merge: 拍板点6/7/8/9四裁决执行落籍——测量口径不升GDD+断链修正/美术检查不进GDD/流程条款追认/营地检查点词源考证与措辞收口
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本文登记**需要真人体验/观测才能下结论**的验证项,与 [06-待办清单](06-待办清单.md) 分工:06 登记"要拍板的事",本文登记"要玩过才知道的事"。每条注明**结论回流**路径——体验感受不满不等于当场改数:数值终值归其登记的归属批,体验反馈是该批的输入。
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当前批次来源:**战斗数值四连批**(2026-09-18 ~ 09-19,版本锚 = 战斗结算 v0.16 / 增益状态 v0.9 / 地图战斗资源 v0.11)——① 战斗数值结构修复批(乘区接线四件套 + 削弱续时,v0.14)→ ② 甲效矩阵用户调参批(五格改值,v0.15,同日被③换装收编)→ ③ 甲效矩阵加法核换装批(百分比档 → 三档整数点数,v0.16,数值语言条款见 [01-核心循环](01-核心循环.md))→ ④ 充能退役批(主角攻击三分量模型退役 = 单分量输出,v0.16 追行,2026-09-19)。七项观测项语义全部仍有效(③ 的充能表述已随退役批注记);**观测预期仅作方向参考**——① Boss 战节奏的旧预期基于三分量输出与旧克制量纲,幅度以验收读数重测批为准。各批行为变化均过机器断言(冒烟读数见各批台账),本文只列**机器测不了、要人玩**的部分。2026-09-19 增补第 ⑧ 项(旗行为基线监控——不属四连批,独立采集轨道)。**同日新效应词汇批**(妨害技 + 必中附加分量,版本锚 = 战斗结算 v0.17 / 敌人系统 v0.10 / 增益状态 v0.10,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0)——L2 Boss 蛛化卓尔精灵行为变更(毒爆 +必中毒分量、新妨害技蛛网束缚),验收读数重测批变量清单 +1。
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设计权威 design/research/proposal-status-vocabulary.md v1.0(2026-09-30 路径修正——docs/ 目录已消亡)
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## 行为变化速览(体验前先读)
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@@ -112,7 +112,7 @@ MVP 行值并不逐式现算,而是按此式量级直填经切片验证过的
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| 带 | 定稿口径 | 含义 |
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| 基线通关率带 | ⚠ 测量口径退役待重锚(2026-09-23 用户拍板单关直入口口径退役):原带 **第 1 关 ∈ [35%, 55%]、第 2 关 ∈ [25%, 45%]** 锚定直入口单关读数(满血零上下文进关)——与真实冒险的条件通关率脱节(实证:直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),逐关读数改冒险条件口径派生(balance_verifier 冒险段),旧带值不可比;新带重锚归曲线调参批,重锚前只测不判(原带推导史:2026-09-20 分带批,更早 [10%, 25%]/[30%, 50%] 系随机画像口径先后作废) | 首关吃紧但多数玩家数局内能过;第二关明显更难;与完美档带错开一档留出元进度爬升空间——重锚时按此设计意图在新口径上取值 |
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实证:直入口 L2 普通 5% vs 冒险条件口径 L2 90% 同期并存〔「营地检查点」= balance_verifier 营地循环判定段旧称(现名营地循环战役)——2026-09-30 词源考证收口,见 design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md 拍板点 9;与冒险结构「没有检查点」铁律的字面相撞就此解除〕
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| 通关余量带 | 通关者通关时剩余生命的 p90 / p10 按现生命轴上限百分比表达(压缩前绝对血量带已作废;界值重标随验收批) | **通关余量** = 通关瞬间还剩多少血。余量太肥说明赢得太从容,压生存侧;太瘦说明"剩一两滴血惨胜"成常态,抬治疗供给或恢复点收益 |
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| 第一关形态带 | 教学位绿档 + 中段黄档 + Boss 黄档不红 | **形态带**管一关内各战三档判定的排布形状:第一战必须稳过,中段有输的可能,Boss 战紧但不许是配置事故 |
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@@ -309,7 +309,7 @@ entities:
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fields:
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skill_id: String 全表唯一(池条目引用键——悬空引用加载致命〔config_db.validate_skill_pool_links〕)
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display_name: String 非空(玩家可见名——明细行与动画共用,本地化归 设置与本地化)
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type: enum {basic, damage, buff, debuff}(封闭枚举 = 普通攻击/伤害/增益/妨害——**新效应词汇批 2026-09-19 由三扩四**〔设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0〕;多段命中经用户拍板退役不入枚举;新类型走 敌人系统 修订)
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〔设计权威 design/research/proposal-status-vocabulary.md v1.0——2026-09-30 路径修正〕
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damage_mult: float [1.1,16] 仅伤害技(provisional——**存倍率不存固定值**:伤害 = 施放者攻击基线 × 倍率,三乘法链第一乘〔战斗结算〕;普通攻击恒 1 不可配——域校验锁死)
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rider_mult: float (0,1] 仅伤害技可配、缺省无(**2026-09-19 新效应词汇批新增**——必中附加分量:分量值 = max(damage_floor, floor(攻击基线 × rider_mult)),后置加法、必中全额、不进乘区不出暴击〔后置加法同族——原注"伏击附加同族"随 2026-09-20 八型批伏击退役改述〕;价位锚 0.75 = AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害"——可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表;现行 venom_burst=0.75)
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cooldown_beats: int [0,99](现行值读 data/tables/skills.tres;普攻恒 0 不可配——域校验锁死,空池不可能的结构前提;施放后连续 N 拍不可摇中,技能冷却与增益持续两计时器分账)
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| ④A 营地覆盖层呈现 spec(存档级/局外——孤儿 3) | 甲=元进度 立节;乙=新建 ux/camp.md;丙=HUD框架(循环错位预判否);丁=随批 | 原捆绑呈报已删(用户 2026-09-30 纠正循环层级),独立呈报见 §六 拍板点 4A | 待裁 |
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| ④B 商店覆盖层呈现 spec(中循环节点——孤儿 2) | 甲=关卡节点地图 扩节;乙=新建 ux/shop.md(node-reward 同族对称);丙=HUD框架(预判否);丁=随批 | 独立呈报见 §六 拍板点 4B | 待裁 |
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| ⑤ 接触带微光「可挖域指示」正文节——**已裁(2026-09-30,拍板点 5 收口)**:HUD框架 立节落位(用户三分工原则:GDD=概念/玩法、Art Bible=美术风格、UX=UI 设计) | (原候选存档:甲=HUD框架〔已采纳〕;乙=排雷玩法〔未采纳〕) | (已执行) |
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| ⑥ 测量口径概念(双画像/k 系数/生死带)是否升 GDD | 甲=难度曲线与Boss 判读口径节扩正主;乙=维持 research/qa 承载(07 头注已声明研究文档为设计权威的先例) | 甲:判读语言进修订流程管住的文档,防重演「直入口口径误导调参」;乙:零搬动,但 research 文档无修订纪律 |
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| ⑦ 整屏样张闸 GDD 挂点 | 甲=HUD框架 可访问性基线节扩(四屏验收四项并入基线表);乙=随 06「样张 v3 重跑批」条承载不动 | 甲:判据进正主、任务书只留执行面;乙:闸随批走完即销项,判据无长期家 |
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| ⑧「拍板即落正主」流程立法 | 甲=doc-conventions.md 增一条(凡新概念拍板,同批必须落正主节或指路节,验收含「概念五要素」核对);乙=不立文、靠微光样本与本次报告备忘 | 甲:把事故教训变闸门,成本一行;乙:零动作,同类事故靠人记 |
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| ⑥ 测量口径(双画像/k/生死带)升 GDD——**已裁(2026-09-30)不升**:数值限定标准维持 research/qa 承载,docs/ 断链指针随批修正 | (已执行) |
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| ⑦ 整屏样张闸 GDD 挂点——**已裁(2026-09-30)不进 GDD**:美术标准审核检查归 UI 检查体系(06 条+art-bible §1.4+任务书现承载) | (已执行) |
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| ⑧「拍板即落正主」流程条款——**已裁(2026-09-30 用户追认甲)**:落实物=doc-conventions v8(并行批落籍) | (已闭环) |
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**原现状与证据(存档)**:接触带微光三承载面在 art-bible 越权清理批 v3.1 后——概念本体→排雷玩法(已承接 ✓);画法→art-bible §3.2(已指路式 ✓);呈现义务→HUD框架 仅负责表一行+验收行,无正文定义节。原备选案:甲=HUD框架(v3.1 指路已指向,已采纳);乙=排雷玩法(需回改 art-bible 指路行,未采纳)。
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### 拍板点 6|验收测量口径(双画像/k 系数/生死带)升不升 GDD 正主(对应建议⑥,寄居 1)
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### 拍板点 6|验收测量口径(双画像/k 系数/生死带)升不升 GDD 正主(**已裁收口 2026-09-30**)
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**现状与证据**:验收判读的三件语言——双画像(盲挖蒙特卡洛=下界、完美档=上界)、真人修正系数 k(真人整关承伤中位÷模拟完美档中位)、生死带(承伤分位带)——定义在 design/research/acceptance-ap6-ac.md(研究文档,无修订流程约束);难度曲线与Boss 已收编越带回滚阶梯(v0.19 起)并立了判读口径节。**误判实证已有一次**:直入口单关口径锚定的旧带与真实冒险条件率脱节,误导过曲线调参一轮(难度曲线与Boss v0.19 原文留档)。另发现一处断链佐证:07-体验验证清单.md:5 与 registry skill 条目(entities.yaml:312)写「设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md」,docs/ 目录已消亡,文件实居 design/research/——研究文档作权威的指针本身已断链一次。真人 k 系数终稿是 07 登记的在飞义务,验收批马上要用这套语言。
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> **裁决记录(2026-09-30 用户)**:确认其性质=**数值限定标准**(验收判读的度量衡——判「通关率读数落不落带」的尺子定义:双画像怎么测、真人 k 怎么修、生死带分位怎么分),不是概念/系统/玩法设计。按用户口径此类标准不升 GDD 正主——**维持 research/qa 现承载**(acceptance-ap6-ac.md 定义+07 清单+难度曲线判读口径节引用),本批只修断链:07 清单与 registry 的「设计权威 docs/…」旧路径(docs/ 目录已消亡)改指 design/research/ 现路径。本点关闭。
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**备选案**:
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**原现状与证据(存档)**:定义在 design/research/acceptance-ap6-ac.md(无修订流程约束的研究文档);难度曲线与Boss 已收编回滚阶梯与判读口径节。误判实证一次:直入口口径锚定的旧带与真实冒险条件率脱节,误导过曲线调参一轮(v0.19 留档);07 清单与 registry 的「设计权威 docs/…」指针已断链。原备选案:甲=难度曲线判读口径节扩正主(未采纳);乙=维持 research/qa 承载(已采纳)。
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- **甲·难度曲线与Boss 判读口径节扩为正主**。双画像定义、k 公式、生死带分位定义收进正主;acceptance-ap6-ac.md 加「已收编」注记降为历史提案;顺带把 :5/:312 的 docs/ 旧路径改指 design/research/ 现路径。优点:判读语言进修订流程管住的文档,同类误导有闸;趁 k 终稿前定正主,避免用一次搬一次。代价:判读口径节扩容约十行级;research 文档加注记一处。
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- **乙·维持 research/qa 承载**。零搬动,07 头注已有「研究文档作设计权威」的先例。代价:研究文档不在任何修订纪律内,口径被引用方各自转述时无「正主唯一」可依——本次报告 C 组列出的漂移形态在测量口径上已发生一次(直入口)。
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### 拍板点 7|整屏样张闸的 GDD 挂点(**已裁收口 2026-09-30**)
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**判定要点**:这套语言是「验收批用一次就换锚」(乙够用)还是「长期判读基建」(甲)——通关率带已两度换锚(2026-09-20 分带、2026-09-30 改带),换锚频率本身说明是后者。
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> **裁决记录(2026-09-30 用户)**:**UI 美术相关的不要放 GDD**——GDD 只是概念设计、系统设计、玩法设计的描述,不要有美术标准审核检查类内容;样张闸四项判据(文字对比度/明度三档带/焦点预算/文字禁压纹理)属 UI 检查,**直接放在 UI 的检查中**(现状承载:06「样张 v3 重跑批」条+art-bible §1.4+任务书),不升 GDD 正主。此原则与拍板点 5 三分工同族并互补:GDD=概念/系统/玩法;art-bible=美术风格指导;UX=UI 设计;验收检查类归各自检查体系,GDD 不收。本点关闭(乙方向:随 06 批条承载不动)。
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**原现状与证据(存档)**:闸判据现居三处(06 条/任务书-美术圣经v3.5:38/art-bible v3.0「首跑」措辞);GDD 侧最接近的节=HUD框架 可访问性基线(战斗屏语境)。原备选案:甲=HUD框架 基线节扩(未采纳——用户裁「美术标准审核检查不进 GDD」);乙=随 06 批条承载(采纳)。
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### 拍板点 7|整屏样张闸的 GDD 挂点(对应建议⑦,寄居 3)
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### 拍板点 8|「拍板即落正主」流程条款(**已裁:用户追认甲;并行落实即落实物**)
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> **追认记录(2026-09-30 用户)**:拍板**甲**——流程条款成立。落实物即并行批已落的 doc-conventions v8(「落位五要素」行+「无正主,不下定义」段+「引用不转述」口径携带纪律,12e934b),与本点甲案(doc-conventions.md 增条款)同向同文,无另行动作。本点关闭。
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**现状与证据**:整屏样张闸=战斗/关卡/菜单/营地四屏的验收闸,四项判据(全局文字 ≥4.5:1/明度三档带/整屏焦点预算/文字禁压纹理)现居三处:06「样张 v3 重跑批」条、任务书-美术圣经v3.5:38、art-bible v3.0。GDD 侧最接近的既有节=HUD框架·可访问性基线(判据第一项就是它的既有底线),但该基线只覆盖战斗屏语境;菜单/营地两屏在 GDD 无任何验收挂点。art-bible v3.0 措辞是「整屏样张闸**首跑**」——语义上是常设闸不是一次性闸。
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**备选案**:
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- **甲·HUD框架 可访问性基线节扩**:四项判据并入基线表并标注「适用四屏」,任务书/06 只留执行引用。优点:判据进正主,「首跑」之后的每次新屏/大改版都有验收语言可引。代价:基线表从战斗屏语境扩为全屏语境,字号等现有行需注明口径差异。
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- **乙·随 06 批条承载不动**。闸走完即销项,零动作。代价:判据无长期家;下次加新屏(如设置独立屏)时无验收语言可引,要重新发明。
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- (淘汰案留档:「判据全放 art-bible §1.4」——四项里文字对比度/字号属 UI 可读性(HUD 域),全放美术文档会重演刚清完的越权形态;不列。)
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**判定要点**:闸是常设(每次整屏样张都跑)还是只跑 v3 一轮——art-bible「首跑」措辞与迭代 9 卡⑤之后的复用场景(资产升档重产批同闸)指向常设;若拍常设则路径甲。
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### 拍板点 8|「拍板即落正主」要不要立为流程条款(对应建议⑧)——**已并行落实(2026-09-30)**
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> **执行记录**:本点甲案核心已由并行批落籍(12e934b,merge 82223e1)——doc-conventions v8 增「落位五要素」行(定义/作用对象与范围/生命周期/关联/状态缺一不立)与「无正主,不下定义」段(概念未落正主前任何文档不得替它下定义,只许 06 登记「待落位」),并扩「引用不转述」为口径携带纪律(禁裸形容词复述)。本点关闭;与同调实施批登记(拍板点 1 收口批)共同构成事故防复发闸。
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### 拍板点 9|「营地检查点」一词的处置(冲突 C4)
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### 拍板点 9|「营地检查点」一词的处置(**已裁收口 2026-09-30——词源考证+措辞改写**)
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**现状与证据**:难度曲线与Boss.md:115 与 v0.19 版本史行(:333)用「直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存」作历史实证;冒险结构.md:169 铁律原文「没有关卡重试、没有检查点、没有复活」。「营地检查点」全仓仅难度曲线一处使用,无定义。**本点先裁「它指什么」,处置随之**:
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**备选案**:
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- **甲·它就是现行「冒险条件通关率」口径的旧称呼**。依据:该句的对举结构(直入口=满血空降进关 vs 营地检查点=打通前一关后到达才测)与判读口径节「冒险条件通关率(打通 k−1 关才到达第 k 关)」定义完全吻合;v0.19 批语境正是旧口径退役换冒险条件口径。若确认:难度曲线 :115 与 v0.19 行的「营地检查点」改写为「冒险条件口径(时称营地检查点)」或径改「冒险条件通关率」,一词收口。
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- **乙·它指 balance_verifier 的「营地循环战役」判定段读数**。依据:判定端三段里有独立的营地循环段。若确认:在难度曲线该处补一句定义并互指工具文档,词保留但不再裸用。
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- **丙·直接删示例括注**。历史实证句的说服力不依赖这个名词,删掉最省。代价:v0.19 行是版本历史(按惯例不回改),实际可改处只有 :115 正文一句。
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**判定要点**:无第三种数据可查(词无定义、无其他用例),本质是用户回忆拍板——甲/乙/丙三选一即可,三案改动都在一行级。
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> **用户问询(2026-09-30)**:「这个词是什么意思?指哪里的什么东西?我没见过也没说过——是你自己创造的吗?解释清楚我才能决定留还是删。」
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> **词源考证(答用户问)**:**不是本次审计创造的**——它是 `难度曲线与Boss.md:115` 带表与 v0.19 版本史行里既存的原词,引入批=**d5783a5(2026-09-23「测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径」批)**。所指:**balance_verifier 数值验证工具的判定段旧名**——该工具当时三段判定=直入口带判定/**营地检查点判定**/止步归因,同批提交说明原文「营地检查点判定同批暂停(旧带值锚直入口读数不可比)」;该判定段现名=**营地循环战役**(campaign 段:从存档/营地出发带永久强化的完整冒险循环判定)。那句话的功能=换口径实证:同打第二关,直入口(满血零上下文空降)普通档仅 5% vs 从完整冒险推进到达 90%——悬殊证明直入口口径失真。「检查点」措辞借「从营地再出发」意象、与游戏机制无关,故与冒险结构「没有检查点」铁律字面相撞(命名不慎,机制层确实无检查点)。
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> **处置(随考证直接执行)**::115 原句改写为规范名——「直入口 L2 普通 5% vs 冒险条件口径 L2 90% 同期并存〔「营地检查点」= balance_verifier 营地循环判定段旧称(现名营地循环战役)——2026-09-30 词源考证收口〕」;v0.19 版本历史行原文保留(历史行惯例)。铁律不受影响。本点关闭。
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### 拍板点 10|A 类回写批的执行窗口
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