④收口补充: 用户实机目检总清单交付(四卡人闸项汇总=③盘问裁决指针/⑤四项/⑦八项+追认单/④六项+追认单+挂账提醒;goal 总收口交付物)
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# 迭代 18 四卡实机目检总清单(2026-10-07 交付)
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迭代 18 四卡已全部落籍 master:卡③ 提案批(merge de067ae)/卡⑤ 混编投放批(merge 0dbe3c3)/卡⑦ 种子随机化批(merge b91b973)/卡④ 生涯界面批(本批)。目检归用户逐项过;每节标注详细判据所在的出口报告。目检不阻塞后续开发,但发现的问题按正常缺陷修复流程登记。
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## 一、卡③ 武器锻造系统设计提案(纯文档批——无实机目检)
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人闸=**提案盘问裁决**(异步,不阻塞其余卡):
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- 提案正文:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(八节框架)。
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- 17 个设计裁点的全备选案一览表:`design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md` §四(推荐主线=丙案「当前武器单选+每件武器独立等级与特效」等,逐点呈裁)。
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## 二、卡⑤ 混编遭遇首批投放批
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目检四项(详细判据:`design/qa/iter18-mixenc-exit-report-2026-10-07.md` §7):
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1. 第 2 关深度 5 的普通节点触发战斗:同场出现两种敌人——熊地精重击手 + 巨蜘蛛巢群(巨蜘蛛 2-3 只)。
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2. 同场敌人出场顺序与表序一致:重击手在前、巨蜘蛛巢群在后。
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3. 同场敌人实例总数不超过 4。
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4. 首遇教学位回归不变:巨蜘蛛首遇位(第 2 关节点 4)固定 2 只不加骰;钩爪恐魔(第 3 关节点 0/1)固定数量。
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## 三、卡⑦ 种子随机化与调试浮窗升级批
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前置:以 `DS_DEBUG=1` 启动游戏(详细判据:`design/qa/iter18-seed-exit-report-2026-10-07.md` A-I 九节):
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1. 应用启动后调试浮窗默认打开(手动可关、角标可再开)。
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2. 主菜单连续开多次新冒险(非首局、种子框留空):各局种子互不相同(当局数据区块可查本局种子);首次冒险(新档第一局)固定种子 42。
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3. 调试种子框输入合法整数时全场景按输入值生效(含首局)。
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4. 对局中可从战斗屏 HUD 角标与关卡地图屏角标开合浮窗;其他层打开时浮窗暂隐、关闭后自动恢复。
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5. 当局数据区块六项(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石)与实际局况逐项一致。
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6. 从浮窗发起调试对局正常;对局进行中批量模拟与调试对局两按钮禁用。
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7. 浮窗开着时棋盘输入不被锁死、暂停角标不置灰;开新冒险/续玩路径正常(浮窗自动收起)。
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8. 断点续玩逐位正常(存档种子回填)。
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- 随附:代拍板追认单六项(区块标题/占位提示词/角标落点等)见出口报告追认单节。
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## 四、卡④ 生涯界面实装批·期一
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目检六项(详细判据:`design/qa/iter18-career-exit-report-2026-10-07.md` A-H 八节):
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1. 主菜单「营地与系统」组出现「生涯」钮(营地钮之后),点击开生涯全屏页、关闭返回主菜单。
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2. 汇总页六类九项数值与存档实况逐项一致:总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀/钥石余额/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合。
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3. 旧档(v5 格式)载入后生涯页正常显示(终身计数缺省补零),无损坏。
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4. 生涯页开着=游戏输入锁定(与其他层同语义);与设置/确认弹窗等他层开合关系正常。
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5. 页内零「前往他处」跳转入口(只有返回);零动效。
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6. 局内(战斗屏/地图屏)无生涯入口;存档往返(退出重进)后计数不漂移。
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- 随附:代拍板追认单十一项(字段命名/文案/行序排版/分组标题等)见出口报告追认单节。
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## 挂账提醒(非目检项)
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- 卡⑤ 难度带 MC 取证读数:顺延 Alpha 收官 M4 数值批统一执行,届时另行报批(07-⑱ 在册)。
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- 卡⑦ 三裁决(首次固定/显式指定/种子不进玩家 UI)2026-10-07 已裁,本批即其执行。
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