docs(glossary): 机制表述巢穴全量收尾——行动经济/音频/敌人系统换代+术语表对照补行(无截断终扫)
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@@ -390,4 +390,4 @@ EV 参考数不入正文(派生读数,需要时按判定式与现行表值
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| v0.26 | 2026-10-06 | **地图伤害账殿后批(案C,用户裁——歧义质询触发)**:①五段总览①③行改写——授予段只兑非伤害形态,伤害形态兑付(爆裂/直伤/反噬/地形变异/战旗军规/熔火反噬等)暂存到战斗段末、按「主角先手→逐敌还手→地图账」统一落地;②战斗段节补地图账殿后与死亡守卫(主角死于怪物→暂存单整体不兑,逐单留「未生效(主角已倒下)」行);③结账时机双模式改述:现行=段界结账+地图账殿后,清图批同步读数改「将兑付」回报口径(完美第二份依据开单时点事实),历史基线读数以 2026-10-06 前授予段结账口径封存;④兑付形态表 blast 正向/heal 负向兑付时点改战斗段末;⑤P0 闭环第 5 步补地图账;⑥顺手清充能退役遗留:三分量句改单分量、三处「主角普通分量」改「基础分量」。切片同批:battle_orchestrator 暂存闸 `_defer_board_damage`/`_deferred_board` + `_submit` 案C 分流 + `_outcome_of` + 战斗段末补提交块 + 授予段四处直提改走闸;冒烟 783 项 0 失败(新增案C 段内序断言+行相位分类器换代)+ run_all 17 套全绿 + probe_gate --click 全绿;旧行为 MC 锚全数作废,重锚归数值批 |
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| v0.27 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①依赖表冒险结构行「provisional,MVP 冒烟直供」过期注记订正——覆盖值通道与接口四件套已随冒险结构实现批(2026-09-21)正式接线;②P1 后置「冒险侧真实供给接线」已随同批落地——行移除;③两处「对账现状见「待办」」悬空指针改指 06-待办清单。 |
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| v0.28 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):「秘宝背包」三处(五出口表关卡结束行/轮次生命周期节/验收关卡收束条)补机械惰性承载注——清空对象=关卡域库存 treasure_inventory(代码实证在役:level_runner.gd:520 快照计数、battle_orchestrator.gd:745 consume),投放渠道已随迭代 11 第①批全退役、现行恒空,同调装配件不经此域,拆线归实装批;行为描述与代码一致,仅补现状口径 |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):②插旗后挖开行「惊动巢穴」表述换代 |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):②插旗后挖开行「惊动危险格」表述换代 |
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| 摇号执行与结算编排(何时摇、伤害合成、死亡判定时机、护甲克制矩阵) | [战斗结算](战斗结算.md) |
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| 状态层数的存放与衰减(削弱层池、蓄力/硬化/警觉增益) | [增益状态](增益状态.md) |
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| 奖励内容与掉落 | [地图战斗资源](地图战斗资源.md) |
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| 棋盘规则(挖格、插旗、惊动巢穴等事实的发生) | [排雷玩法](../排雷循环/排雷玩法.md) |
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| 棋盘规则(挖格、插旗、惊动危险格等事实的发生) | [排雷玩法](../排雷循环/排雷玩法.md) |
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| 遭遇构成(何时开战、坐标与数量怎么定) | [关卡节点地图](../冒险循环/关卡节点地图.md);跨战斗血量保留归[冒险结构](../冒险循环/冒险结构.md)(生命账本) |
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| 单位数值曲线、池权重/冷却/保底投值与难度修饰 | [难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) |
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| 呈现(线索映射清单、顺位与血条、摇定动画、受击与死亡演出) | [HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md) 与 [战斗表现](战斗表现.md) |
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@@ -300,4 +300,4 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**三代错
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| v0.14 | 2026-10-06 | **事件发射点登记(内容数据驱动扩展批)**:半血解锁判定点升级为通用事件 `enemy_hp_threshold` 发射点(对所有带 unlock_hp_pct 字段的敌人逐个发射——非 Boss 专属,Boss 语义留给订阅者条件判定;本批零订阅者,登记归效果引擎事件词汇 16 发射点之一,后续内容批随批接线)。零行为变化。
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| v0.15 | 2026-10-07 | **行集混编口径批(敌人表行集多行批·组 A 先行——与 难度曲线与Boss / registry / 06 清单 / 切片代码同批)**:①「每个坐标只出一种敌种」规则改写为行集构成纪律三条(行集内 enemy_id 唯一 / 同坐标多行文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序 / 行集实例总数 ≤ 4〔= 各行骰后数量求和,行数不设上限,单行数量域 [1,3] 不变、UNIT_COUNT_MAX 语义改单种数〕)——同坐标多行混编合法(P1 甲 + P4 乙用户裁:Boss 行集同样放开);②开战生成节改「取出整个行集逐行实例化」口径(生成序 = 文件行序即契约)+ 区间掷定改按行各掷一次(单行行集掷定次数与既有逐位一致——零内容期随机流零变化);③「敌方效果对全体生效」前提句去同种假设(效果按存活单位逐一生效);④结构冻结「每坐标恰一敌种」换代、验收标准开战生成与表校验两条同步。知情代价登记:Boss 行集多行后开战叙述取首行 display_name、Boss 节点遭遇骰读首行数量区间(= 全行集骰域)——两读数面随批写出口报告。零内容投放(P3 丙):本批表内容不变,首个混编行归后续内容批 |
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| v0.16 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①不负责表「遭遇构成与跨战斗血量保留→关卡节点地图」拆分——跨战斗血量保留归冒险结构生命账本;②敌种表引言「首发敌种共三种」与表内八行不符——补「L2/L3 内容批扩至现行八种」;③P2「精英 / Boss 遭遇编码位」行收口——不设编码位(同层多遭遇由节点编号消解,关卡节点地图 v1.0⑥ 裁决),「随定稿强制核对」前置已解除;④结构冻结节「见待办」悬空指针改指 06-待办清单。注:版本表 v0.15 居首、v0.14/v0.13 在尾的既有乱序不动,另行列呈报。 |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):头部「惊动巢穴」表述换代 |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):头部「惊动危险格」表述换代 |
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### 标中旗的兑付约束
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插旗标中了巢穴,收益在当轮结算兑付(标中 = 巢穴被控制、里面怪物被削弱)。兑付受五条硬约束,核心思想是"认雷不认旗":
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插旗标中了危险格,收益在当轮结算兑付(标中 = 危险格被控制、里面怪物被削弱)。兑付受五条硬约束,核心思想是"认雷不认旗":
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| 约束 | 含义 |
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### 收益直兑与五条经济契约
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扫雷侧的全部收益都以战斗效果直接兑现:挖开安全格给主角加增益、标中旗给怪物加减益、惊动巢穴给敌方上增益、清图发奖励。不存在中间货币、不存在折算乘数——折算公式根本不存在。
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扫雷侧的全部收益都以战斗效果直接兑现:挖开安全格给主角加增益、标中旗给怪物加减益、惊动危险格给敌方上增益、清图发奖励。不存在中间货币、不存在折算乘数——折算公式根本不存在。
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这本账对下游立了五条经济契约,保证"推理的收益大于盲赌的代价"这条底线在数值上闭合:
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@@ -274,3 +274,4 @@
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| v0.9 | 2026-10-07 | **生命周期轴裁决随批(框架正主=核心循环「生命周期轴」节同批落文)**:「每轮预算与价目」节首补 AP 两账定义段——AP 上限=冒险级角色属性(开局基值+冒险中秘宝/属性提升抬高,兑现细则归「跨冒险行动点加成轴」节)、当前 AP=回合级池(每轮灌满、归零收轮,本账本只管后者);既有规则面零改动 |
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| v0.10 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:巢穴约束表「资格认危险格实例」行重复短语清除(「堵死重复计费重插刷收益的农场」一句两写删一) |
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| v0.11 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):依赖与输出表排雷玩法行「挖/插/**拔**的调用方」退役动作残留清除——拔旗已随插旗不可逆批(2026-09-19)退役,v0.4 批六处删「拔旗」时本处漏网 |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(2026-10-11):「巢穴」机制表述两处换代危险格 |
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## 设计目的
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玩家每次挖格、惊动巢穴、每轮结算、每场胜负,画面都会给出反馈;音频给这些时刻补上听觉通道——音乐定地牢的氛围,音效确认操作与兑现。它不产生任何数值、不承载任何规则语义:声音永远跟着已经发生的事走,是贴在循环各段上的纯反馈层。
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玩家每次挖格、惊动危险格、每轮结算、每场胜负,画面都会给出反馈;音频给这些时刻补上听觉通道——音乐定地牢的氛围,音效确认操作与兑现。它不产生任何数值、不承载任何规则语义:声音永远跟着已经发生的事走,是贴在循环各段上的纯反馈层。
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本文是范围草案:音频的顶层方向(风格、正式与占位的取舍口径)归[美术音频方向](../../04-美术音频方向.md),该文档现行口径是方向未定稿、MVP 阶段用占位音效即可——本文只引用、不代定。全文只做三件事:划清范围边界;收拢排期双轨这条最重要的排期事实;收拢已登记的挂点输入。
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## 在核心循环中的位置
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扫雷段(挖格、插旗、惊动巢穴的即时反馈)──▶ 轮末结算段(逐行兑现的结算反馈)──▶ 终局(胜负反馈)
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扫雷段(挖格、插旗、惊动危险格的即时反馈)──▶ 轮末结算段(逐行兑现的结算反馈)──▶ 终局(胜负反馈)
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音频不是循环里的一段,而是贴在循环各段上的听觉反馈层
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```
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| 反馈位 | 游戏里的时刻 |
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| 挖掘 | 玩家挖开一格 |
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| 踩雷 | 挖到危险格、惊动巢穴——本轮的负面转折 |
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| 踩雷 | 挖到危险格、惊动危险格——本轮的负面转折 |
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| 结算 | 轮末逐行兑现的过程 |
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| 胜利 | 判定获胜的终局时刻 |
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@@ -85,7 +85,7 @@
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| 挂点 | 覆盖口径 |
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| 挖掘(开格拾取) | 必响;起步两档听感——安全格与危险格可区分,按奖励类别逐类区分随正式批 |
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| 踩雷(惊动巢穴) | 必响;与挖掘音听感可区分 |
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| 踩雷(惊动危险格) | 必响;与挖掘音听感可区分 |
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| 结算明细流 | 必响但成组:按行型起步子集覆盖——伤害、治疗、高光三类先行,其余行型临时档允许静默;未生效类行不逐行连响,聚合为单次负反馈 |
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| 终局判定(胜 / 负) | 必响;胜负两档听感可区分 |
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| toast 拒绝 / 提示 | 必响;走"负反馈聚合单次"口径 |
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@@ -158,3 +158,4 @@
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|---|---|---|
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| v0.1 | 2026-09-15 | 自归档线索整合为范围草案(旧体系未单独成文) |
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| v0.2 | 2026-09-16 | 新增「临时音效的覆盖清单」:必覆盖五挂点、选配两候选、明确不覆盖两挂点与切片期验收口径成文(06 清单「临时音效的覆盖清单」闭合),P0 最小闭环改指本节;明细流水行型数 15→10、例举去"道具"行,随战斗结算格面资源批行协议同步(追记 2026-09-30:现行 9 类——2026-09-20 伏击上限删除批下线溢出未生效行) |
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| v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(2026-10-11):音频触发名「惊动巢穴」三处换代「惊动危险格」 |
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@@ -56,6 +56,7 @@
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| 雷格 / 惩罚格 | 危险格 |
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| 板级 | 整图 |
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| 门票(专长门票) | 专长凭证 |
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| 巢穴(机制表述) | 危险格(世界观风味层的巢穴隐喻〔00-游戏概念/美术纹样名〕除外) |
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| 正主 | 现行事实源 |
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| 落籍 | 已入库 |
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| 工作日志 | 状态记录 |
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@@ -66,3 +67,4 @@
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| v1.1 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型概念退役批(用户裁「目前没有具体的怪物巢穴类型,全部改成危险格」)**:删怪物巢穴词条、危险格与旗/控制两行换代;世界观风味层的「巢穴」隐喻〔00-游戏概念巢穴隐喻轴,产品名清巢者出处〕与美术纹样名保留,机制文档零巢穴 |
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| v1.0 | 2026-10-11 | 首版建立(用户令「做一个专用术语表,让读者查表阅读」):格与棋盘/资源与经济/秘宝系统/道具体系四节+退役词对照表;同批全库统一更名=危险格(原雷格/惩罚格)/整图(原板级)/专长凭证(原门票) |
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| v1.2 | 2026-10-11 | **机制表述巢穴补扫收尾(用户裁无类型划分)**:行动经济/音频/敌人系统等机制文档「惊动巢穴/巢穴被控制」系表述全量换代危险格(惊动 4/标中 1/被控制 2);对照表补巢穴行 |
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