chore(代码卫生): 头注存量清偿批——82 文件按两类白名单改写为 ## 文档注释载体
按 code-conventions §1.4.1 第三轮定稿执行:core 22+schemas 18+presentation 根 14+views 28,全部头注 #→##、删日期/变更叙事/GDD 与架构反向链接/字段与域清单/机制描述,保留职责摘要+真实使用约束(防事故禁令/单一入口/信号契约每信号一行)。main.gd 31→5 行、save_manager 45→5 行、adventure_runner 37→5 行为最大单件。子代理分模块执行(波一 core+schemas、波二 presentation+views,并发≤2)。验收=tools/verify_comment_only_change.py 逐字节校验(82 文件头注区外逐行一致=零行为变更)+audit_file_headers 全绿;纯注释批免冒烟(先例 5843270)
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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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# Date: 2026-09-13(自 main.gd 拆出——规范 1.1 审视线 / 调试语义单一实现纪律)
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# 调试模式编排控制器:单场遭遇(第 1/2 层)与连续两层(HP 关内延续)的模式状态机与战斗生命周期。
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# 职责边界:层序/携带 HP + 战斗结算 生命周期编排(创建 / begin_battle)。
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# 层间延续 = HP 关内延续(库存与共享 地图战斗资源 已下线)。
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# 授权边界:与 tune_sim_controller 同款——控制器承接模式编排,
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# 组合根仍持有全部信号接线(battle_created 先于 begin_battle 发出,接线唯一归组合根)
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# 与终局 UI 决策;玩家意图写调用(settle_batch / 刷新)不经本类。
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# 加成生效值经注入 Callable 供给(组合根从面板百分比现算)→ encounter
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# 显式传入战斗——零表写。
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## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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## 调试模式编排控制器:单场遭遇与连续两层(HP 关内延续)的模式状态机与战斗生命周期。
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## 信号接线唯一归组合根——battle_created 必须先于 begin_battle 完成接线;玩家意图写调用(settle_batch/刷新)不经本类。
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## 加成生效值经注入 Callable 现算、随 encounter 显式传参——零表写。
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extends RefCounted
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signal battle_created(settlement, level: int, carry_hp: int) # begin_battle 前——组合根完成信号接线
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