11 Commits
Author SHA1 Message Date
DKChan 4b174877be 补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随 1cdef6ba 在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0 2026-10-31 05:05:08 +08:00
DKChan f958a03f51 docs(research/退役批): design/research 全目录退役落地——中间文档唯一暂存地收敛为 reports/(用户 2026-10-20 令「design/ 只放持久化设计文档,过程件一律出 design/」的执行补完,2026-10-21 会话复述确认)
八件受版文件 git mv 进 reports/(一律先迁不删,删除归后续批或用户点名):提案三件(冒险前资源配比预设/效果引擎无状态化/武器锻造系统)、审计两件(代码术语审计/单测与验收门禁标准测试审计)、美术审计两件(cursor 会话存档 md + canvas 转 HTML 渲染件)、需求澄清-营地交互重做;未入库的 UI预览demo 三路对照件只搬盘不入库。

GDD 落文:锻造工坊.md「满级特效扩展位」节收下七条候选池(长剑破甲/长剑暴击面扩大/长枪先手连击/法杖开局魔法矢/轻甲灵巧/重甲反震/魔法护甲护盾),按现役 EFFECT_KINDS 与 settlement.tres:51/52 逐条复核实现代价分档,效果类型闭集口径取正文现行 31 种、不抄过程稿旧记 24 种;候选池定性为备用清单非承诺清单。

引用面换代 08(playnote 之外两处 ../research/ 改 ../../reports/)、待办清单四处、reports 八张卡片(跨目录前缀改同目录)、art-assets-checklist 与 sim-data/README 两处既存死指改「沿革查 git 提交史」、content-archive 出处句标注该目录已退役。迁入件内部相对链接随迁移重基准(../gdd/ → ../design/gdd/,playnote 与待办清单改回仓库根),并订正上一批遗留错误:两张迭代 30 卡片的 playnote 链接原写 ../../playnote.md(从 reports/ 出发指到仓库外),现改 ../playnote.md。

规则与机检:doc-conventions §11「暂存地非档案库」行改为单暂存地+禁在 design/ 下设过程件目录+图像载体与报告渲染件口径分列(禁图留 artwork/ 沿用 2026-09-27 用户裁;.html/.json 允许作为报告的一种=2026-10-21 用户裁,原「只放 .md」句系 10-17 建目录时顺带照搬、无单独点头记录);AGENTS Project Layout 两行同步;reports/README 补「设计讨论段过程稿」命名行。repo_structure_audit:DESIGN_SUBDIRS 去 research、RETIRED 加 design/research;doc_ref_audit 排除面清空(design 全树入扫描面);doc_term/doc_link 扫描域注释换代;三件样张脚本 OUT_REPORT 改落 reports/ 并补 os.makedirs(改前只对 OUT_PNG 建目录,目录缺失即 FileNotFoundError)。

变异验证:重建 design/research 并放文件 → 结构闸退出码 1、同时报「退役路径再现」与「子目录越界」两条;design/ 内放两条指向不存在文件的引用 → 引用可核机检报「路径不存在」红项 2(该闸暂未注册进闸壳,无基线记录必判变化);清场后结构闸 PASS。
2026-10-21 15:27:16 +08:00
DKChan 6d601d23dc chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革 2026-10-20 00:22:18 +08:00
DKChan bbd49abfb0 docs(术语): 设计文档术语刷新批全量入库——2026-10-18 用户裁定(金币/插旗/旗/雷格/惩罚格 五词)design/+tools/ 域落文
- 术语表 v1.13:GP 唯一正式命名(删「局内金币」别名)+旗/控制词条更名封印/控制+封印定性由「插旗的对外表达」更正为正式动作名(全库统一、非比喻)+禁用字面从对外命名扩为全库+删「机制文档内部用语不受限」条款+退役词对照表补三行(金币→GP/插旗→封印/旗→封印印记)+危险格词条「被旗控制」→「被封印控制」+B3 豁免例举去旗
- 机检扩容 tools/doc_term_audit.py:RETIRED_TERMS 新增 金币→GP、插旗|标旗→封印 两行(DEFAULT_DIRS 不变,game/ 扫描归代码批);拔旗|撤旗行继任措辞随批换代(插旗不可逆→封印不可逆)
- GDD 全域正文换代约 200 行/31 文件:金币→GP(金币袋→GP 袋)、插旗/标旗→封印、雷格/惩罚格→危险格(2026-10-11 退役批存量补扫)、旗概念→封印印记(旗判定→封印判定/标中旗→封印标中/标错旗→标错封印/旗格→封印格/旗位→封印位等复合词系);00-游戏概念「封印降级为类型风味词」定性翻转;修订记录/版本历史/禁令引举/更名记载等留档行零动
- registry/entities.yaml(信标网络可达性/事件序/回执驱动三处)+art 五件(art-bible 封印印记六处/comfyui 背旗→背负封印印记/两清单)+dev 七件(architecture 旗集→封印集/code-conventions-cases/test-conventions/架构图 html json 四件)随批换代
- tools 四脚本注释与图内标注换代(clear_dominance_audit/render_sample_sheet×2/analyze_playtest;代码标识符零动归代码批)
- design/qa/代码术语审计报告-2026-10-18.md 随批入库(本批参考素材,06:578 引用闭合 doc_link 死链)
- 06-待办清单/术语表两在途脏件(代码术语批 06 登记+A 表头「不用→禁用」)随批一并入库

自检:doc_term_audit --strict 零疑似现行(45 文件 434 命中全留档类);文档域六闸验收通过无新增红(gdd_lint R3 对 00 正文修订注记一次打回已去注记化改写;doc_link 死链经报告入库闭合);正文残留仅 06:73「拔旗」一处(件派生动词白名单豁免语境、机检同款豁免,设计意图记录不动)
2026-10-18 06:15:38 +08:00
DKChan a6833b6ac3 docs: 中间产物死亡清单 A/B 桶执行批——git rm 83 件(A1跟踪12+A2全部8+B1跟踪19+B2全部9含playtests/conversion-calibration/t5预览两目录)+指路句改写13文件37处改结论内联或git提交号(art-bible/level-map/07/魔法道具/HUD框架/难度曲线/关卡节点地图/元进度/entities/06/roadmap+三render脚本);删前核三过一留(alpha-acceptance-battle-screen系Alpha验收销项底单留待裁);在飞域四件挂债未碰;死亡清单补执行记录节(部分执行不自删);闸=死链4环境差+术语1既有+熵增PASS全回基线;依2026-10-01吸收即死铁律与doc-conventions§11 2026-10-02 05:39:51 +08:00
DKChan f9b0765412 feat(art): T1 样张 v2 冻结批(机检闸形 A)——16/16 全绿触发四冻结
样张 v2 重出:D 投影档+整板悬崖(board_world 同款 DEPTH_PX=8 同源)+微光泛光增强+物件纹样增至四类型+S3 角嵌漏网清除;产物命名带 v2(v1 覆盖欠账清偿),报告迁 design/research/sample-v2-机检报告-2026-09-28.md。机检扩展:现行 13 条+A3 图底分离 40→55+F6 顶面立面双明度带≥18(南临空墙格实测均 106.3)+F7 DEPTH_PX 同源断言+A6 观感密度梯度均值≥4.70(v1 同口径实测 4.09×1.15,口径注记=低频双峰被墙地结构锁死、细节层次住高频)。
四冻结:①砖面=方案甲+D 投影参数+悬崖(圣经 §3.2)②色板=小人蓝 #2E86DE 定稿(UiKit 同步 #2E6E8E→#2E86DE+图例 hex)+接触带微光 #D6ECFF+类型微光五组定稿(§4.1/§4.2/§4.6.3)③动画=§8.4 帧数档冻结(死亡=灰化+程序化碎块弹飞 5 块 0.45s)④数字形制=色牌形制定稿。
圣经 v2.13(v2.9 过期头注顺手修)+图例旗色封印黑漏网修正(#C63D22→#000000)。轻闸=冒烟 557/0+ui_input_probe/ui_probe PASS。
2026-09-28 03:59:42 +08:00
DKChan 393bce551a feat(art): 角嵌退役批(用户裁 2026-09-28 样张 v1 否决原因④「微光只留微光」)——未开格类型角嵌纹样彻底退役:类型预读改微光单通道(色相+明度双码),§2 微光明度恒定开例外(梯度承载类型/不压格底明度档),色弱类型主通道=微光双码;圣经 15 条款同步(优先级栈/样张清单/验收2/§3.2 条目标退役/§4.2 色带条/§4.5⑨/§4.6.3)+v2.12 行+清单 3 处;样张脚本微光段角嵌调用删除+F5c 源码自检断言(微光段零 draw_inlay);机检 13/13 全绿;已开格物件纹样不在退役面 2026-09-28 03:14:46 +08:00
DKChan e440360ea5 feat(art): 封印黑批(用户拍板 2026-09-28)——封印色 封印紫 #7C3AA8→封印黑 #000000(紫与微光蓝族色相冲突,黑无色相天然合规):UiKit.SEAL_PURPLE→SEAL_BLACK+board_view/board_fx_view 换色+胜利彩带紫位改亮金(紫赤 Boss 独占不入装饰)+样张脚本同步(旗面/图例/UIKIT 键)+字体素材路径随迁目录收敛(artwork/ui-reuse);文档七文件现行规则改封印黑(圣经 §4.1 条目重写+v2.11 行/character-design/comfyui/远程单 purple→black 十六进制重锁/清单/battle.md),历史注记与 v2.10 行按 ADR 纪律留痕不改;冒烟 557/0+ui_probe/ui_input_probe PASS+样张机检 12/12+doc 三闸零新增 2026-09-28 02:57:26 +08:00
DKChan 7f24b640ea refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链 2026-09-27 04:56:27 +08:00
DKChan 20c131c1a7 feat(art): seal purple batch -- flag color C63D22 -> 7C3AA8 (hue 267, ban-band safe); code 8-way split (seal items -> purple, attack/warn reds -> danger family, boss border -> boss purple) + docs 5 files + sample script sync + ledger 185 2026-09-27 02:12:12 +08:00
DKChan dc33c09260 feat(art): 样张 v1 制作与机检批——四源对照表先行+脚本 v1 重写(方案甲词表查表拼装+三区 mockup+机检 12 断言生成即验全绿)+visual-judge 预筛三轮过闸(素材透明留白裁除/§1.2 栈序修正/画布溢出断言化;游戏侧小人脚浮缺陷登记移交)+台账 169;样张交用户异步终审 2026-09-26 04:49:21 +08:00