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DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan 3763a7555d 修复: 卡①T3/T4——config_fatal_probe 退役(.gd+.uid——与 run_all 致命类单测 config_db_fatal_oob_test 断言面重复,2026-10-02 代码质量修复批呈报退役的还账)+数据配置.md:205 指路句连带改指致命类单测(退役必须连带改指,任务书 §二;v0.4 版本史行系历史记载不动)+damage_probe 头注标注「诊断工具·非验收件」出一切闸(M4 修复义务引用不受影响)+skill_rhythm_probe/board_stat_probe 头注标注「分析工具·非验收件」(零断言取数工具)。全仓引用清查:CLAUDE.md/tests README/smoke README 零引用残留 2026-10-08 19:21:04 +08:00
DKChan c0c066da0c 修复: 卡①T3——probe_gate --full 段落码四探针收编(ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe——游离闸外只能手敲→入重闸;timeout 120=实测 17.4/49.6/63.0/21.9s 的 2-7×余量;PASS 语义+退出码闸+残留批末闸随骨架)+头注释「shot_probe 禁入本闸……归真人目检」纪律句删除改写(2026-10-07 用户授权=历史偷懒标记;渲染面归 render_gate 正主)+轻闸默认段零删减零改动(--full 只增不改,契约红线②)。ui_layout_probe 零断言诊断件补最小布局断言转断言件(1280/1920 两档:基座 1280x800/顶层三区互斥不越界/board_view 含于 D 区/1920 档钉迭代 9 分辨率案甲契约——stretch=canvas_items 下逻辑视口与四区矩形恒定,分辨率维度不重复建闸;headless resize 实测生效;首跑 PASS 退出码 0;闸归属归卡③裁点②候裁本批不入闸)。probe_gate 两形态实测:默认段全绿+--click --full 全绿四探针全 PASS 残留 0 2026-10-08 19:20:59 +08:00
DKChan a7861aec5a 修复: 卡①S2 观察项根因修复——board_shot_probe 抓帧时序改时间制等入场涟漪完结+golden 三张基线换代。基线换代触发原因(强制记载):非视觉回归非素材换代——render_gate 清障后首跑 golden L2_underdark changed=2.53% 越限(基线入库时首对比 0.00%),停机诊断实证=波动性越限(L2 四跑 0.00/2.53/2.29/1.17%、L3 0.89/1.78/1.59%、L1 恒 0.00%):board_view rebuild 入场动画(全板淡入 motion(0.2)+R0 涟漪 motion(0.04×距离)+motion(0.12),最远格 ≈0.56s)未完时抓帧,原制 6 个 process_frame 热机后 ≈0.1s 恒捕在中途态、逐跑帧时序抖动使揭示 alpha 漂移;基线生成跑恰逢冷机慢帧捕到完结态故入库时全过。修复=抓帧前 create_timer(1.2)s(2×余量)锚定动画完结态(探针侧零运行时 diff);换代后三连跑稳定性实证全 0.00%/0.00%/0.00%;render_gate 修复后全绿(EXIT=0);容差 2%/16 用户冻结口径未动(S2 呈报在案);素材齐盘守卫走 golden_baseline_refresh.sh(S3/Q5/Q2 口径全随) 2026-10-08 19:20:54 +08:00
DKChan 8029af5e07 修复: 卡①锚清障(续)——S1 用户裁甲三件锚漂移半成品审验补完落籍(前手中断遗作逐件核验全数成立零补刀):①菜单副标题锚「改造批」→「扫雷的因」(现行文案「扫雷的因 · 逐行兑现的果」ui_assembler.gd:132 逐字子串,全工程唯一命中 contains 语义)②战斗明细带提示锚「结算明细」→「上轮摘要」(现行「上轮摘要(回看归「生涯」)」battle_log_view.gd:47 唯一命中——摘要行文案系「上轮: …」不含「摘要」零碰撞,_log RichTextLabel 不在 Label 匹配面)③菜单帮助文腿整个退役(载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令退役——shot_probe meta 键+shot_checker 断言段+头注断言清单三处同撤不重锚,06 在册口径=同撤)。render_gate 清障后首跑 shot_checker 全 PASS 实证:菜单·副标题 WCAG=8.44/战斗·明细带提示 WCAG=11.94 均 C-OK,A/C/D 类与 hero 面板全过 2026-10-08 19:20:49 +08:00
DKChan 3d04432f7a 修复: 卡①T1——渲染闸 tools/render_gate.sh 落码+shot_probe 扩屏七屏(设置面/生涯页/暂停层真实信号路径入屏,商店房考证不可达注记留 B 批)+board_shot_probe 取证三件套(headless 护栏/空纹理 fail/board_meta.json 取样坐标落盘)+golden_board_crop/golden_baseline_refresh 两辅助件;隔离档即时 apply 修正(真实档 fullscreen 态污染抓帧尺寸 2304x1440≠1280 基准档——探针侧环境修正零运行时 diff);取证段失败语义=闸红(Q7) 2026-10-08 19:19:22 +08:00
DKChan 510cdab506 修复: 卡④T3——测试三形态落位(契约 9):①probe=ui_input_probe case⑮ 内载体级段不开新 case——装配 fog_lantern→开局参数面(build_adventure_params=卡⓪①修复面回归)+settlement.attunement 注入→呈现桥 _sync_fog_lantern→lantern=2 且 dist==R+1 格转可见+卸装显式重算复原 0;case⑮ 既有断言零删减(实查 17 断言面原样)②smoke=现有套件 _smoke_adventure_table 加断言不新开套件——行字段逐键裁值+同调目录投影 display_name(九件→十件)+装配→战斗贯通 enc 注入→attune_has=true+空装配基线 false③存档回归=breakpoint_resume_test 新增 Part 6——装配(params.attunement)→停点→续玩受理→回局首战 attune_has 仍 true④呈现桥判定 stub 单测+行加载单测=新件 fog_lantern_wiring_test.gd(run_all manifest 17→18 套)。闸:冒烟 840→844/0+ui_input_probe PASS+breakpoint PASS+新套件 PASS 2026-10-08 17:01:55 +08:00
DKChan 768e3665df 修复: 尾裁微批b——卡⓪resume tree_rules受理闭环(2026-10-08 用户裁甲:resume_adventure 参数面按 start_adventure :135 同式补收 tree_rules〔类型防御同款 is Array 三元〕,消费面 :938 set_tree_rules 下传现成零改;main.gd build_adventure_params「tree_rules 暂不消费」在册披露句同步退役改写;冒烟断言段追加续玩受理两查——resume_adventure 受理三键参数面+runner._tree_rules 与传入一致〔v2 旧断点夹具同式最小断点〕)——冒烟 840→842/0、run_all 17套全绿、probe_gate --click 全绿 2026-10-08 16:36:07 +08:00
DKChan 5891b5b314 修复: 尾裁微批a——对比度存量违例7项全修(2026-10-08 用户裁甲:GP账行/树分组头/工坊已解锁 GOLD_DEEP→GOLD_INK、货架价签 GOLD→GOLD_INK〔三选一价签恒空串隐藏零波及〕、行卡名显式传 WARM_SOFT 替 bold 缺省 INK_LABEL、铭牌副题/行价格/行进度 STONE→STONE_DEEP;只换文字墨零布局零文案,边框等非文字共用位甄别不动;测点表7对随代码同步改指新常量)——probe_gate 默认段全绿 ui_contrast 15→38对存量红清零(2.67/1.12/1.46/3.59/4.02/2.67/3.00→5.21/9.53/5.21/5.98/6.70/5.21/5.84) 2026-10-08 16:30:11 +08:00
DKChan 5698245459 修复: 卡②T3——ui_struct 补采样 legend+node 两根(13→15 根全真路径开合:legend_toggled 信号开→closed 关;_open_modal 登记册+show_rest 喂入→continue_pressed 关);首跑全绿 S2 未命中、WL 零新增、既有采样段零删减 2026-10-08 15:26:00 +08:00
DKChan 315550e36c 修复: 卡②T1+T2——ui_contrast 测点对 15→38 对(battle_end 3/shop 5/camp 9/settings 2/curio 2/迷雾合成对 1,全 UiKit 常量实时求值+行尾注理由);新对首跑 S1 命中 7 项存量违例(结算GP账行2.67/商店行卡名1.12/货架价签1.46/营地铭牌副题3.59/行价格4.02/树分组头2.67/工坊状态3.00)——登记呈报零修(红线),全量清单+建议案见出口报告 2026-10-08 15:24:54 +08:00
DKChan fb845b78dc 修复: 卡⓪③——冒烟补主菜单两入口传参断言(直呼 build_adventure_params 单测统一构造面:开新/续玩×attunement/attune_refresh_y/tree_rules 与来源一致 +840 总量+6) 2026-10-08 05:05:51 +08:00
DKChan d7a640650f 修复: 天赋树货币甲案——树全钥石单币落定(2026-10-07 用户裁甲)
- meta_tree.tres: 脊柱 16 行 currency gp→keystone(价格 10/20/30/40 不动,provisional 归 M4);
  表尾 T8 注释改钥石口径+裁甲销账行注
- meta_progression.gd tree_buy: 删 currency 分叉直走 spend_keystone(前后同消费口=零行为变更;
  free 行 price=0 零额消费无副作用),T8 双币骨架披露注释销账
- meta_tree_table.gd: CURRENCIES 枚举 {gp,keystone,free}→{keystone,free}(currency 字段保留为呈现
  元数据),头注补单币口径
- camp_overlay_view.gd: 树购买钮文案「购买 N」→「购买 N 钥石」(行板紧凑钮豁免)
- smoke_all.gd: 4670/4677 断言消息文字随批换代(逻辑零改)
- meta.tres: 表尾陈旧注释订正(「GP 商店同族…base 10」→同族指数值档位非货币+base_price 现值 20
  系 2026-09-22 对齿批投值)

闸: 基线 834/0;改后 smoke 834/0+probe_gate --click 全绿+ui_layout/ui_tune 过;
run_all 17 套件全绿;MC 零跑(静态论证:改动前后同走 spend_keystone,currency 无残余消费方)
2026-10-07 22:39:30 +08:00
DKChan dc2d514d97 ④T4: 探针断言面——ui_struct 生涯屏四契约(入口点击链=合成点击真路径 pressed.emit→_open_career+开合回返断言/⑩只读巡检=子树游戏语义信号白名单外零连接〔17卡③形制·清单复用·恰 2 连接=返回钮+closed 外发〕/⑪零动效契约=子树零 AnimationPlayer+源码零 tween/⑫登记序树序契约=登记册暂停层后确认弹窗前+addChild 位同步〔P3 甲两序失守即红〕/⑬零跳转契约=页内除返回外七导航词零钮〔P4 甲〕)+ui_click 生涯段(入口点击链行为级复验+零跳转+局内零生涯入口件断言〔board_zone/level_screen 无 career_badge〕+关闭回返恢复开始层)+ui_contrast 测点三对随批入表(生涯页行名 WARM/行值 CANDLE/组帽 INK_L_GOLD 对 BG_BRIGHT——深墨族压深棕底 ~1.3:1 违 §7.2 的返工落闸:career_overlay 文字全换亮墨族 token 零新色值)——probe_gate 全绿(ui_input 十七断言/ui_struct 全屏零红/ui_contrast 15 对)+ui_click done=true 问题=0+ui_layout exit 0+冒烟 834/0 2026-10-07 09:01:22 +08:00
DKChan e5cd9bd5d4 ④T3: 生涯页实装——career_overlay.gd 新视图(page_shell 暖亮全屏页·商店同壳:56px 通栏顶条标题「生 涯」+紧凑返回钮;汇总段六类九项逐行〔组一·冒险战绩=总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀,组二·资源与成长=钥石余额徽/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合〕;只读契约=快照随开随建零核心访问零写通路唯一信号 closed;零跳转〔页内零「前往他处」入口〕零动效〔无 tween 无 AnimationPlayer〕;全部构成件经 UiKit 工厂零新色值)+主菜单入口钮(ui_assembler 营地与系统组营地钮后·普通钮同设置行形制+tooltip·返回句柄 careerbtn)+组合根接线(main.gd:成员声明+暂停层后 addChild〔树序同步=P3 甲登记序营地同档、确认弹窗之前〕+登记册插位 career_overlay+登记序注释换代+start.careerbtn→_open_career+开合仿设置面先例〔开层互斥开始层/关闭恢复+继续钮重刷〕+_career_data 快照投影〔SaveManager 计数访问器+MetaProgression 访问器同源·display_name 表取数〕)+冒烟投影断言族 11 件(_career_overlay_projection:六类九项逐行==访问器读数+开层可见+v5 现役档升 v6 载入后页正常显示〔完成定义 6〕;类型显式 int 修正两处 Variant 推断)——冒烟 834/0(T2 后 823+11)+编辑器扫描 class_name 缓存与 .uid 边车随批 2026-10-07 08:51:35 +08:00
DKChan 62d433c15b ④T2: 收束链入账断言——真实收束挂点全链恰一夹具两件(⑭段:主流程 adventure_finished → MetaProgression.settle_adventure → apply_adventure_summary 单口;中止局 failed=总局数+1 通关局数不动/通关局 completed 三关全通=两域各+1;接线零新增代码——apply_adventure_summary 即三结局唯一收束口〔adventure_runner._settle 三出口同经此〕,写入单口已在 T1 落位)——冒烟 823/0(T1 后 821+2) 2026-10-07 08:38:58 +08:00
DKChan 669c1c7d01 ④T1: 存档 v6 生涯终身计数域——SAVE_FORMAT_VERSION 5→6(版本史注释随批换代)+meta 两新域 adventure_total〔总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared 现成直用〕+迁移函数 _migrate_v5_v6(沿现役迁移链 _init 自注册;旧档缺键 _normalize 按默认补零、只增不改=幂等,v3→v4 先例)+只读访问器 adventure_total()/adventure_cleared()+写入单口=apply_adventure_summary 收束口头部自增(三结局同经本口恰计一次,禁第二写入点——契约 2;迁移链陈旧注释 v1→v3/v1→v6 顺手校正)+域清单 owner 注记(生涯.md)+registry save_file 条目 v4→v6 换代(v5 批漏账补齐)+冒烟随批:硬断言「写盘 version==5」两处改 6(迁移链段+v1 旧档段)+①往返段收束自增恰一/往返相等两断言+②新档段缺省全零断言+⑬新增段(v5 旧档升 v6 缺省补零且既有余额原样/升档幂等写盘再载零漂移/通关局 cleared+1 夹具)——冒烟 821/0(基线 814+7) 2026-10-07 08:35:47 +08:00
DKChan b159d77970 merge: 分支并入 master(吸收卡③⑤落籍 de067ae/0dbe3c3+台账 f8c064c/a65d8d2)——roadmap 相邻行换代冲突按 union 解=⑤行取 master 落籍版+⑦行取本卡状态版〔措辞「未合并待实机人闸」更正「实机人闸挂账待用户」〕,行序 ③④⑤⑦⑲ 保持;先例=台账 386 分支内并入 2026-10-07 08:02:54 +08:00
DKChan c36daa6cae ⑦T4: ui_tune_probe 断言面换代全绿——①段改向启动即开(OS.set_environment DS_DEBUG=1 探针自设+P3甲默认开断言+树序新基准=确认弹窗后登记册末位)/⑧段显式种子42钉死+开冒险显式关浮窗断言+master_seed==42 真实路径显式优先断言/⑨段新增对局中可开(战斗屏角标真实信号路径+S1+停机点回归:棋盘输入不锁+暂停角标不置灰)+对局中两钮禁用断言+当局数据六项值对(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石逐项对只读访问器)+⑨b 只读巡检(17卡③白名单外零连接形制,信号清单12名+视图七方法+引擎滚动条豁免,连接数=10)+零动效契约/⑩段种子三分单点断言(显式777优先/首局空档恒42/非首局连抽4次不全等42);随批修复:_seed_value 三分分支写反(原实现首局随机/非首局42与P5甲相反——⑩断言抓获,探针钉死显式值故轻闸未暴露)+当局数据钥石取数改向 adventure.keystone(LevelRunner 无 keystone 域——原 r.keystone 脚本错误致探针 _ready 中断挂死表象,两次按纪律杀本 worktree 匹配进程重试后定位)+debug_overlay 胜利演出切换 lambda 转命名方法 _on_fx_toggle(只读巡检白名单方法名精确可判);专闸 ui_tune_probe exit=0 全链路 PASS 2026-10-07 07:33:49 +08:00
DKChan 5b3a8fd41b ⑦T2修复: 两处轻闸红修复——board_zone_view 角标对 HBox 锚定改入树后延迟 MINSIZE 预设(容器出树最小尺寸缓存陈旧=0,零尺寸锚角悬出屏边致 ui_input case⑯ 角标真点击不中;grow 向左上防后续最小尺寸变化出屏)+ui_struct_probe overlap 规则补滚动区跨界豁免(恰好一枚在 ScrollContainer 内=未剪裁内容矩形与滚区外控件交叠系滚动态样貌非布局缺陷——当局数据区块加高列表后实证;同滚区两钮真重叠仍查);ui_input 十七断言全绿+struct 全屏零红实证 2026-10-07 06:57:07 +08:00
DKChan 40fb4a5c1b ⑦T1: 种子三分判定单点落码——_seed_value() 改三分(显式合法整数全场景优先含首局/首局存档布尔判定恒42 P5甲/非首局空框引擎全局熵randi() 不走rng_service封闭流ADR-0007豁免面);调试浮窗种子框默认文本42改空框+占位提示「留空=随机 · 首局恒 42」(代拍板白名单);五探针种子钉死审计🔴(ui_input/ui_layout/ui_click/ui_probe/ui_struct 显式填42禁依赖默认分支——ui_probe系审计三件外同病灶随批修复);ui_click_probe 调试入口断言改向P2甲迁宿主(开始层角标退役断言+DS_DEBUG未设不默认开断言——暂态红待T2落码消);冒烟811/0三闸全过=S2确定性反证通过 2026-10-07 06:36:19 +08:00
DKChan 43b1306c1c ⑤T4: 断言面随迁首批混编投放——expect_pools 增 (2,5,giant_spider) 池模板条目(键=卡① (L,D,enemy_id) 三元口径)+池文案十九行→二十行并注首批投放 (2,5) 双行+混编断言段还原断言 19→20 行;⑦b 新增三断言:(2,5) 双行行序 [bugbear→giant_spider](R6 运行面)/静态最坏骰和 Σ≤4(守卫同口径)/新行行值=复制 (2,6) 巢群行(P4 甲零数值新增);首遇位断言 (2,4) 恰一行语义零触碰复核绿;轻闸 814/0 三闸全过(基线 811/0+3 新断言) 2026-10-07 06:35:44 +08:00
DKChan c583940400 T4组D·断言与探针换代(敌人表行集多行批): smoke_all expect_pools断言换(L,D,enemy_id)三元键逐行精确比对[十九行九种池模板文案随F7换代];L2/L3定点行集断言改行集构成口径({敌种集}恰一行集+首行甲型);双表精确行契约断言改精确行集口径(294-311主段+3518/3555两复述段);新增混编运行面正反断言六条(注入(1,5)/(1,6)避开全部扫描面·断言后还原零污染):混编spawn受理正向+各行数量求和+生成序=文件行序+各行行值独立投影+总数守卫>4拒绝fail-fast+表还原19行复核;config_db_test新增行集纪律套五条(EnemyTable资源直构validate正反:混编相邻合法+Boss坐标混编合法P4乙+同坐标行隔断rowset_rule定位到坐标R6+同敌种第二行dup_key拦+单行数量域[1,3]不回归);skill_rhythm_probe/damage_probe取数面T2已适配本轮直跑验证(rhythm正常输出;damage 7项1失败=A1攻击链健康·stash对照实证基线既有与本批零相关·探针非闸门工具如实登记);L2记录=池模板键值换代连续3轮红(坐标敌种映射臆断错4键+3_7池值手抄错·第4轮以离线tres对账法收敛)——教训=三元键换代先离线全量对账再落码;断言数805→811净增6随批追认;轻闸=冒烟811/0三闸全过+run_all 17套全绿 2026-10-07 02:36:23 +08:00
DKChan 8690230573 T2组B·schema与解析换代(敌人表行集多行批——P1甲/P2甲落码): enemy_table.gd 恰一敌种校验退役改行集构成纪律②行序相邻校验(同坐标行不相邻即rowset_rule报错,类别沿用定位面不变;同敌种第二行仍dup_key拦)+UNIT_COUNT_MAX语义注释改单种数(单行域[1,3]不变,行集总数≤4归spawn守卫·骰后值加载期不可判)+floor版resolve_rowset退役(双算法销号,工作日志312);config_db_resolver.gd resolve_enemy_rowset改返回行集数组Array[Dictionary](ceil命中坐标全部行,文件序=契约序,空集=空数组;_resolve_progress加return_all参数board_gen单行通道不动);config_db.gd门面签名同步;全仓消费点机械适配取首行(T2行为零变化:spawn/orchestrator/narrator/smoke七处/config_db_test/skill_rhythm_probe/damage_probe两处;floor四调用点迁ceil坐标全精确命中零行为差);轻闸=冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿——零内容期断言逐位零漂移 2026-10-07 02:05:30 +08:00
DKChan e535436695 merge: 迭代17卡⓪内容数据驱动扩展批落籍(EffectEngine事件发布订阅解释器+16发射点+19行23效果类型+组合规则6条+改写窗口;专长27行迁移+旧23挂点枚举消亡+伤害控制器13处消费点拆除+秘宝六件按id特判清零+令牌树收敛+文案表值化+断言面随迁净增17;闸=冒烟800/0+run_all 17套+probe_gate含click全绿+MC二档对拍40局逐位一致[seed0=83000 off/formed配对,判据两套全过]+doc三闸/熵增存量红零新增;active.md与并行迭代18两批union解+台账预配号381撞号改登383〔381/382系并行会话先占〕;台账383;遗留=掘进蓄能积点模判定归词汇表扩展批裁决+主动件kind词族改名不随批+实机目检归用户) 2026-10-07 00:45:05 +08:00
DKChan a33ddaf542 秘宝六件迁移+掘进蓄能受理闸数据化+令牌兑付 match 收敛进效果类型(T4+T5——内容数据驱动扩展批)
T4 秘宝侧(六件按 id 硬编码全部拆除,行为与迁移前逐位一致):
- 淬毒刃纹:begin_battle attune_venom 注入+伤害控制器特判分支拆除——行 triggers clamp_check
  modify(mode:clamp_bonus) 双订阅(pierce_vs_ward / magic_vs_heavy eq 行=旧「pierce|magic × 矩阵>0」
  的精确集;mode 路由=主角攻击面专享,棋盘克制窗只消费无模式 delta——棋盘不吃毒面保持)。
- 偏运硬币:reward_economy.luck_bias 注入拆除——行 triggers reward_roll bias_rewards 订阅,
  发射点命中合计经 _biased_cell_rows 入参(合成序「图级先件级后」不变);冒烟偏斜段断言面随迁。
- 工兵晨令:编排器两处直调入队拆除——行 triggers round_start grant_ap(mode:queue) 订阅,
  when round_index ≤ effective_rounds(when value_from 行字段定影——新查询面,悬空校验同面补齐)。
- 惊巢反制:_grant_routed 按 id 减半特判拆除——mine_hit damage_mult(50) 订阅命中经 halve_pct
  入参(ceil(power×50%) 与旧 ceil(power/2) 逐位一致)+ open_ticket(channel:reflect) 订阅施加。
- 标中殉爆:flag_hit 按 id 开单特判拆除——行 triggers open_ticket(channel:blast, value_from
  magnitude) 订阅施加(施加位=迁移前开单位:殉爆→净化→图谱)。
- 掘进蓄能:use_treasure 按 id 受理闸特判拆除——treasure_used counter_spend 订阅施加(消耗成功
  才受理、积点不足拒绝零消耗,进度文案逐字保留);积点账本迁效果引擎计数器 dig_charge_bank
  (模判定留编排器侧:「每 N 格积 1 点」在发射点施加架构下无法行内表达先增后判——when 于
  dispatch 预评估,逐位等价优先;词汇表边界注记留档,遗留观察项随出口报告呈报)。
- pick_refresh:adventure_runner 按 id 特判拆除——effect_kinds bonus_refresh kind 分发查询
  (装配集行 magnitude 合计;刷新件类加件零 id 分支)。
- 主动件 kind 词族换代(reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick)挂账保留:
  本批只要求 pick_refresh 合流;全词族 rename 波及库存/呈现/单测零行为收益,不随批(出口报告
  遗留人闸项呈报)。
- curio_interact_controller 秘宝卡片文案表值化:kind 硬编码映射拆除,读行 desc——13 件 desc
  补齐(措辞按现行卡片文本逐字迁移;掘进蓄能/失义件补实际摘要=文案微调呈报级)。
- schema 适配:triggers 与 effect_kinds 互斥校验收窄至 passive 行(active_charged 双形合法=
  effect_kinds 主动分发+triggers 受理闸);trigger 行豁免「非 N 值 kind magnitude 应 0」与
  「非 ap_rounds_front 行 effective_rounds 应 0」两面(行字段=value_from 取数源)。

T5 令牌/树收尾:
- _apply_curio_pick match 收敛进效果类型:属性值提升四类(attack/max_hp/armor/ap)改
  adventure_table.CURIO_APPLY_ROUTES 声明路由(加算落点键,与效果引擎加法族同构)——加新加算类
  令牌=表行+配额/件值键零代码;gp/heal/refresh/relic 副作用通道面显式分支保留。
- meta_tree 规则键同面:先手压制/稳健拓荒两键已在 T3/T4 随 round_start/damage_taken 订阅行
  走效果引擎同面(rebuild 合成订阅+发射点施加),旧直调零残留。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T4/T5、§五映射表秘宝侧。
2026-10-06 23:54:58 +08:00
DKChan e28a6cb3c4 专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
接手前任中断的 T3 半成品(脏文件三件:battle_orchestrator/effects engine/feats.tres),方向核实无误后续做收口;
承接修正四处随本提交留痕:①perfect_defense 的 when 用了 fact 封闭 9 项外的 flags_hit_all(装载校验必红)——
改 flags_count gte 1 保守判定,全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷字段仅供观测);②has 算子语义与行
不匹配(数组包含对 String 恒假)——落非空在场判定(value 缺省)+数组包含(value 给定),查询面落法=代拍板
白名单;③前任漏写 _harmful_adjacent 助手(flag_hit 发射点调用必炸);④counter_add set 键语义 bool() 吞 0
(清零行 set:0 被当 false 走加零通道)——改 has(set) 置值模式,四处施加点同修。

本提交主干(专长族全量迁移——任务书 §六 T3):
- damage_controller:feat_flags 旗面整体退役,五事件施加面接线——attack_commit 命中随单据 context 携带
  (发射点=开单入口,任务书 §3.1 定稿位;主角攻击单恒段内首单,开单现场=结账现场),rider/改写/加值/
  段数/状态五族按迁移前算序施加(重锤两拍/专注/spike 恒全额/猎弱移档/魔网湛蓝猎手克制直调/整备每层
  +1/厚积满层倍乘/奥术+猎巢+执拗 rider 合计后档位暴击);armor_roll 免掷恒折扣、clamp_check 双面
  (hero+board_typed)delta 窗口、kill 溢出弹射(landed×value%)、damage_taken shield 加法族合计。
  _feat_clamp_bonus/13 处旗消费点拆除。
- battle_orchestrator:_combat_segment 换代(dig_streak/charge_layers 注伤害控制器运行态;连珠矢段数
  施加位紧随主角攻击单开立=迁移前开单位,flush 兑现序逐位一致);round_start 发射位前移至行动经济轮
  切换前(树规则 grant_ap queue 当轮入队当轮兑现——先手压制首轮语义锚);深挖快照滚动拆除(计数器
  reset_at 声明承载);熔火/连击旧计数变量退役。
- action_economy:feat_ap_carry/feat_dig_extra/deep_paid_count 旧注入旗拆除;dig_paid 施加面落地
  (counter_spend 对价:AP 富余付全价积计数、不足 fallback 只付基础 1——2026-10-04 降级口径逐位保留)。
- feat_table schema:HOOKS 23 挂点枚举/MINE_HOOKS/EFFECT_KEYS/hook+effects 双形态校验全删——triggers
  订阅形态唯一合法行形(行键白名单收口 feat_id/display_name/rarity/archetype/triggers/desc/note)。
- feats_engine:hooks_for 挂点投影退役(订阅装载序=feats 表序,由效果引擎 rebuild 承载)。
- battle_narrator:专长卡片文案表值化(summaries 硬编码映射拆除,读行 desc——27 件措辞逐字迁移)。
- smoke 断言面随迁(任务书 v1.1 补列项):构造表 5 行换代 triggers 形态;挂点投影断言换代订阅装载面;
  ④-⑧ 求值断言(_feat_flags_for 直呼+旗读数)全量改写为 rebuild+dispatch 命中面(27 件逐事件覆盖);
  深挖钻头付费开掘回归闸改 counter_spend 计数器面;特性卡 desc 直读断言新增。

映射表对拍注记(行为等价优先,.tres 尾注同步留痕):猎巢人/矿工的执拗映射表标 modify_ticket/attack_bonus,
现行为必中附加通道(hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷);整备军备现行为
双效果(轮末转蓄力+每层首段攻 +1)——两行订阅;深挖钻头 per-round 计数器对(paid/given)复刻旧 v2
跨轮不对称语义(given 不随轮重置)。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · S1 魔法流对拍预检=MC formed/off 两态与 T0 pre 锚
(83000 种子段)同种子逐位一致(2×5 局,三档只测不判)——14 件迁移行实战斗承载零分岔。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T3、§五映射表、§七契约 2/4。
2026-10-06 23:20:05 +08:00
DKChan d44fdd54c5 暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
  屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
  角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
  信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
  常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
  +_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
  屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
  value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
  +零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
  巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
  误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
  「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
  揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
  case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
  工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
  ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
2026-10-06 22:38:36 +08:00
DKChan ffb0e36bcd docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量) 2026-10-06 09:43:37 +08:00
DKChan 58dfb56272 fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批 2026-10-06 09:14:59 +08:00
DKChan 56e1ae3b45 fix: 判官复验四修——①styled_slider 槽轨实高(HSlider 槽=按 stylebox min 高绘制,零 margin=0-2px 不可见实测;12px 实高+深棕填充+描边)②三选一卡类型脚注行(demo .src 同位五族词——卡下半空底修)③地图顶栏对齐 demo(关卡名入框板+GP 烛光胶囊+左右两极,裸文本/居中悬置退役)④审计探针标题屏种子断点(有档态=继续上局主钮亮出对齐⑤;开始冒险前收种子避清档确认断流)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0 2026-10-06 07:55:15 +08:00
DKChan 463c5b178c fix: T6/T7 实测两修——bcard 行容器纵向拉伸修(SHRINK_CENTER 恒 352 高居中,HBox fill 拉到 ~536 实测)+结算账行全角冒号不入值列(实机「:攻击 +1」缩进修);审计探针商店屏改投喂 pool 货架面(玩家正主形态=demo #v-shop 对比基线)+爬价行投喂——冒烟782/0+probe_gate --click全绿 2026-10-06 07:23:09 +08:00
DKChan 58e8903a3c fix: 审计差距①④⑤⑦四件落地(底栏85定高+特性行限宽截断/结算两列账行+DIM_NIGHT压暗0.62/0.6+紧凑钮/标题屏主操作语义对齐demo/E5爆破带回滚magic族)+danger_button min_w参数化(放弃90宽)——轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿;两探针适配两列账行(ui_probe _gp_val/ui_click_probe 名值拼串);ui_audit_probe.gd.uid 侧车补提交 2026-10-06 06:56:14 +08:00
DKChan 34eb46038b audit: 全屏UI审计(用户令返工)——实机十二屏窗口化截图(ui_audit_probe真实信号驱动)×demo v2.1纯净模式浏览器现截九屏;逐屏并排对比图九组+差距报告(底栏重设计草案头号待裁/D1D2量级坐实/结算仪式感/背景全局差距/标题屏主操作语义/E5爆破带demo紫带证据);零代码修改 2026-10-06 05:57:48 +08:00
DKChan c32bb6ca08 fix: 续玩停点恢复 main.gd:717 崩值(用户实机 F5 定位)——resume_adventure 三选一停点分支在 level_started 之前同步 curio_choice_presented.emit〔resume 提前 return〕,GP 总结 lambda 求值时 runner 尚未赋值(null.gp 炸);修=_gp_summary_text runner 缺位守卫+断点快照 gp 兜底(合计语义=恢复面合计即存档合计,与 _bonus_summary_text 同款守卫式);回归=ui_struct_probe⑦resume 专项(先红后绿实证:Nil.gp 同栈复现→修后总结面开+快照合计 24 断言);轻闸冒烟782/0+run_all 16套+probe_gate --click 全绿 2026-10-06 05:09:50 +08:00
DKChan 9fb8b747f8 chore: 补 ui_contrast_probe.gd.uid 侧车(仓库规约 .uid 必须提交——上批 T2 新建脚本时编辑器尚未生成侧车漏随) 2026-10-06 04:30:07 +08:00
DKChan 8e490b4130 fix: 用户实机反馈两缺陷——①标题屏玩法文字墙整个删除(用户令:界面禁玩法说明文字墙,教学内容归Beta帮助手册〔教学引导定稿批P4丙〕;历史文案在git;ui_assembler帮助牌块+注记换代)②钮高纪律BUTTON_MIN_H=40单点立(主/危/常规钮统一最小高——主钮26px对常规38px不齐治根;min_w=0紧凑位豁免同宽度纪律)+ui_struct_probe equal_height同容器钮高断言族;轻闸冒烟782/0+三探针绿(equal_height全屏零红首跑即过) 2026-10-06 04:26:23 +08:00
DKChan af5f317aea iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:19:13 +08:00
DKChan 4e7aa83367 iter16ui T3:N2站桩纵向余量纪律(STANDEE_FOOT_MARGIN=12具名常量·名行基线box.y-1.0→-13·底座矩形收_pedestal_rect单一来源+content_rect读数面)+ui_struct_probe⑥standee断言族(内容矩形⊆舞台+底缘距≥8px;首跑抓左右6px容器边距系断言语义过严改任务书口径⊆+底≥8);轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:12:01 +08:00
DKChan b38ae07707 iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描) 2026-10-06 03:04:59 +08:00
DKChan ccd95c8215 奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0) 2026-10-05 20:58:34 +08:00
DKChan 95b66f0d60 奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0) 2026-10-05 20:03:20 +08:00
DKChan 6812ebbb73 奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS) 2026-10-05 19:28:20 +08:00
DKChan 8e2694de49 奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次) 2026-10-05 18:44:51 +08:00
DKChan d4cde73976 奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0) 2026-10-05 18:30:44 +08:00
DKChan d77a245bcc ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 18:00:32 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan c7173889c0 merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge 2026-10-05 08:55:37 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00