拆条(精英专属池批·登记段): 个体化变体池条目一拆二——同种个体分型条目名不变、正文窄化为分型池设计并记排期 Beta(立项时按 roadmap 开卡, 沿键盘/手柄输入条目同款先例)+精英专属池新条目(2026-11-06 登记, 来源=会话提及, 缺口=精英在战斗侧怎么标识+专属池与普通池差在哪, 关联敌人系统/关卡节点地图/难度曲线与Boss——精英现行只是预留概念, 敌人表仅 battle/boss 两类行, 精英节点语义 P2 未设计以内容方式承载); 机制路线(独立行/修饰层)属设计讨论裁决, 不预写登记。本步凭据: run_all_gates --docs exit=0 无新增红
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#### 个体化变体池(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
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**实况**:A 型好斗/ B 型守势、精英专属池(技能池共识点 A 的 A2 案);现行同敌种同池模板,实例分歧只来自摇号涌现。
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**实况**:A 型好斗/ B 型守势——同种敌个体间技能池不同(技能池共识点 A 的 A2 案);现行同敌种同池模板,实例分歧只来自摇号涌现。排期 Beta(立项时按 roadmap 开卡)。
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**缺口**:还差敌人系统的变体池设计讨论——A2 案的池构成方案与精英专属池边界。
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**缺口**:还差敌人系统的分型池设计讨论——同种怎么分成两型、两型池各配什么。
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- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(P1)
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**改动面**:文档
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**状态**:待文档设计
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#### 精英专属池(2026-11-06 登记,来源=会话提及)
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**实况**:精英怪带自己的技能池;精英现行只是预留概念——战斗侧无精英位(敌人表仅 battle/boss 两类行),精英节点语义 P2 未设计、以内容方式承载。
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**缺口**:还差精英专属池边界的设计讨论——精英在战斗侧怎么标识、专属池与普通池差在哪。
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- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(P1)与[关卡节点地图](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(精英节点 P2)+[难度曲线与Boss](design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(精英修饰预留轴)
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**改动面**:文档
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**状态**:待文档设计
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#### 全局特殊间隔旋钮(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
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**实况**:异名特殊技背靠背现行概率低(是变化不是失控);若实测仍嫌,备用闸=全局「特殊技后至少隔 N 拍」——登记备用,未实测不启用。
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