docs(forge): 锻造工坊 A 组定案落文——四柜台承载+生命归树脊柱+攻防所有权切分+钥匙无前置(2026-10-11 用户逐裁)

- 承载节换代:营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴)、攻防独立、工作间两区并列、滚动条兜底、视觉终稿归 HUD 批;道具工坊退役词清除
- 生命档移除:生命唯一入口=树脊柱生命线,工作间纯攻防(实装边界①同步)
- 攻防所有权切分:攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树零攻防来源(红线);注入衔接=当前武器攻击+当前甲 AC,只按当前选中生效
- 树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废;树侧 29→21 归天赋树会话交接批)
- 2c 结案(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单,复活作废)+5a 结案(A② 吸收)落 17 裁点表
- 存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)
- 06 锻造工坊实装批条①③④与前置/关联换代+秘宝批 T0 核结落文;02 系统清单 v1.23 随迁
- B 组 15 裁点挂起待用户发令
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DKChan committed 2026-10-11 23:36:10 +08:00
1 parent bafc5567f8
commit 8e78792678
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| `元进度.md` | 跨局成长(旧体系未单独成文) | 已定稿·已实现 |
| `天赋树.md` | 跨局成长的树形承载——一脊三脉(脊柱行门槛 + 锻造/钥石/同调三脉),钥石单币,A/B 面营地免费切换 | v0.4·换代定稿待实装(换代结构 29 节点=营地统一案甲;迭代 12 现役 33 节点在役维持至实装批) |
| `生涯.md` | 主菜单一级的局外只读界面——跨局汇总、历史冒险回看、图鉴承接(冒险中数据回看的唯一承接处,P-C7 裁决) | 范围草案·待评审 |
| `锻造工坊.md` | 营地武器与护甲成长——三武器(剑/长枪/法杖)与三甲型(轻/重/魔法甲)各自独立升级,钥石几何定价,满级特效,当前武器/当前甲营地免费切换 | v0.3·设计定案待实装(2026-10-11 自「武器锻造」更名;17 裁点开放在册,逐点裁决进行中——现状见 06-待办清单) |
| `锻造工坊.md` | 营地武器与护甲成长——三武器(剑/长枪/法杖)与三甲型(轻/重/魔法甲)各自独立升级,钥石几何定价,满级特效,当前武器/当前甲营地免费切换 | v0.4·设计定案待实装(2026-10-11 更名+A 组定案:四柜台承载/生命归树脊柱/攻防所有权切分/钥匙无前置;余 15 裁点待逐裁——现状见 06-待办清单) |
| `秘宝.md` | 营地装配、整局冒险生效的角色机能件——操作包络加强(视野/行动点/刷新/挖掘距离等),不出角色战斗属性值、不改战斗结算机制 | 已定稿·跨局件(2026-10-10 自排雷循环迁入——解锁/装配/存档持久全在跨局侧) |
### 表现与支撑(`systems/表现与支撑/`)
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| v1.20 | 2026-10-11 | **术语表建立+全库术语统一批(用户令「专用术语表查表阅读」+危险格/整图/专长凭证三更名)**:顶层文档表补 `术语表.md` 行(v1.0——四节术语+退役词对照);同批全库更名=雷格/惩罚格→危险格、板级→整图、门票→专长凭证(清扫 7 文件约 270 处;排雷玩法定义句换代、秘宝.md v2.5 可读性批随批) |
| v1.21 | 2026-10-11 | 文档一致性修复批(定时检查呈报项):顶层文档表术语表行多余版本列摘除(R6 列数一致);奇物/天赋树/武器锻造三行状态格修订注记改写为现行事实白话句并换代版本号(天赋树 v0.4 换代定稿 29 节点、武器锻造 v0.2),日期批注归本表版本历史承载(R3) |
| v1.22 | 2026-10-11 | 锻造工坊更名批随迁:`武器锻造.md` 改名 `锻造工坊.md`(系统更名,用户令),顶层文档表行与系统总表行随名换代并顺延版本注(v0.3);版本历史行内旧名按历史记载保留 |
| v1.23 | 2026-10-11 | 锻造工坊 A 组定案随迁:锻造工坊行版本注换代 v0.4(A 组三裁+攻防所有权切分〔树脊柱砍攻/护两线,树侧 29→21 归天赋树会话交接批〕+钥匙无前置+2c/5a 结案) |
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#### 锻造工坊实装批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-09 随成文批登记,时名「武器锻造系统实装批」;2026-10-11 随系统更名换代)
**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) v0.1 定案口径实装——迁移面七项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行保留原样,同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行改值复活为 magic_vs_ward(推荐案,随批配行为测试);④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(迁移规则随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ 满级特效三条新参数位(暴击面/折扣档/护盾量进战斗开场参数——小改代码面,零新效果类型);⑥ 武器/甲型正式定名后登记 registry entities.yaml 术语条目;⑦ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**前置**:17 裁点用户逐点裁决(可推翻文档推荐案,推翻即先改文档)。**关联(2026-10-10 补记)**:树侧解锁门已裁——营地锻造柜台以天赋树「锻造工坊」节点为前置,且树结构换代与 v4→v5 迁移重做与本批④存档迁移面共域,见「天赋树实装批」条,排期两批合并评估。
**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) v0.4 定案口径实装——迁移面七项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行清退归「天赋树实装批」旧柜台退役——生命唯一入口=树脊柱生命线,2026-10-11 A① 裁;同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行——复活案作废(2026-10-11 核结:所属件魔网织者在素材库表二 27 件退役删除名单),随专长退役删行批消解,本批零触碰;④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(开发阶段无迁移——旧档废弃口径随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ 满级特效三条新参数位(暴击面/折扣档/护盾量进战斗开场参数——小改代码面,零新效果类型);⑥ 武器/甲型正式定名后登记 registry entities.yaml 术语条目;⑦ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**前置**:17 裁点用户逐点裁决(进行中——2026-10-11 裁决会话 A 组已定案落文 v0.4〔5a/2c 随裁结案〕,余 15 点待逐裁;可推翻文档推荐案,推翻即先改文档)。**关联(2026-10-11 换代)**:锻造工坊钥匙节点改无前置直接可点亮(2026-10-11 用户裁,原等级阈值前置作废);树脊柱砍攻/护两线(攻防所有权切分——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树侧落文归天赋树会话交接批)后本批=攻防数值唯一实装面;树结构换代(33→21)与本批④存档域共域,见「天赋树实装批」条,排期两批合并评估。
**归属**:[锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) 实装(跨 meta/hero/feats/存档/战斗开场参数五面)
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**状态**:已编入迭代 22(2026-10-11 用户令;需求卡片 v1.2 零待裁——开工门=U0)
**进展注记(2026-10-10)**:数据文件面本批不依赖锻造工坊线;**槽位面依赖修正(2026-10-10 设计骨架批后)**——同调位数量与品质的语义已裁归天赋树同调位节点(树侧接线归天赋树线/天赋树实装批),本批与该批存在槽位定序点(先树后宝或合并评估,随排期裁),现役谓词表求值作为本批落地前的过渡基座仍成立;秘宝体系文档正确性检查已过(五文件交叉核对:仅 registry 三处现行旧称「魔法道具」残留,已随检查批修正;其余命中均为版本历史与更名记载的合法引述)——**检查通过;设计侧裁点经 grilling 审查轮+设计骨架批已清零(秘宝.md v2.3),按三段流程设计段完成**。**③专长侧联动已拆出独立成卡(2026-10-11 用户发令;同日用户纠正=奇物线单独成卡、秘宝面不并入)**:design/research/需求卡片-专长实装批-2026-10-11.md(T0-T10 ≈10-12d 单迭代交付;**Q1-Q3 已全裁清零**〔Q1 Boss 兑付换代/Q2 占位值/Q3 单迭代〕——**卡片成立,零待裁点,状态=已编入迭代 20(2026-10-11 用户令,待开工 U0)**;奇物侧设计+命名+裁定齐备〔奇物.md v3.15〕)——本条目余项(①②④⑤⑥⑦)维持冻结待发令,其中⑥效果引擎扩签核实与停手挂点由专长实装批 T1 先行承载。两条线交叉核对点一处随本批 T0:feats.tres 的 magic_vs_magic 条件值所属专长件是否在素材库表二 27 件删除名单内(若在,锻造工坊实装批③「改值复活」随之作废)。
**进展注记(2026-10-10)**:数据文件面本批不依赖锻造工坊线;**槽位面依赖修正(2026-10-10 设计骨架批后)**——同调位数量与品质的语义已裁归天赋树同调位节点(树侧接线归天赋树线/天赋树实装批),本批与该批存在槽位定序点(先树后宝或合并评估,随排期裁),现役谓词表求值作为本批落地前的过渡基座仍成立;秘宝体系文档正确性检查已过(五文件交叉核对:仅 registry 三处现行旧称「魔法道具」残留,已随检查批修正;其余命中均为版本历史与更名记载的合法引述)——**检查通过;设计侧裁点经 grilling 审查轮+设计骨架批已清零(秘宝.md v2.3),按三段流程设计段完成**。**③专长侧联动已拆出独立成卡(2026-10-11 用户发令;同日用户纠正=奇物线单独成卡、秘宝面不并入)**:design/research/需求卡片-专长实装批-2026-10-11.md(T0-T10 ≈10-12d 单迭代交付;**Q1-Q3 已全裁清零**〔Q1 Boss 兑付换代/Q2 占位值/Q3 单迭代〕——**卡片成立,零待裁点,状态=已编入迭代 20(2026-10-11 用户令,待开工 U0)**;奇物侧设计+命名+裁定齐备〔奇物.md v3.15〕)——本条目余项(①②④⑤⑥⑦)维持冻结待发令,其中⑥效果引擎扩签核实与停手挂点由专长实装批 T1 先行承载。两条线交叉核对点一处随本批 T0:feats.tres 的 magic_vs_magic 条件值所属专长件是否在素材库表二 27 件删除名单内(若在,锻造工坊实装批③「改值复活」随之作废)——**已核结(2026-10-11 锻造工坊裁决会话 D 组)**:所属件=魔网织者(mana_weaver),在名单内,③「改值复活」作废,废卡随专长 27 件退役删行批消解。
#### 效果引擎条件事实扩签——生命比例(背水实现前置需求)(2026-10-11 用户批登记)
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# 锻造工坊
> 一句话:营地的武器与护甲成长系统——三件武器(剑/长枪/法杖)与三型护甲(轻甲/重甲/魔法甲)各自独立升级,钥石消费,满级出特效,出场前单选一件
> 状态:v0.1 设计定案待实装(2026-10-09 用户令成文——按 2026-10-07 提案推荐案落文,代码零实现;17 个设计裁点用户未逐点拍板,本文按推荐案记录,任一裁点推翻后随改本文;全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕;实装待办在册 [06-待办清单](../../06-待办清单.md))
> 状态:v0.4 A 组定案落文(2026-10-11 锻造工坊裁决会话——四柜台承载/生命归树脊柱/攻防所有权切分/钥匙无前置;17 裁点中 5a/2c 已随裁结案,余 15 点待逐裁〔推荐案在册,可推翻〕;全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕;实装待办在册 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「锻造工坊实装批」条)
> 成文底稿:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(提案过程稿——全部备选案与淘汰依据、用户原案逐条对照见彼;本文只收录定案口径)
## 设计目的
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| 代码与数据表落地 | 实装批(待办在册 06)——迁移面见下文,含数值验证义务 |
| 克制矩阵与伤害结算 | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md)——矩阵九格结构冻结是既有条款,本系统零改动 |
| 局内属性奖励件 | [奇物](../冒险循环/奇物.md)——账号层永久强化与单冒险加算区分层并存,互不侵入 |
| 存档读写 | [存档序列化](../表现与支撑/存档序列化.md)——实装后新增等级与当前选中域,迁移规则随实装批 |
| 存档读写 | [存档序列化](../表现与支撑/存档序列化.md)——实装后新增等级与当前选中域,旧档废弃口径随实装批(开发阶段无迁移) |
## 在核心循环中的位置
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## 现行设计(定案口径)
### 柜台承载
### 柜台承载(2026-10-11 锻造工坊裁决会话 A 组定案)
就地改造属性锻造柜台为「武器与护甲锻造」:攻击档改造为武器锻造区(三件武器路线),护甲档改造为护甲锻造区(三型甲路线),**生命档原样保留**。营地三柜台结构不动,界面零重排。不新开第四柜台、不并入道具工坊(工坊职责=秘宝解锁与同调装配,职责混装淘汰)。
**营地=四柜台并排布局**(A② 裁):营地界面并排呈现四个柜台——①树淬炼(树脊柱界面,生命/命中淬炼唯一入口)②锻造工坊(武器+护甲攻防两区,本系统)③秘宝匣(秘宝解锁与同调装配)④奖励格图鉴(常开无门槛)。**攻防锻造独立成柜台**,不并入秘宝匣(职责分立:工坊=武器/护甲路线升级,秘宝匣=秘宝解锁与同调装配,混装淘汰)。宽度不足时横向滚动条兜底;程序占位先行,视觉与布局终稿归 HUD 营地批(后续 UI 优化另批)。
**树侧解锁门(2026-10-10 天赋树设计会话裁)**:本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置——免费节点,前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级(等级阈值前置属新机制);节点解锁对象 = 营地锻造柜台(武器三路线+护甲三路线,即本柜台)。树侧结构换代(锻造枝三属性节点删并、地脉共鸣、同调位根节点化)设计权威文档 = [天赋树](天赋树.md)(正文落文归设计文档批),实装归 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「天赋树实装批」条。
**生命档不设于本工作间**(A① 裁):生命强化唯一入口=树脊柱生命线;旧属性柜台生命档随「天赋树实装批」旧柜台清退吸收进脊柱。本工作间=纯攻防两区:武器区加攻击、护甲区加 AC,注入面零生命项。
**工作间内两区并列**(A③ 裁):武器区/护甲区并列呈现,机制层面零顺序门槛;同屏分栏或页签切换=呈现细节归 HUD 批。
**树侧钥匙(2026-10-11 裁:无前置)**:本柜台由天赋树「锻造工坊」钥匙节点展开——free 节点、**无前置条件、直接可点亮**(原「攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级」等级阈值前置,随树脊柱砍攻/护两线作废);未点亮时本柜台锁定态,点亮后开放。树侧结构换代(脊柱砍两线、29→21、地脉共鸣条件效果改)设计权威文档 = [天赋树](天赋树.md)(树侧落文归天赋树会话,2026-10-11 交接批),实装归 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「天赋树实装批」条。
**注入衔接(所有权切分,2026-10-11 裁)**:每根数值轴全游戏单一来源——生命/命中唯一入口=树脊柱;**攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线(本系统)**,树零攻防来源(红线)。锻造路线加值 = 当前武器攻击加值 + 当前甲路线 AC 加值,与树淬炼 flat、局内加算区在开局属性注入面分层相加(通道现行事实源 = [元进度](元进度.md)「跨局注入」节);锻造加值只按**当前选中**的武器/甲生效(剑的练度在换带长枪后回家待命,不丢级、不生效)。
### 三件武器
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### 成长曲线与解锁
- **曲线形状:前缓后陡**——低等级每级攻击增量小(+0/+1 量级),高等级每级 +1/+2 量级。前期刻意压数字:玩家靠挖掘技巧过关(这是特性不是缺陷);能力解锁(新武器、满级特效)是曲线的台阶。只锁形状方向,参数全体 provisional 归 M4。
- **本系统=攻防数值成长唯一来源**(2026-10-11 所有权切分裁):攻击成长只在武器路线、AC 成长只在甲路线;树脊柱零攻防数值(只有生命/命中两线)。数字成长的速率与能力解锁的节奏由本曲线统一握持——这是本系统对成长曲线反馈诉求的独占载体地位。
- **解锁节奏:锻造内自闭环**——新武器/新甲型的解锁条件在锻造系统内部(练满前一档或花一次性解锁价),满级特效是每条路线的终点奖励。不绑关卡进度(与"营地=消费钥石的成长枢纽"定位冲突,且首局教学局不该被绑死在剑上)。
### 经济
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- **克制矩阵**:武器类型只改**主角基础攻击**分量查矩阵的行;棋盘格面直伤件(穿刺弹/魔法矢)是地图侧独立九型字典,照旧独立——两根独立参数只共用同一张 3×3 克制矩阵(九格满格结构冻结,不扩第四甲型:现役 ward 中文正名就是魔法护甲,第四型没有可感知差异点)。武器类型与格面资源类型互不替代、互不互斥(魔法武器+魔法矢=魔法构筑的一致性,叠加是构筑加深不是冗余)。
- **商店货架**:局内货架的"攻击锻升/护甲锻升"与营地锻造是两层并存(局内层进冒险加算区、账号层是永久强化),行集零改动;货架现名是否去"锻"字防混淆=呈现细节,随实装批定。
- **专长联动**:武器选择改变主角攻击的 matchup 行——选长枪激活穿刺系专长的价值,这是设计意图内的联动。现有死条件 `magic_vs_magic`(魔法打魔法甲——现行甲域无此型,永不可触发=废卡):推荐改值复活为 `magic_vs_ward`(魔法打魔法护甲;现役 L2 Boss 蛛化卓尔精灵正是 ward),一行 value 字段改动把废卡变成 Boss 战专长;执行归实装批、配行为测试。
- **天赋树**:同钥石经济;树四线 flat 与本系统在注入面叠加生效(各自独立加算)。
- **天赋树**:同钥石经济;注入面分层叠加且**所有权切分**(2026-10-11 裁)——树脊柱只持生命/命中淬炼(树零攻防来源),攻/AC 唯一入口=本系统路线加值(只按当前选中武器/甲生效)。
- **冒险前资源配比预设批(挂起冻结中)**:本设计不预设该批的重启口径、不占用其任何冻结裁决、不改其冻结文本。该批重启时须显式核对两处交汇面:①预算包络是否把武器类型计入克制注;②容量柜台与锻造工坊工作间(同在营地)的资源竞争关系。
## 现役代码事实(设计所依据的实态,2026-10-07 复核)
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## 实装边界(执行归实装批,本文只登记方案)
1. **`meta.tres` forge_products**:攻击行→武器路线改造(吸收);护甲行→护甲路线改造;生命行保留原样。同表 boss_keystone / workshop_items / conversion / attune_refresh_upgrade 四行族零触碰。
1. **`meta.tres` forge_products**:攻击行→武器路线改造(吸收);护甲行→护甲路线改造;生命行不在本批范围——生命强化唯一入口=树脊柱生命线(2026-10-11 A① 裁),行清退随「天赋树实装批」旧柜台退役执行。同表 boss_keystone / workshop_items / conversion / attune_refresh_upgrade 四行族零触碰。
2. **`hero.tres` 两根轴**:营地选中的武器/甲型写 `attack_type` / `armor_type`——既有预留位的启用。
3. **`feats.tres` magic_vs_magic 死行**:推荐改值复活为 magic_vs_ward,随批配行为测试。
4. **存档域**:新增三武器等级+三甲等级+当前选中标记,迁移规则随实装批登记存档序列化文档与 registry。
3. **`feats.tres` magic_vs_magic 死行**:复活案作废(2026-10-11 核结——所属件魔网织者已在素材库表二专长 27 件退役删除名单),随专长退役删行批整体消解,本批零触碰;「魔法打魔法护甲」克制语义由矩阵九格承载,新专长框架如需同类件=彼批新卡设计题。
4. **存档域**:新增三武器等级+三甲等级+当前选中标记;旧档按开发阶段无迁移红线破坏性废弃(2026-10-11 用户裁,禁迁移/折算),口径随实装批登记存档序列化文档与 registry。
5. **特效三条新参数位**(暴击面/折扣档/护盾量进战斗开场参数):实装批小改代码面,不加效果类型词。
6. **术语登记**:武器/甲型正式定名后随批登记 `design/registry/entities.yaml`。
7. **数值验证义务**:实装批必须带改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响;统一调整归 Alpha 收官 M4 数值批。
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| 1c | 换械收费 | 免费 | 小额收费 |
| 2a | 类型轴共存 | 叠加(两根独立轴共用矩阵) | 替代 / 互斥 |
| 2b | 矩阵扩维 | 不扩(九格冻结) | 加第四甲型 |
| 2c | 死条件 magic_vs_magic | 改值复活为 magic_vs_ward(执行归实装批) | 删行 / 保留+注记 |
| 2c | 死条件 magic_vs_magic | **已结案(2026-10-11 D 组核结)**:复活作废——所属件魔网织者在素材库表二退役名单,随专长 27 件退役消解 | — |
| 3a | 甲域定名 | 魔法甲=现役 ward 对号入座 | 新造第四甲域 |
| 3b | 甲型可感面 | 基础 AC 差异先行,克制反向留结构位 | 等敌方攻击类型批一起落 |
| 3c | 护甲升级结构 | 每型独立路线 | 单轨+甲型当门槛 |
| 4a | 成长曲线形状 | 前缓后陡(只锁方向,值归 M4) | 线性 / 阶梯 |
| 4b | 解锁节奏 | 锻造内自闭环 | 绑关卡进度 |
| 5a | 柜台承载 | 就地改造属性锻造柜台(生命档保留) | 新开第四柜台 / 塞进道具工坊 |
| 5a | 柜台承载 | **已结案(2026-10-11 A②,先于逐裁)**:四柜台并排布局、攻防独立柜台、生命档移除——见「柜台承载」节 | — |
| 5b | 货币 | 纯钥石 | 局外金币余额域 / 第三货币 |
| 5c | 材料经济 | 纯钥石零材料 | 钥石+材料 / 纯材料 |
| 6 | 满级特效深度 | 复用为主:四条零代码+三条新参数位,零新效果类型 | 全复用 / 引入新效果类型 |
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| v0.1 | 2026-10-09 | 首版成文(用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」)——按提案 v1.1 推荐案收录定案口径:柜台就地改造/三武器三甲独立路线/纯钥石零材料/前缓后陡/复用为主特效框架;17 裁点开放在册待用户逐点裁决;02-系统清单、元进度指路句、06 专条与实装待办随批同步 |
| v0.2 | 2026-10-10 | 天赋树设计会话裁定跨文档同步批:「柜台承载」节补登记树侧解锁门——本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置(免费节点,前置 = 攻击淬炼/护甲淬炼累计各 ≥2 级,等级阈值前置属新机制;实装归 06「天赋树结构重构批」)。机制设计零改动 |
| v0.3 | 2026-10-11 | **更名批(用户令,锻造工坊裁决会话)**:系统名「武器锻造」→「锻造工坊」——本文档改名 `锻造工坊.md`,与树上钥匙节点同名;全库现行指路链接与 06 实装批条名随批换代,提案过程稿文件名、用户原案引文、迭代 18 qa 清单与各版本历史行内旧名按历史记载保留;「武器锻造区/护甲锻造区」区名随承载裁决收口另改。机制设计零改动 |
| v0.4 | 2026-10-11 | **A 组定案落文(锻造工坊裁决会话,用户逐裁)**:①承载换代——营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴),攻防独立柜台、工作间内武器/护甲两区并列零顺序门槛、宽度不足滚动条兜底、程序占位视觉终稿归 HUD 营地批(A②A③);②生命档移除——生命强化唯一入口=树脊柱生命线,本工作间纯攻防(A①;实装边界①同步);③**攻防所有权切分**——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树脊柱砍攻击/护甲两线、树零攻防来源(红线;树侧 29→21 落文归天赋树会话交接批);④树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废);⑤注入衔接落文——锻造路线加值=当前武器攻击加值+当前甲 AC 加值,只按当前选中生效;⑥死条件 magic_vs_magic 复活案作废(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单;2c 结案);⑦「道具工坊」退役词清除(承载节随 A② 改写一并换代为秘宝匣);⑧存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)。B 组 15 裁点挂起待用户发令 |