文档(遗留两处现状更新·用户裁): architecture测试域定位句「仓库无远端无CI」改现行远端CI口径; battle.md线框图两预留标签转在役态(秘宝槽四槽壳/奇物列表→特性标题)+线框注记C区构成同步; 增益状态行数与行动经济β读数两遗留项经用户裁不动
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## 测试与质量域
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> 定位:本节为测试域(本地闸、探针、静态扫描等横切关注点)的**事实源**。仓库无远端、无 CI——本地闸是唯一验收门禁,判定严密性即全仓质量下限。第三方测试框架(gdUnit4)经 2026-09-12 评估不引入,现行测试载体=本节自制闸体系。
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> 定位:本节为测试域(本地闸、探针、静态扫描等横切关注点)的**事实源**。强制验证=合回后远端 CI(唯一强制验证点,post-merge 钩子推送触发、按改动域分流);开发期手动闸批内自跑,判定严密性即全仓质量下限。第三方测试框架(gdUnit4)经 2026-09-12 评估不引入,现行测试载体=本节自制闸体系。
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### 模块归属
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@@ -191,7 +191,7 @@
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### ASCII Wireframe
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> **线框图注记(2026-09-26 信息归属拍板)**:C 区 = 攻击数据框 + 两预留区;HP 与状态唯一展示面 = B 区站桩,RAP 贴 D 区弃图刷新按钮,GP/钥石不在战斗屏。
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> **线框图注记(2026-09-26 信息归属拍板)**:C 区 = 攻击数据框 + 秘宝槽(四槽壳)+ 特性列表;HP 与状态唯一展示面 = B 区站桩,RAP 贴 D 区弃图刷新按钮,GP/钥石不在战斗屏。
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> **几何标注**:线框只示意结构,各区几何读 `game/data/tables/battle_layout.tres`,图中不标像素值。
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> **B 区形态注记(2026-09-20 用户拍板)**:主角与敌人均为全站桩——无框立绘+底座、状态小图标挂血条下,非卡片式;下方线框图为站桩形态。
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@@ -210,10 +210,10 @@
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│ │ 攻击 6 (+50%) │ │ │ AP ●●●●●○○○ 5/8 RAP ▓▓▓░ 3/8 │ │
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│ │ 护甲 AC 12 │ │ │ [⏹停手] [?图例] [↻刷新 8|剩2] │ │
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│ ├──────────────────┤ │ │ ┌─toast────────────┐ │ │
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│ │ 秘宝槽(预留) │ │ │ │AP不足·剩0点 │ 12 12 1 ░ 2 ▓▓ ▓▓ │ │
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│ │ 秘宝槽 │ │ │ │AP不足·剩0点 │ 12 12 1 ░ 2 ▓▓ ▓▓ │ │
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│ │ ◇ ◇ ◇ ◇ │ │ │ └──────────────────┘ 12 █ 1 1 2 ▓▓ ▓▓ │ │
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│ ├──────────────────┤ │ │ 1 2 2 🚩 █ 2 1 1 ▓▓ 👫 1 1 ░ │ │
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│ │ 奇物列表(预留) │ │ │ ░ 1 ▓▓ 👫 1 1 ░ ▓▓ 1 1 ░ ░ 2 │ │
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│ │ 特性(奇物) │ │ │ ░ 1 ▓▓ 👫 1 1 ░ ▓▓ 1 1 ░ ░ 2 │ │
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│ │ 锻造+2攻 │ │ │ ▓▓ 1 1 ░ ░ 2 ▓▓ │ │
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│ │ (空态=隐藏) │ │ │ ( █=可挖域微光 👫=小人) │ │
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│ └──────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────┘ │
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