chore(主区): 术语补扫批遗留两项入库——project.godot 为编辑器保存时段落重排([debug] 段位与 default_texture_filter 行位,5 增 5 删内容零变化),playnote 为玩家试玩反馈原样追加 11 行
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- 关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容,只需要看到自己选了哪些密保,有哪些专长就可以了.只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信;
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比如带的秘宝,获取的专长,当前的属性, 现有的GP, 总共的钥石;
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- bug,清图后没有触发清图奖励并且刷新棋盘; 严重怀疑现在的测试函数是不完备的,写了1000多个单测都是凑数骗我的东西;
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- 3选1奖励中有一个refresh,任何说明都没有,就一个refresh, 明显的一个问题物品,但是却没有处理;
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- "奇物门票" 这他妈是专场门票,而且你他妈应该有一个更好的名称,而不是直接"门票"; 我真是操了你妈;
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而且里面的解释非常弱智
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- 确认选择按钮旁边有一个"免费选择,点刷新不消耗AP" 我真是操你妈了,要你这种傻逼解释;
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你他妈这是游戏的UI吗?设计像你妈坨屎;
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- 封印回响这个专长描述也是错误的,怎么是本轮AC+1呢
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+5
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@@ -14,10 +14,6 @@ config/name="DungeonSweeperVerticalSlice"
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run/main_scene="res://presentation/main.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7")
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[debug]
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gdscript/warnings/untyped_declaration=1
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[autoload]
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ConfigDB="*res://core/config_db.gd"
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@@ -25,6 +21,10 @@ RngService="*res://core/rng_service.gd"
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SaveManager="*res://core/save_manager.gd"
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MetaProgression="*res://core/meta_progression.gd"
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[debug]
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gdscript/warnings/untyped_declaration=1
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[display]
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window/size/viewport_width=1280
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@@ -38,6 +38,6 @@ theme/custom_font="res://assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf"
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[rendering]
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textures/canvas_textures/default_texture_filter=0
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renderer/rendering_method="gl_compatibility"
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renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
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textures/canvas_textures/default_texture_filter=0
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