登记(营地交互修复批·用户裁一条条目): 三件同批不合卡收一条待办——大门无断点开局回主菜单/确认框否左是右/营地顶栏无栏体; 实况逐件指认 bug 证据行锚(camp_shop_presenter.gd:85 无条件显开始层+main.gd:211-212/223-224 大门两出口先关营地再开局+main.gd:292-311 _start_adventure 无隐藏句,该路径测试与探针零覆盖; confirm_dialog.gd:31-39 add_child 序=取消→次→确认; camp_hud_band.gd:10-17 透明 Control 无栏体)与 camp.md v2.7 §顶栏只定高48/全宽/浮层未定底色·排布·徽章落位; 缺口段留两项(顶栏补设计/确认框目标钮序待裁)——第2条按 art-bible §4.5 #7「破坏性确认禁止与常规确认同位」核实与本批钮序改动无关(共用件按对象路由不按位次,同位系既有状态,不随本批引入也不由本批修),故未把 §4.5 #7 拉进本条改动面; 改动面=文档+游戏代码; 状态=待文档设计(需求性条目含未闭合设计段,禁与待写卡并现)
本步凭据: 流水线闸直跑 PASS(待办条目 25 条/正文限长超限 0)+tools/run_all_gates.sh --docs exit=0 闸况与基线一致无新增红(回执 game/tests/.gates/receipt.json,基线 commit 69c417d8)
This commit is contained in:
1 parent
69c417d87b
commit
cc2be27b9d
1 file changed
+14
@@ -2,6 +2,20 @@
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本清单是流水线的唯一登记处:以后才做的事在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除(条目记进度,不是各段的开工前置);各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 [doc-conventions §12.1](design/engineering/doc-conventions.md) 为权威。
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#### 营地交互修复批——大门无断点开局回主菜单/确认框钮序/营地顶栏形态(2026-11-05 登记,来源=会话提及)
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**实况**:三件同批解决、互不依赖素材,后续拆卡不合卡。
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- bug 证据①无断点开局回主菜单:`game/presentation/camp_shop_presenter.gd:85`(`on_camp_closed()` 无条件显开始层)→ `game/presentation/main.gd:211-212`/`223-224`(大门两出口先关营地再开局)→ `main.gd:292-311`(`_start_adventure()` 无隐藏语句);该路径测试与探针零覆盖(启动全走 `_start_adventure_from_menu()`)
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- bug 证据②确认框否左是右:`game/presentation/views/confirm_dialog.gd:31-39`(`_init` 内 add_child 序=取消→次→确认;信号按按钮对象路由不按位次,换文案不改位次)
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- bug 证据③营地顶栏无栏体:`game/presentation/views/camp_hud_band.gd:10-17`(透明 Control 只挂右上钥石徽章)
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- 相关文档 [营地屏 UX spec](design/gdd/ux/camp.md) v2.7 §顶栏(只定高 48px/全宽/浮层覆盖,未定底色·内容排布·徽章落位)
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**缺口**:camp.md §顶栏 段待补(底色/内容排布/徽章落位);确认框目标钮序待裁(确认左/确认右)。
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**改动面**:文档+游戏代码
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**状态**:待文档设计
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#### 三关色相 × 五组微光互辨抽测——三关图类型色板终值冻结的前置抽测(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
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**实况**:三关图类型色板(`tile_closed` 与 `wall_ambient` 两槽)终值冻结前须先跑「三关色相 × 五组类型微光」互辨抽测(格底与类型微光同在未开格面,邻近色相有吞没风险);美术设计段已闭合——取样面 54 格(3 关 × 5 组 × 3 底型+9 基准格)、判据=目检四条+机检四条(阈值全取在役值,色相通道不设机检阈值)、产物=并列样图+逐对读数表两兼。执行步骤与三件定值全载抽测方案过程稿 reports/提案-三关色相互辨抽测方案-2026-10-29.md;抽测挂点=[美术圣经](design/art/art-bible.md) v3.22 §6.3 终值取值程序第一条(终值冻结闸=§1.4 格子样张重跑)。执行前提已核:三关瓦片三套在本机 `game/assets/art/board/` 齐备,可开跑。
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