docs(iter8-rulings): 迭代 8 排布与三案选型拍板落盘+06 在飞内容处置
用户 2026-09-29 拍板:雷当量甲/轮间节奏甲/结算框按既有拍板面,三件全编迭代 8——06 三条目状态转已拍板(归卡⑥⑦⑧),roadmap 迭代 8 行代排转追认+计划书路径登记 06 在飞内容处置(用户授权一并修改,备份 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md): - 采纳=单元测试与契约层条目删除(13 套已入 run_all manifest:config_db/damage_math/damage_controller/rng/contracts/aux/reward_overlay 等,P0 缺口全兑现,代码即事实源) - 拒绝=探宝罗盘收口态回退(与已合并迭代 7 批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态)
This commit is contained in:
1 parent
50750e34ed
commit
a36a0dec65
2 files changed
+4
-12
No files matched your search
+3
-11
@@ -176,7 +176,7 @@
|
||||
|
||||
**前置**:普通 L2 通关率缺口数字批点丙追认(迭代 5 返工批在飞)——抬罚前先定带缺口口径,避免两次读数漂移叠加无法归因。
|
||||
|
||||
**状态**:待办(2026-09-29 用户真人反馈立项,主案甲;数值终值归计划书投值拍板)
|
||||
**状态**:**已拍板(2026-09-29 用户选型甲+排布追认:全编迭代 8 实现)**——归迭代 8 卡⑧(表值投值 + 挖掘风险不等式对账复跑 + 通关率双窗复测);power 终值归迭代 8 计划书投值拍板;前置(普通 L2 缺口数字批点丙追认)未解则本卡按 provisional 投值+缺口口径并行呈报
|
||||
|
||||
#### 雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)
|
||||
|
||||
@@ -347,14 +347,6 @@
|
||||
|
||||
**状态**:待办(样张批开工时先呈本条提醒再动工)
|
||||
|
||||
#### 单元测试与接口契约层补建(2026-09-27 登记)
|
||||
|
||||
**现状**:2026-09-27 用户问询确认测试分层缺口——现行仅有 game/smoke/ 全流程逻辑回归套件(headless 集成级,557 断言)+ ui_input_probe 场景探针(呈现层事实单元测试);game/tests/unit/ 仅示例文件,ConfigDB/伤害单据/池乘区等纯函数级单元覆盖与系统间接口契约测试缺失。同日目录重构批已将根 tests/(原空架子)并入 game/tests/,挂载条件就绪;测试分级框架见「呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化」条目(本条补其单元/契约层缺口,不重复其 A/B/C 档)。
|
||||
|
||||
**归属**:测试基建批
|
||||
|
||||
**状态**:待办(**P0 最高优先级**,2026-09-27 用户裁定;先于熵增闸与表现批次)
|
||||
|
||||
#### 呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化(2026-09-26 登记)
|
||||
|
||||
**现状**:2026-09-20 卡断 bug 实证「模拟/冒烟全 headless 逻辑层,UI 渲染类盲区」、当时「UI 驱动夹具待立项」欠账至今。2026-09-26 用户拍板补 A 档(台账 163:ui_input_probe 七→十一断言,呈现层状态/几何面已单元化);B 档(视口截图像素断言)/C 档(黄金图逐像素 diff)重、暂缓。用户裁示:**重测试不进每次变更,统一周期执行**——测试分级如下:
|
||||
@@ -410,7 +402,7 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
|
||||
|
||||
**归属**:迭代 8 新卡(呈现,与轮间结算节奏化同测试面 ui_click_probe/ui_layout_probe)
|
||||
|
||||
**状态**:待办(2026-09-29 真人反馈确认优先级;内容规格以 battle.md OQ14 既有拍板为准,零新裁决)
|
||||
**状态**:**已拍板(2026-09-29 用户拍板:归迭代 8 实现排布追认)**——归迭代 8 卡⑥;内容规格以 battle.md OQ14 既有拍板为准,零新裁决
|
||||
|
||||
#### 轮间结算节奏化(回合横幅+结算逐行节奏,2026-09-29 登记)
|
||||
|
||||
@@ -425,7 +417,7 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
|
||||
|
||||
**归属**:迭代 8 新卡(呈现,与设置面减动效开关联动)
|
||||
|
||||
**状态**:待办(2026-09-29 用户真人反馈立项,主案甲;延迟/驻留时长归计划书细目)
|
||||
**状态**:**已拍板(2026-09-29 用户选型甲:演出层排播队列+轮横幅;排布追认归迭代 8 实现)**——归迭代 8 卡⑦;延迟/驻留时长归迭代 8 计划书细目
|
||||
|
||||
### 数据配置
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
| 迭代 5 | 读数重测与调参(原迭代 3) | M-2 出口闸;⑤号卡另需 ADR-0007 裁决(已裁丙落地) | ——**✅ 完成(2026-09-28 五卡落籍)**:基线重测〔三越带初判〕+杠杆扫描〔C3 组合锁值:岩浆1/plb0/percent4/卓尔100〕+AC 投值〔Boss-only 台阶 8/9/12〕+节点图生成特性批〔15 骨架+node_map 扩签+首次冒险脚本,冒烟 557→576〕;读数挂账〔完美 L1 丙·普通 L2 17.1% AC〕归出口人闸追认;明细=迭代 5 台账 230-241+design/qa 三报告。**2026-09-29 返工批**(U2 人闸三推翻两追认+目检 15/15 不过,台账 246/247):C1 两刀终态+AC v1 硬梯度重投+节点图池两规则重生成〔L1 前三位纯战斗/L2L3 层宽 4-5,模板 0 随重排〕——终态双窗读数〔普通 L1 ✓·普通 L2 10.6/13.6% ✗·完美 L1 84% 甲挂账→荆棘外延提案待批·完美 L2 22/32% ✗〕,缺口数字待批点丙追认;二轮目检=返工批出口人闸 |
|
||||
| 迭代 6 | 战斗演出完善(原 M-4 迭代 7,2026-09-29 前移;2026-09-28 用户立项,收编历史登记「战斗表现批」——台账 106「真实立绘/动画密度终稿归战斗表现批」,前置 P0 样张已随 M-1 解除) | 迭代 5 出口(已解) | ①资产管线正式化:pixelfixer 网格段+封闭灰袋清除并入 `tools/pixelize_candidates.py`(--fixer)+九张 48px 站桩槽位档生成(8 敌种+主角 normal,底中锚/NEAREST)②敌种立绘落位:按 `ui_kit.gd` TEX_ENEMY_* 常量名入 `game/assets/art/character/`,字形「敌」回退退役,目检 ③主角 portrait 替换(新 normal 态)+attack/hit 两态素材入包(命名/路径随计划书定)④主角三态切换挂事件:攻击演出→attack 态/受击→hit 态/回 idle,槽位 2× 整数放大适配 ⑤命中特效密度终稿:命中瞬间打击特效(台账 106 动画密度欠账清偿)⑥受击白光/演出链复核:弹道→闪白→血条→灰化全链+flash_hit 强度时长 ⑦fx_probe 断言扩充+轻闸接线 ⑧用户实机目检清单(战斗演出专项,本迭代人闸);**2026-09-29 全流程审计追加四件(用户裁定归本迭代,台账 243)**:⑨终局面板「明细回看」z 序修复(main.gd:361 绕模态栈直开,回看层登记序在终局层下、被全屏遮罩压死——改走 _open_modal+ui_click_probe 补终局入口断言)⑩GP 冒险收束呈现(adventure_runner.gd:231 清零前,冒险终局面板补「本局 GP 入账」行,兑现 ui_assembler.gd:52 双展示位承诺)⑪主角受击反馈+死亡演出(敌→主角伤害弹道 main.gd:505 直接 return、无白光——补弹道+flash_hit,死亡补专属演出,与敌方演出密度对等)⑫flat_damage 变异格视觉标记(tex_mutation 槽恒空、数字照常显示——接变异纹理或角标,可归因)。**T0 注(2026-09-29 裁定)**:美术素材不入 git 维持,`game/assets/art/` 目录补 .gitignore(现行素材在盘不入库,缺位走字形回退;素材移交方式=用户放盘,打包发布方案随 Alpha 前另议);**2026-09-29 落地**:T0-T8 十轮全落(worktree m3-iter6-20260929,台账 247-255)——卡①-⑫全兑现+审计四件;重闸全绿(冒烟 576/0+五探针+doc 三闸/熵增零新增+素材机检 11/11+MC 对拍 400/400 逐位一致〔锚已重锚 HEAD,原迭代 5 锚过期〕);**出口人闸=T9 目检进行中**(检查单+代拍板追认五项=design/qa/m3-iter6-exit-checklist-2026-09-29.md,素材移交口径更新=八敌+主角三态已管线自产落盘用户无需放盘);**已完成(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)**——迭代 6 出口成立,迭代 7 门解 |
|
||||
| 迭代 7 | 魔法道具内容+元进度数值标定(原迭代 8+ 前两项编入) | 迭代 6 出口 | node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线+魔法道具内容(奖励节点空占位 node_overlay.gd:36 由本迭代兑现,营地工坊六件死解锁同批接局内效果);换算率复核/柜台定价标定;批末复跑 verifier 关键带(新力量源入局读数漂移属预期,破带才回调);**2026-09-29 落地**:T0-T8 八卡全落(worktree m3-iter7-20260929,台账 259-263)——八拍板点裁决落锁(①乙罗盘退役/②丙三选一/③甲解锁进投放池/④甲封存呈现/⑤甲两步交互/⑥甲三件 10/池 88/⑦⑧读数后裁与只测不判);重闸=冒烟 577/0+五探针+单测 12 套(含 aux 三新套件)+doc 三闸/熵增零新增+素材机检 11/11+MC 剥 additive 字段 0/400 逐位(门控空集=夹具态零投放零扰动);verifier 换算率复核读数出讫(生命 6→实测 1.7/攻击 9→4.1/护甲 1→0.0——U1 呈报待裁);**已完成(2026-09-29 用户 U2 目检过闸——七项目检过+追认五项全认+T5-hotfix 实机复验;台账 267)**——迭代 7 出口成立,迭代 8 门解 |
|
||||
| 迭代 8 | 冒险续玩断点+设置面+打磨包(2026-09-29 立项:用户裁「中断可续玩/退出即结算」两口径分离+审计 #5#6 随移——代排待追认;**同日二批:真人试玩反馈三件编入**〔2026-09-29 用户游玩反馈:雷罚无后果感/战后直跳选路页缺结算框/轮次间无结算过程展示——06 三新条目,代排待追认〕) | 迭代 7 出口 | ①run 快照序列化:停点粒度断点(关卡序号/节点位/生命/本关加成区/GP 钱包/商店已购档/已抽模板),入 save.json 新域+schema 版本迁移;战斗中中断不存棋盘中局,续玩恢复至最近停点、当场战斗从头打 ②开始菜单「继续上局」按钮(存在断点才亮起;续玩与新冒险互斥确认)③中断/退出口径分离:中断=关游戏留断点可续;退出冒险=现行放弃流程(失败结算+清除断点)④最小设置面(音量/全屏/退出按钮/减动效开关从测试调整板转正+调试入口门控)⑤打磨包(RAP 与九徽章图例解码入 legend、封印旗纹理落位退役文字占位、放弃按钮文案收敛至 level-map 4 字上限、判定文案两处措辞统一)⑥**战斗胜利总结结算接线**(冒险模式普通战斗胜利挂 BattleEndOverlay 胜利形态:金蜡封+GP 增量+总量+判定行+「下一节点」——battle.md OQ14 已拍板面接线,Boss/失败分支不动;06「战斗胜利总结结算接线」条目)⑦**轮间结算节奏化**(演出层排播队列:结算行按段分组阶梯延迟进明细带+轮切换「第 N 轮」横幅驻留——核心层零 await 契约与 MC 对拍不破、减动效开=延迟归零横幅静态化,与卡④减动效开关联动;06「轮间结算节奏化」条目)⑧**雷格负向当量抬升**(直伤三行 power 抬档投值+挖掘风险不等式对账复跑+通关率双窗复测;前置=普通 L2 缺口数字批点丙追认;06「雷格负向当量抬升」条目)⑨冒烟/探针断言:断点写读往返、续玩幂等、退出清断点、无断点时按钮隐藏+卡⑥结算框呈现断言+卡⑦节奏断言(减动效双态)⑩实机目检人闸(中断重开续玩全流程+战后结算框+轮间节奏) |
|
||||
| 迭代 8 | 冒险续玩断点+设置面+打磨包(2026-09-29 立项:用户裁「中断可续玩/退出即结算」两口径分离+审计 #5#6 随移;**同日二批:真人试玩反馈三件编入+排布与选型已追认**〔2026-09-29 用户拍板:雷当量甲·直伤当量抬升/胜利总结结算接线按既有拍板面/轮间节奏甲·演出层排播队列,三件全编本迭代——计划书 `.zcode/plans/m3-iter8-loop-plan-2026-09-29.md`〕) | 迭代 7 出口 | ①run 快照序列化:停点粒度断点(关卡序号/节点位/生命/本关加成区/GP 钱包/商店已购档/已抽模板),入 save.json 新域+schema 版本迁移;战斗中中断不存棋盘中局,续玩恢复至最近停点、当场战斗从头打 ②开始菜单「继续上局」按钮(存在断点才亮起;续玩与新冒险互斥确认)③中断/退出口径分离:中断=关游戏留断点可续;退出冒险=现行放弃流程(失败结算+清除断点)④最小设置面(音量/全屏/退出按钮/减动效开关从测试调整板转正+调试入口门控)⑤打磨包(RAP 与九徽章图例解码入 legend、封印旗纹理落位退役文字占位、放弃按钮文案收敛至 level-map 4 字上限、判定文案两处措辞统一)⑥**战斗胜利总结结算接线**(冒险模式普通战斗胜利挂 BattleEndOverlay 胜利形态:金蜡封+GP 增量+总量+判定行+「下一节点」——battle.md OQ14 已拍板面接线,Boss/失败分支不动;06「战斗胜利总结结算接线」条目)⑦**轮间结算节奏化**(演出层排播队列:结算行按段分组阶梯延迟进明细带+轮切换「第 N 轮」横幅驻留——核心层零 await 契约与 MC 对拍不破、减动效开=延迟归零横幅静态化,与卡④减动效开关联动;06「轮间结算节奏化」条目)⑧**雷格负向当量抬升**(直伤三行 power 抬档投值+挖掘风险不等式对账复跑+通关率双窗复测;前置=普通 L2 缺口数字批点丙追认;06「雷格负向当量抬升」条目)⑨冒烟/探针断言:断点写读往返、续玩幂等、退出清断点、无断点时按钮隐藏+卡⑥结算框呈现断言+卡⑦节奏断言(减动效双态)⑩实机目检人闸(中断重开续玩全流程+战后结算框+轮间节奏) |
|
||||
| 迭代 9 | Alpha 验收(原迭代 6;2026-09-29 一批后移迭代 8、二批因新立迭代 8 顺延至此——内容闭环后验收) | 迭代 8 出口 | ①draw calls 真机测量(270→<200)②真人目检清单总清 ③07-体验验证清单总对账 ④真人通关率标定(真人 k 补跑并入) |
|
||||
### M-4 Alpha 后深化与内容扩展(Release 4;2026-09-29 起内容闭环迭代(战斗演出/魔法道具/元进度标定)上移 M-3,本里程碑=Alpha 验收通过后的深化批)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user