修复: 卡④T1——treasure_items.tres 表尾追加 fog_lantern 魔法提灯行(提灯载体道具批;行字段=用户「按推荐」全收 2026-10-08:display_name=魔法提灯/desc=灯光区半径+2/id=fog_lantern/slot_cost=1/稀有度不设字段/门槛位 unlock_requires 键省略=已解锁;机械字段 form=passive+triggers 显式空数组〔活行空 effect_kinds 豁免以 row.has(triggers) 为条件——treasure_item_table.gd:111,漏写=加载红〕+effect_kinds=[]/target=none/magnitude=0/use_phase=active_dig/dimension_tags=[info];表尾追加保 MC 自动档装配画像逐位不变〔adventure_monte_carlo 按表序取前 slots-1 被动+首个主动〕;冒烟 840/0 三闸过=加载零红)

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DKChan committed 2026-10-08 17:01:42 +08:00
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@@ -4,6 +4,8 @@
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script = ExtResource("1")
; 迭代 19 卡④(2026-10-08):表尾追加 fog_lantern 魔法提灯(提灯载体道具批——视野外扩 +2 纯呈现载体行;
; 空效果行 live 形态=triggers 显式空数组,与显影尘 deferred 形态的形态差=「激活 vs 封存」);行字段值=用户「按推荐」全收 2026-10-08。
; 迭代 11 第①批 T1(2026-10-03):追加七件同调行(form 非空——永不入过渡渠道);值全 provisional 归 难度曲线与Boss。
; nest_pendulum 已换装 active_charged(迭代 11 第①批);blast_kit 已换装 cell_removal+active_charged(迭代 13 T8/D6——中立移除雷格启用);sapper_order/显影尘/地穴全图卷/罗盘 T7 逐件销账。
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@@ -220,4 +222,16 @@ rows = [{
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}, {
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