docs(registry): 行动经济两行登记漏账补同步——ap_per_round/rap_refresh_cost 6→8 对齐 Package B 拨表现行+溯源补登(配置事实源对齐裁决,2026-09-24,台账 151)

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DKChan committed 2026-09-24 04:29:11 +08:00
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@@ -89,11 +89,11 @@ entities:
owner: design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md
attributes:
table: ActionEconomyTable(数据配置 承载,单行全局;行动经济 为回填 owner;2026-09-07 三次回填(RAP 结构修订)——四字段删除 + rap_refresh_cost 新增,见 行动经济 Schema 定稿节)
ap_per_round: 6(2026-09-16 AP 压速批 8→6,用户拍板——无伤通关根因=标旗 rush 单轮兑付吞吐,AP 削均值为主阀门;原型 v2 定稿 8,12 点已否决;双重身份:节奏 knob 兼停手 RAP 转存规模;不够再降 4 待观察)
ap_per_round: 8(2026-09-22 Package B 数值优化批 6→8 回拨:B1 敌人 HP 大幅抬升后「首轮全标旗→减伤削弱堆满→零承伤通关」退化自然失效,压速阀门松动;复测盯 analyze.py 零承伤轮指标,明显回升则按计划书 §6.5 做 8→7 回调〔登记漏账补同步 2026-09-24——本批拨表时漏改 registry〕;前史:2026-09-16 AP 压速批 8→6 用户拍板,原型 v2 定稿 8,12 点已否决;双重身份:节奏 knob 兼停手 RAP 转存规模)
dig_ap_cost: 1(连锁展开免费,计入清图进度)
flag_place_ap_cost: 1(旗无实物资源/无数量上限——2026-09-07 用户修订,稀缺性由 AP 承载;限小人 8 向相邻;旗 = 一次性承诺——纠错 = 直接挖开该格,插旗不可逆批 2026-09-19)
flag_pull_ap_cost: 【已删除】拔旗动作随插旗不可逆批退役(2026-09-19 用户拍板全套落地)——字段随 schema 与 data 表同批移除,本行留痕指路
rap_refresh_cost: 6(2026-09-16 随 ap_per_round 8→6 同批随动,保持"满停一轮 = 恰好一刷基线节拍"耦合;解耦须单独立批)
rap_refresh_cost: 8(2026-09-22 随 ap_per_round 6→8 同批随动回拨〔登记漏账补同步 2026-09-24〕,保持"满停一轮 = 恰好一刷基线节拍"耦合;解耦须单独立批)
move_ap_cost: 0(冻结:P4 探索氛围承载,非经济杠杆)
chain_ap_cost: 0(冻结:v2 定稿)
rap_rules: RAP = 停手剩余 AP 1:1 转存(结构,非 knob);战斗域生命周期(battle_over 清零,跨轮跨图保留);来源唯一(停手)、支出唯一(刷新);刷新决策主体 = 玩家发起、挖掘期(Active 相位)当场换图——HUD框架 经组合根/战斗结算 refresh_board 编排调用(2026-09-12 音频 修订:原"结算编排期 Waiting 代理调用"退役);每轮上限 2 次(refresh_cap_per_round 结构位默认 2——HUD框架 提案采纳,RoundStart 重置;原"同一 Waiting 相位多次刷新合法/无结构上限"作废);旧板旗随旧板作废(零兑付、旗 AP 不返还——排雷玩法 EC11 承载);挖掘期当场刷新无结算发生(原"敌方时间税"自惩失效——行动经济 OQ3 阈值联动复核);cleared 轮恒 new_board、stopped/ap_exhausted 轮恒 same_board(战斗结算 回发违约 fail-fast 不变);刷新图不产生清图奖励;无战斗收益——原 ×2/×1 折算与 stop/clear_multiplier 已作废(2026-09-07 用户拍板)