docs(session): 变异布置基数修正批收口登记——台账 122+快照节更新;地形变异.md v0.5 版本历史行补录

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DKChan committed 2026-09-21 19:28:53 +08:00
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| v0.2 | 2026-09-15 | 雾格残留清理:删除上一版设计遗留的「待拍板」失义条目十条;变异框架本体不变 |
| v0.3 | 2026-09-20 | 首批类型定稿批:四类型两轴×两关(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆)落地;机制枚举化(effect/trigger/placement 三枚举 + 跨字段互锁);布置段改排战斗初始化第 4 步(2026-09-19 用户拍板棋盘设置顺序);biome 系命名退役对齐 board_type 词表;反制兑现与全局作用域改排 Alpha;岩浆/冰冻旧占位名退役(冰冻退役、岩浆落位第二关) |
| v0.4 | 2026-09-20 | **第三关内容批(与切片代码 / registry / 03-内容规模 / 棋盘生成 / 难度曲线与Boss 同批)**:类型清单加第三关两行——落石(伤害型 flat_damage 3)+ 矿尘(信息型 hide_number 数字遮蔽),凑齐两轴 × 三关(unlock_level 3、地形 deep_underdark);布量走既有公式(第三关自动 9%,零新配置);反制道具兑现维持改排 Alpha(counter_items 字段位同批预留);调参表直伤量行随批补落石 3。行值全 provisional 归 难度曲线与Boss |
| v0.5 | 2026-09-21 | **变异布置基数修正批(用户试玩反馈「小图变异格非常多」+基数假设实测证实后拍板)**:数量公式百分比基数由总格数改候选池格数(安全格 − 初始展开区,即实际可挖格)——实测初始展开均值占全板 56–67%,旧基数使有效密度膨胀 4–6 倍(L1 10×10 板配置 5% 实际 30.1%,极端板可挖格 100% 覆盖);percent 语义 = 占可挖格比例,关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载;表值零变更(provisional 归 难度曲线与Boss 调参批重标,正式重基线同批) |