死链 7=7/gdd_lint 8 文件/term 疑似 1 均既有)+地形变异.md 升 v0.5+同种子 36 局 A/B:触发 8.08→4.83 次/局、变异占承伤 31.9%→19.6%、全冒险通关 3/36→17/36(小样本方向读数,正式 MC 重基线与 percent/bonus 重标归曲线调参批)
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122. **变异布置基数修正批(2026-09-21,本会话——用户试玩反馈「前几关地图小、变异格非常多」并提出基数假设,实测证实后拍板方案①「分母改可挖池,保证基数正确」;worktree variant-pool-base-20260921,一笔 6e8babd)**:**根因实测**(仓库外一次性探针走真实 begin_battle 生产路径、40 种子×全部关卡×节点深度组合,探针用后即删、主区零改动)——布置数量公式 round(总格数×percent_of_cells/100)+(关卡序号−1)×per_level_bonus 的百分比基数恒为全板格数,而布置域=安全格−初始展开区(初始展开均值 66.5/81.4/87.1/94.1 格=全板 56–67%),候选池仅 20.1(L1 10×10)/40.2(L1·L2 12×12)/53.5–68.0(L3)格——有效密度 L1 10×10 **30.1%**(40 种子极值 100% 全池覆盖)/L1 12×12 20.1%/L2 25.8%/L3 23.1–25.5%,配置 5% 实际膨胀 4–6 倍;既有疑点「L2 烬覆 9 格偏重」(台账 96 三疑点之一)与此同根因。**修正**——battle_orchestrator._place_variants 公式基数改 candidates.size()(一处);percent 语义=占可挖安全格比例、关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载(新布量期望 L1 1–2/L2 4/L3 7 格,密度 5–13% 随关卡递增);表值 percent=5/per_level_bonus=2/pack_max=4 全部不动(provisional 归 难度曲线与Boss 调参批)。**连坐面**——smoke 布置公式上限断言同步候选池基数+非零金丝雀改条件式(expect_cap==0 or vcells.size()>0:L1 无关卡加成、极小池 <10 格 round 至 0=合法零布置与池空同口径——种子 42 L1 板即触发,全板基数下不可能出现的合法态);文档五处同步(地形变异.md 正文公式行+调参表基数行+版本历史 v0.5、registry mvp_content「5%+per_level_bonus×2=9%」措辞退役、variation.tres 尾注基数修正批注记、variation_table schema 头注)。**验证**——冒烟 550 项 0 失败三闸全过(worktree 刷缓存后+合并主区刷缓存后双跑);doc 三闸与基线一致(死链 7=7 既有/gdd_lint 8 文件既有/term 疑似 1 既有);同种子 36 局(24 普通+12 完美)全冒险 A/B(新旧代码各跑一批、日志分离聚合):变异触发 8.08→4.83 次/局(−40%)、荆棘 177→51(L1 小板 5→1 直降)、岩浆 58→44、落石 56→79 反升(早期税降→更深局到达 L3,与关卡递增设计同向)、变异占主角承伤 31.9%→19.6%;全冒险通关 3/36(8.3%)→17/36(47.2%,普通 2/24→11/24、完美 1/12→6/12)——**难度实质下降的方向读数,N=36 同种子窗小样本不作正式基线**;正式 MC 重基线(N=300/画像/关)与 percent/bonus 重标归曲线调参批(杠杆位已在 06 登记),【待观察】通关率若真抬至此量级,早期难度曲线偏易的一面归调参批一并看
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123. **美术圣经视觉自由度修订批(2026-09-22,本会话——用户称 Art Bible「不符合预期」,审阅呈报五类发现(§4.6 四表过期/§2.8 营地过期/变异挂点悬空/参考池资产失配/§5–9 缺章)后用户点名三处方向层改动、其余不动;worktree art-bible-freedom-20260922,一笔 7081a2d)**:**三拍板与落地面**——①原则二改「明亮为皮,色牌为骨」:数字一律垫素色直角色牌(数字色牌 `#F5EAD3` 候选值,牌墨实测 青墨 12.0/赭墨 12.0/锈墨 11.8/主墨 12.3:1 全过 4.5:1,数字墨 L≤0.027 域保持),格底压素让路条款退役、HSV 饱和上限 0.40→0.55(明度地板 L≥0.30 保留、避 Boss 禁入带),§1.2 优先级栈改「数字(含色牌)>小人>旗>类型角嵌纹样>变异纹带>装饰变体>底色」、§1.4 验收第 1 项改查牌+第 2 项增「装饰变体/角嵌纹样不得制造分类特征」条款、样张清单增色牌呈现组/结果表达组/装饰变体组、§3.3 色牌走直角律、§3.4 色牌不作独立焦点、§4.1 硬指标重写(实测样例三组)、§4.3 不变槽增数字色牌;②原则三格子多样化:已开格按当格结果整格表达(产资源格嵌家族物件纹样〔§3.1 道具点剪影语言、砖心与数字占位留白〕/纯安全格干净裸土/雷格巢穴更凶)+未开格零信息装饰变体(苔藓/裂纹/碎屑,随机分布与雷/安/类型零相关、初始化随机禁逐轮重掷、灰度不得成为分类线索)+未开格类型预读由小徽章升级角嵌纹样(§3.2 三条新画法;R3「不泄雷安」冻结约束原样保留,误读率指标随载体升级改述);③主色板微调:小人蓝 `#2E6E8E`→`#2E86DE`(用户点名旧钢蓝灰蒙不亲暖调),格面类型表 §4.6.3 五类→九类对齐(pierce/magic/action/gp 四行+语义锚,键集九值封闭与 RewardTable 词表一致)。**连带动**——04 章三条关键词行、art-assets-checklist 风格宪法表+样张清单+色板 token、asset-checklist 两行、comfyui-prompts 主角高光/暗部同族(`#5FA8E8`/`#1C5CA4`);art-bible 增设「版本历史」节(v1.1/v1.0)。**边界与登记**——§4.6.1/4.6.2/4.6.4 数据过期账(defense_up/ambush 死键、可选类残留行、敌种旧键集 {grub,ambusher})未清另批;参考池资产失配(圣经与 04 章点名 ITB×Moonlighter×Peglin 而 references/ 实存另五款、且主区未提交删除中)待用户表态;ui_kit `HERO_BLUE` 等执行侧色值同步义务归样张批冻结后表现批;§2 氛围层与明度恒定硬规则未动。**验证**——纯文档批零代码:doc 三闸 worktree+合并主区双跑与基线逐项一致(死链 7=7 既有〔全在 ux/battle.md〕/gdd_lint 8 文件既有/term 疑似现行 1 既有),冒烟不适用(零游戏代码)
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124. **雷图棋盘呈现基准批(2026-09-22,本会话——用户指认 `design/art/references/itb_1.jpg`:雷图要像 ITB 战棋棋盘但 45° 摆正成正俯视角;「转 45°」两读法(摆正视角方格 vs 菱形格俯视)经用户拍板取「摆正视角方格」;worktree board-view-20260922,一笔 8521dd5)**:**落地面**——①art-bible §3.2 增首条「雷图棋盘呈现基准」:ITB 地表质感骨架(地块纹理多样/起伏体块感/岛缘砖缘厚度/格上装饰小立牌)× 相机正上方垂直向下、格线屏轴对齐、**禁等距/斜视角与菱形格**;形状语言仍守圆角方形总纲;砖缘厚度与岛缘立体面显式划为形体塑造、不属状态/情绪表达、不受 §2 明度恒定硬规则约束(顶面格底仍守 §4.1 参数域——预先拆掉与上批明度规则的表面冲突);装饰小立牌=装饰变体立体档、零信息纪律不变。②头部参考池行 ITB 词条扩展(网格信息分层+雷图棋盘呈现基准);③04 章参考池行同步;④art-assets-checklist 格子样张规格增「至少一处砖缘/岛缘厚度+一格装饰立牌示例」(样张=砖面形态定稿闸,呈现基准入闸)。⑤版本历史 v1.2 成文。**勘误**——台账 123 所记「参考池资产失配」系本会话只查 git 删除清单未 ls 目录之误:references/ 实存 itb/moonlighter/peglin(点名池)+gungeon(未点名)四款×2 张且未删,被删十张系额外五款(CatQuest3/Dicey/Roundguard/Tangledeep/WonderBoy),参考池点名资产从未失配;删除面与点名池对齐方向一致,gungeon 两张纳入点名池或退场待用户表态。【待拍板】被删十张的删除是否提交仍留用户工作区未提交面。**验证**——纯文档批零代码:doc 三闸 worktree 全跑+主区 link/lint 复跑,与基线逐项一致(死链 7=7/gdd_lint 8 文件/term 疑似 1 均既有),冒烟不适用
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