docs(gdd): 01 篇「一场战斗的流程」节补轮次流程图——06 闸 gdd_lint R5 红灯结案

根因:9846a29f 把节标题从「一场战斗:扫雷的因,战斗的果」改为「一场战斗的流程」,R5 按节名含
「流程」触发,该节内容自始无代码块图——改名即造红,非本批引入亦非内容缺失(272cc1ad 提交说明已
自陈系并行会话既有问题并另报)。

改法:按 R5 意图补图而非改节名规避(节确为流程描述,图属应有内容)。流程图内容取自本节四条编号
步骤与实现事实源逐条对齐:轮末判定优先级先判 hero 再判敌人(verdict_segment.gd:18-21 三裁定
defeat/victory/continue)、清图轮发清图奖励后换图、未清图同图续挖(battle_orchestrator.gd:1068
cleared 轮恒走 new_board)。轮内刷新与清图奖励的守卫规则归行动经济权威面,本图不复述以免双载体。

验证:gdd_lint 本文件 PASS(0 不通过,表格占比 43%/最长括号跨度 33 字/最大节点直接内容 12 行);
doc_link --strict 死链 0;doc_term --strict 疑似现行 0。
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-17 00:23:41 +08:00
1 parent 053248deec
commit fcb8c3f843
1 file changed
+12
+12
View File
@@ -11,6 +11,18 @@
3. 行动点用尽——或者你主动停手——这一轮结束,轮末自动结算:你这一轮扫雷攒下的因,逐行兑现成战斗的果。你拿的增益打了出去,你控制的巢穴变成怪物的虚弱,你惊动的巢穴变成怪物的警觉(护甲变硬、伤害账轮末才落)。 3. 行动点用尽——或者你主动停手——这一轮结束,轮末自动结算:你这一轮扫雷攒下的因,逐行兑现成战斗的果。你拿的增益打了出去,你控制的巢穴变成怪物的虚弱,你惊动的巢穴变成怪物的警觉(护甲变硬、伤害账轮末才落)。
4. 敌人没死光、你还活着,就进下一轮,同一张图接着挖;图开完了,发清图奖励,换一张新图接着打。 4. 敌人没死光、你还活着,就进下一轮,同一张图接着挖;图开完了,发清图奖励,换一张新图接着打。
```
开局:装一张新雷图 + 发本轮行动点
→ 用行动点做排雷决策(挖安全格拿增益/道具 · 插旗控制巢穴 · 点错惊动巢穴)
→ 行动点用尽 或 主动停手 → 轮末自动结算:本轮攒的因逐行兑现成战斗的果
→ 判定(先判你,再判敌人)
你倒下 → 战斗失败 → 冒险结束(见「死了之后」)
敌人死光 → 战斗胜利 → 回关卡节点链推进
两边都还有活的 → 进下一轮:
本图已开完 → 发清图奖励 → 换一张新图接着挖
本图未开完 → 同一张图接着挖
```
所以自动战斗不是过场,是阅卷:每一行结算都能指回你刚才的哪一步棋。 所以自动战斗不是过场,是阅卷:每一行结算都能指回你刚才的哪一步棋。
### 数值语言 ### 数值语言