DKChan
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c5c52b50b5
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docs(meta): 元进度定稿批——六件拍板收口(定名「永久强化」+「天赋树」退役·营地=界面壳 / 营地三柜台=属性锻造含护甲·道具工坊首版通关次数渠道·奖励格图鉴结构位 / Boss首杀全量+重复杀固定小额 / 几何递增定价原则 / 区间平移换算率启用·换算率表首版三属性维度·护甲行强条目·数值零登记读data/tables / 冒险开始参数面+覆盖值通道注入·集合操作追加替换两语义 / 解锁界面双入口+钥石余额HUD常驻);元进度.md v1.0 自范围草案升定稿;06清单元进度六条+数据配置表键结构收口留痕+基线通关率越带现状按新带校正;registry 术语「永久强化」+meta_progression_conversion_table 新条目+difficulty L1 带 10-25% 漏网补登+修订记录;难度曲线与Boss v0.10 元进度接口节定稿口径;active 快照节+台账 66;其余五件决策(表现层/结构性加难/敌人呈现/魔法道具/第二关)用户裁剪留待后续会话
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2026-09-18 02:18:42 +08:00 |
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DKChan
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072dc43777
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feat(slice): 分支节点图批收编——关卡2「幽暗地域」试玩批(图版行进器+图合法性六检+L2 内容行+选路 UI+首页直入口;冒烟 296 全绿+四探针 PASS;模态覆盖层 0×0 与 route_overlay 未入树两缺陷修复;试玩日志新格式+analyze_playtest 统计工具;五文档回填)
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2026-09-17 21:38:10 +08:00 |
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DKChan
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31f4966d3e
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docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始
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2026-09-17 02:34:48 +08:00 |
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DKChan
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d19fe9d480
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chore(session): 收口记账——四批收编提交入账(台账 59–62 补记+63 号新增)+快照节同步(在飞=并行图版 schema 实现,锚点补四哈希)
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2026-09-17 02:23:11 +08:00 |
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DKChan
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8ca3da669b
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feat(slice): 敌人技能池批收编——废确定性行为环改技能池+开轮摇号(冒烟 263 项全绿)
- 机制:每敌种技能池(池模板/实例池/技能行三层),开轮摇号定拍(behavior_roll 第五流,
每敌子流 scope=spawn_index×1000000+摇号序,单敌轨迹独立复放);两道闸 = 全技能各自
冷却(普攻恒 0 锁死)+ 保底 M=4;死亡即不动手改摇定作废不进账;拍结构保留
- 数据:新增 skills.tres+skill_table.gd(五行+保底阈值)/skill_lottery.gd 独立抽签器;
enemy.tres 六行 pattern→pool(9/1·6/2/2·6/2/2 provisional);status_effects 七→九行
(empower/fortify——enemy_defense 敌方防御池新词汇);settlement effect_pool_map 增两键
- core:rng_service 增流+open_scope(salt 0x85EBCA7758C24E15,黄金向量 m=42 scope0=
426657203655691839);unit_container 重写(实例池/冷却/待发/保底);battle_orchestrator
开轮摇号编排+三乘法链+施放行 cast+敌方防御池乘区;config_db 挂技能表+池跨表校验
- 呈现:快照 pending_* 三字段+敌方增益投影(beat/ring 拆除);敌卡摇定动画位(普攻零
表示/攻击系⚔/增益系✦);明细具名技能+施放行;状态槽九行全映射
- smoke 211→263:六项验收(回放逐位/单敌独立复放/EV 对锚/死亡作废/空池不可能/加载拒绝)
- 文档:敌人系统 v0.5/战斗结算 v0.11/增益状态 v0.5/难度曲线与Boss v0.6/战斗表现 v0.3/
HUD框架 v0.4/battle.md 改型注记/registry(skill 新条目+四条目修订+术语七词条)/
06-待办清单收编;active.md entry 60
- EV 实测(×5000 拍):地精 1.1056(保底闸抬升,登记难度曲线重锚)/熊地精 0.9998/酋长 1.0236
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2026-09-17 02:00:06 +08:00 |
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DKChan
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131d1047e1
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feat(slice): 护甲等级掷点批收编——d20 判定式+defense_up→ac_up 换装+armor_roll 流(冒烟 233 项全绿)
- 判定式:1d20 ≥ AC+attack_bonus 全额,低掷三档折扣,nat20 暴击×2,下限 max(1,·)
- 换装:defense_up 退役 → ac_up(+1 AC/层×2);hero AC10 / 敌方 0 暂定
- rng_service 增 armor_roll 封闭流;settlement.tres 七掷点参数
- 文档:战斗结算 v0.10/敌人系统 v0.4/难度曲线与Boss v0.5/增益状态 v0.4/地图战斗资源 v0.6 + registry + 06-待办清单
- EV 口径注记:AC12 按判定式 28.75%(提案 32.5% 不符,按规范登记)
- 顺手清偿 supply_scan.gd 遗留 .uid
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2026-09-16 20:54:56 +08:00 |
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DKChan
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c5f61b6b72
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docs: 06 清单改版——待拍板→待办全仓换名 + 表格改四级标题属性段
- 清单更名 06-待拍板清单.md → 06-待办清单.md(git mv 留痕);70 条由四列表格改为四循环 H2 + 系统 H3 + 每条事项 H4 + 粗体属性段(现状/归属/状态),内容原样搬运零丢失(67 待办 + 3 已解决)
- 术语同步:20 份系统文档存根节(## 待拍板 → ## 待办)与正文「见待拍板」引用、02-系统清单 v0.6 行、doc-conventions v7 行(第 8 节规则更名「待办单点登记」)、code-conventions、architecture、registry 活条目;版本历史行与 registry # 批注按「历史不改写」保留旧称
- 本批只含文档与 registry 术语;工作区中并行批(AC 换装)的切片文件改动未触碰、未提交
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2026-09-16 05:37:36 +08:00 |
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DKChan
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4f0603305e
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docs: 待拍板收编批建账 + 免拍板三补丁 + AP 压速批文档面值同步
- 新建 design/gdd/06-待拍板清单.md:全项目待拍板唯一登记处(四循环 × 系统小节四列表,70 条收编、跨文档重复 5 组合并);17 份系统文档「待拍板」节缩为一句话指路存根;02-系统清单补 06 行;doc-conventions v6 新增「待拍板单点登记」条款
- 免拍板三补丁(06 清单第一类,零拍板零代码):战斗表现 v0.2 新增一屏样张验收标准(四件锁定物过判口径,判据落到 art-bible/battle.md 已冻结口径);战斗结算 v0.9 新增呈现只读面节(presentation_snapshot / is_battle_live / query_reward_identity / settlement_snapshot / battle_finished 五件对外契约登记);音频 v0.2 新增临时音效覆盖清单(必覆盖五挂点 / 选配二 / 不覆盖二 + 切片验收口径),顺手修明细行型 15→10 陈旧两处;06 清单三条改「已解决(2026-09-16)」留痕
- 行动经济 v0.2:AP 压速批文档面值同步 8→6(补上一提交代码批漏改的正文两处与调参表两行)
- 会话收口自动化:.zcode/ 钩子(SessionStart 快照 + Stop 守卫 active.md 登记,四场景手工测试通过)
- active.md 条目 54/55
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2026-09-16 05:16:31 +08:00 |
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DKChan
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4e004cd832
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docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
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2026-09-16 01:20:38 +08:00 |
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DKChan
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e250279536
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docs: 概念封装纪律入写作规范 + CLAUDE.md 瘦身重组为导航式门文件
- doc-conventions v5:新增第 7 节「概念封装纪律(概念对象化建模)」六条(概念即对象 / 属性归属唯一 / 包含关系显式写 / 概念状态用枚举 / 附加物独立成对象 / 关系不吸内容),原 7/8/9 节顺延为 8/9/10,文内章节指针同步
- CLAUDE.md 重组:只装全局元信息 + 硬性红线 + 规范导航表(字符量 3535→2423);文档写作规范巨型条目与代码规范摘要块整体下沉子文档(code-conventions.md 逐条核对为超集,零信息丢失);D2 旧代号标注清除、出处承接于 architecture.md
- 活引用同步:code-conventions.md「硬性红线」节名 / architecture.md 命名行去 CLAUDE.md 指涉 / doc-conventions.md 地位声明改「只保留导航指针」
- active.md 记第 51、52 条
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2026-09-15 23:28:37 +08:00 |
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DKChan
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ec0bdde7e0
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docs: 攻击/护甲命名统一与类型-奖励抽象分离,落地格面资源批并补验收收口
- 命名统一:攻击类型 {base,dmg_a,dmg_b}->{normal,pierce,magic};护甲 {none,a,b}->{light,ward,heavy}
- 抽象分离:攻击类型=伤害属性轴,充能投桶归奖励定义 charge_grants(开格/标中旗/踩雷/清图仅作触发源)
- 格面资源批(文档+registry):段序七->五、行型 15->10、极性路由取代固定兑付、可选类道具删除
- 验收收口:registry/README/active 登记充能当量折算缺口与两处落差;playtest 陈旧键名注记订正
- 实跑:冒烟 201 项 0 失败,四探针 exit=0 无 FAIL
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2026-09-15 23:17:40 +08:00 |
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DKChan
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cb548776e0
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fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图
顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。
文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。
另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
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2026-09-15 20:46:21 +08:00 |
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DKChan
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b79afb908e
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docs: 文档写作规范成文并补引用纪律,行动经济与教学引导系统文档成文
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2026-09-14 23:12:26 +08:00 |
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DKChan
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80cb13548d
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docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
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2026-09-14 22:18:50 +08:00 |
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DKChan
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03363a761b
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docs(gdd): 归档旧 GDD 体系为只读参考,建立循环式新文档骨架
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2026-09-14 21:21:35 +08:00 |
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DKChan
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ddd2960fa6
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chore: initial commit
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2026-09-14 18:18:49 +08:00 |
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