docs(treasure): 棋盘事实不可变裁定批——承重契约增条+中立移除定性废止+无差别开格预留方向(2026-10-10 用户裁;秘宝.md v2.4)
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439. **06 秘宝实装批条同步设计骨架批后口径(2026-10-10,文档同步闸;worktree treasure-move-batch)**:背景换「解锁混合制+设计骨架」新口径(旧「解锁谓词分级」已裁作废);内容①增补=解锁条件表改造(attunement_growth.tres)、使用代价各形态实现面(关卡级/战斗级限量、转化获取三通道);**槽位依赖诚实修正**——同调位数量与品质语义已归天赋树同调位节点,本批与天赋树结构重构批存在槽位定序点(数据文件面不依赖的旧表述收窄),现役谓词表为过渡基座;状态注记升级=设计侧裁点经 grilling 轮+骨架批清零(秘宝.md v2.3),设计段完成、写卡待用户发令。
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440. **素材库增设备选素材节+符文重铸提名入册(2026-10-10,用户令「攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计」;worktree matlib-entry 基点 da384d4,主会话直执,纯文档零测试)**:①**背景**:奇物.md 换代批(438)收尾呈报 P2 两件未预裁——喂雷流经查系旧流派框架实验件(整合定稿 §2.3 S8 巢穴经济流=主动踩雷换收益,R5 甲已裁不做、重启条件随 745b92ea 清账批失联成悬空指针;与新框架踩雷/受伤系被动转化件〔疼痛记忆/保险丝/见血开窍〕是两回事,向用户澄清毕);攻击类型转换服务=从未立项零设计。②**用户裁定**:攻击类型转换相关先记录入备选素材、不做详细设计(喂雷流未令处理维持现状)。③**执行**:素材库新增「备选素材(未立项提名)」节——收纳曾提名未立项零细则的备选概念、与退役表分列(无原效果可考回收须从头过定义卡);符文重铸行记提名出处+结构前提现状(前提「换型=营地改 hero.attack_type」已被武器锻造接管——局外永久换型有正主,重启先裁本服务与武器锻造的关系)。④**不动面**:奇物.md P2 括注/06 二期件组行/喂雷悬空指针均未改——前者是提名的合法出处,后两者归各自文档与 06 条目生命周期。
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441. **奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+对账锚(2026-10-11,用户逐裁三问后落文;worktree boom-flow-feats 基点 a1cb30b,主会话直执,纯文档零测试)**:①**设计讨论全程**(会话内三轮,草案仅在对话不落文、逐件裁毕方落):用户澄清设计意图=自爆流(踩雷流)系「按推理找到雷格→主动引爆→转输出」的主动攻击形态,非减伤防御向;与喂雷流(旧流派框架实验件,主动踩雷换掉落经济,R5 甲已裁不做)及踩雷系被动补偿件(疼痛记忆等)划清三条线;用户裁自爆流+踩雷系防御件相辅相成双保留。②**落文五件**:爆芯(踩雷→本轮攻击 +N 走面板乘区)/连爆(同轮第 2+ 颗踩雷每颗 +1 层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——用户形态本体=互相吃伤害,开安全格零代价故引爆回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚)/引信标定(跨族桥:挖开有旗雷格→+1 层,旗=标定引信挖=引爆,挂棋盘事实非意图判定)。③**三裁落定**:主动/误踩不判定(用户:无法预判玩家想法,拿件自选收益最高操作);爆芯走面板(与战斗系同乘区互喂);爆心冲击按倍率非折扣。④**护栏与计数**:踩雷转化对账锚=自爆流 kill-switch(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源);减伤不再加件(保险丝/安全帽已双承载,用户认同防「不疼的剑」);扩签登记 +3 事实(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);附带修正战斗系表头计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符,行实 2 件与总 18 件自洽);件表 18→23;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。⑤旧说法核查副产品:全库无「踩雷→伏击战」现行残留(伏击 2026-09-20 八型批退役、各文档退役注记在位),旧说法仅存已删整合定稿 git 历史。
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442. **棋盘事实不可变裁定批(2026-10-10,用户裁「会改变棋盘逻辑的行为不要做」+反向许可「纯粹开格类可做」;worktree treasure-move-batch,秘宝.md v2.4)**:①承重契约增条=棋盘事实不可变(雷位/邻接数字不得移除增改;效果只允许信息呈现与开格动作)——原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态随件废止,素材库规格行补反面留档定性;②用户提的替代形态(3×3 全部炸开:收益不获取惩罚不触发纯粹开格)=设计骨架预留拓展方向(现不做,后续拓展再裁),与天眼有差别开格〔安全格直接开+雷格仅显示〕相区分;③对用户问询的答复=现役已有天眼一近似多格开格件,无差别开格无现役件。〔编号 440 被并行会话占用,顺延 442〕
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- **同调位分档**(2026-10-07 用户裁):同调位分三档=普通格/优秀格/稀有格;装配规则=**槽位可装 ≤ 槽位档位的件**(向下兼容,不惩罚早解锁);格品质随天赋树同调位节点递增(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格,2026-10-10 用户裁;树侧接线归天赋树线)。装配面须呈现槽位档位;实装归实装批。
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- **旧目录退役指针**:旧目录九件、魔法提灯、机制向三件处置已全数退役入素材库(表一 14 件)——现行目录正主=下方「目录(重设计 v1)」节。
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- **三选一刷新双源**(P1 甲):刷新能力=**存量账+临时账**两本账——存量账=持久(开局注入基值 0;来源=秘宝匣刷新升级行购买〔meta.tres attune_refresh_upgrade 行族〕+刷新练习件加仓;跨呈现持续、用完即无)、临时账=每次三选一呈现重置为基线 0(来源=效果件的临时注入,未用不结转);**消耗顺序=先扣临时、不足再扣存量**(2026-10-10 用户复述定案;代码字段名 X/Y 与两账的字母对表归实装批 T0,正文不依赖字母)。重抽消费 reward_pick 既有洗牌流,池规则全保留;autoplay 默认不刷。**GP 付费档(2026-10-06 用户令)**:免费双源用尽后可 GP 付费刷新,价=ceil(20×1.8^本次停点已付费刷) provisional(与商店货架刷新读同两个调参旋钮 shop_refresh_*,单点调参);付费刷计数每停点清零;钱包=冒险 GP 同一账本(LevelRunner.spend_gp 单口);余额不足=钮禁用(不隐藏)。店内门票专长三选一暂不挂刷新面(扩面须先裁门票保底计数交互)。**两账语义**框架正主=[核心循环](../../01-核心循环.md)「生命周期轴」节。「三选一呈现」是比节点更细的事件——奖励节点、Boss 通关奖励、商店(门票)三处都触发。奇物「刷新次数+1」类资源件的语义=存量账一次性加仓。
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- **🔴 承重契约**(schema 加载期强制):机制轴禁裸 flat 数值(行键白名单封闭);真视窄域 ≤3×3;核心层零 await;零随机;排雷玩法零特判;雷安同池冻结(资源面件只动权重投影)。
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- **🔴 承重契约**(schema 加载期强制):机制轴禁裸 flat 数值(行键白名单封闭);真视窄域 ≤3×3;核心层零 await;零随机;排雷玩法零特判;雷安同池冻结(资源面件只动权重投影);**棋盘事实不可变**(秘宝效果不移除、不增改雷位与邻接数字——效果形态只允许信息呈现与开格动作;2026-10-10 用户裁,原爆破工兵包「中立移除」即违规形态、随件退役废止)。
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- **验收分层**:attune=off 续用现行带;attune=on 带平移归难度曲线与Boss 投值(商店 shop=off/on 分层先例同法)。
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## 目录(重设计 v1)
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| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / 换装券 / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 |
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※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。
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※无差别开格(如 3×3 全部炸开:收益不获取、惩罚不触发,纯粹开格)=预留拓展方向(2026-10-10 用户提,现不做、后续拓展再裁)——与天眼的有差别开格(安全格直接开、雷格仅显示)相区分;改变棋盘事实的近似形态(移除雷格)已裁禁。
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### 代价轴(新件设计时与效果格组合选用)
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@@ -284,5 +285,6 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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| v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 |
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| v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 |
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| v2.1 | 2026-10-10 | **系统目录归位批(用户发现结构问题)**:本文件自 `systems/排雷循环/` 迁入 `systems/跨局循环/`——生命周期裁定=解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅是生效现场;成因=前身「辅助道具」系切片期掉落形态故旧置排雷循环,同调换代只换内容未搬位置。文内向排雷循环四文档的引用改跨目录路径 |
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| v2.4 | 2026-10-10 | **棋盘事实不可变裁定批(用户裁)**:①承重契约增条——秘宝效果不得移除/增改雷位与邻接数字,效果形态只允许信息呈现与开格动作;原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态、随件退役废止(规格留素材库作反面留档);②设计骨架增预留方向行——无差别开格(3×3 全开、收益不获取惩罚不触发)预留,现不做后续拓展再裁,与天眼有差别开格相区分 |
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| v2.3 | 2026-10-10 | **设计骨架节落地(用户逐轮裁:三大类方向+代价×效果矩阵+使用代价空间+转化获取三通道)**:新增「## 设计骨架」节替换旧维度框架节——①叙述总纲=玩家体验两面(信息/操作);②效果轴三方向(信息/行动资源/操作能力)+细分格开放清单(奖励预读空位备注微光常显重合;资源容量扩展/奖励预读等空位在案);③代价轴三段=获取代价(钥石/条件解锁)+使用代价(按重置周期分层:冒险级/关卡级/战斗级/转化获取〔行为/资源/时间三通道,后两空位〕/常时;恢复机制独立参数=回能器关级回充只作用于冒险级件)+装配代价(slot_cost/档位格约束);④用法规则五条(新件=效果格×代价格/档位=预置平衡带/覆盖检查只跑三方向且空位不构成议程/信息方向按减赌目的检验/账本独立值 provisional);⑤旧五维度框架概念退役(v0.5 起在册的自查清单由骨架三方向继承;逐件归属随实装批登记);⑥负责表/验收/依赖表相关行同步。骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次),非既有件分类;本批过程事故在册=先行的行切片脚本损坏提交(deb1a80)已全文重写修复 |
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| v2.2 | 2026-10-10 | **正文换代批(方案甲,用户裁「旧的删、误标改」)**:①定位与形态节压缩(沿革一句话;删过渡形态长段/中立移除规格段〔规格迁素材库 blast_kit 行〕/衔接纪律/事故留痕——正文零历史纪律);②五维度框架节去「在役旧实现」错标改写(信息/风险/行动三维列新目录承载件,规划/反制豁免维持;逐件标注随实装批);③使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠(机制为新目录沿用)+举例换新件;④调参表清理(删旧目录六行句/投放态注记/playtest 预读行;订阅行段去件名举例与错标——效果引擎机制在役沿用);⑤验收护栏与覆盖检查两条换代新目录语境;⑥「旧目录处置」小节删除(素材库表一承载)。真旧内容承载=素材库+git 历史 |
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| dig_charge | 掘进蓄能 | 每开够 N 安全格积 1 点发起临时 AP,charges 2/冒险 | 试炼镐(高频化) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| nest_pendulum | 探巢摆钟 | 3×3 真视窄域,charges 2/冒险 | 拆线香+天眼 | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| pick_refresh | 三选一刷新件 | X 次/每碰三选一 | 刷新练习(保留) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| blast_kit | 爆破工兵包 | 3×3 真视 + 4 AP + 中立移除雷格,charges 2/冒险(中立移除规格:只移除「未揭示、无旗、是雷」格,不引爆不揭示不进连锁,被移除格退色降档且不可挖不可旗,周边邻接数字冻结不重算,清图判定与旗判定基线零涉) | 退役(白嫖漏洞在案) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| blast_kit | 爆破工兵包 | 3×3 真视 + 4 AP + 中立移除雷格,charges 2/冒险(中立移除规格:只移除「未揭示、无旗、是雷」格,不引爆不揭示不进连锁,被移除格退色降档且不可挖不可旗,周边邻接数字冻结不重算,清图判定与旗判定基线零涉)〔2026-10-10 用户裁:改变棋盘事实类效果禁止再做——本规格仅作反面留档,回收时该效果不可继承〕 | 退役(白嫖漏洞在案) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| luck_coin | 偏运硬币 | 装板摇号稀有正向 kinds 权重 +N(池结构零触碰) | 退役(摇号权重投影=经济面非操作包络) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| nest_counter | 惊巢反制 | 挖雷惩罚减半+反弹 N | 退役进素材库 | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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| venom_edge | 淬毒刃纹 | 克制面穿刺/魔法直伤 +N | 迁专长池(战斗系克制向) | 2026-10-08 道具三层重设计 |
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