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DKChan 9903fa906d 写卡(营地场景重排接线): 需求卡片定稿+复核17条闭合+设计文档六件逐值补录+待办条目已写卡
卡片落十层布局/围墙最终件/门扇运行时压扁/土线覆盖围墙底与门扇底/最终墙预览/土线机检/camp golden/渲染闸/独立审计/完成进度扫描;复核17条(15条改卡、2条上游缺口经用户授权闭合)。设计文档 camp-scene-prompts v1.10 §5 第13条补六件逐值;待办清单条目补回,状态已写卡。复核报告文件已按用户裁清理。
2026-11-08 00:34:37 +08:00
DKChan 54f9f23342 营地场景重排接线(落表): 十层新矩形——围墙 (0,220,1280,200)、大门 240×138 底压墙底 (520,282)、告示板 (845,241)、其余六件按 2026-11-05 裁定落位(wall_band 同步 (0,220,1280,200)、schema 默认与注释同步); 围墙件换代 1280×164(柱尖补全+墙脚入土缺口, 12 色零新增); 单测追加 5 条钉值断言(围墙/门扇/告示板/围墙带/六件落位)+oracle 行锚; 设计文档同步 camp-scene-prompts v1.9(§2.2/§2.3/§3/§5 第12条)、art-bible v3.48 §6.2(显示矩形+入土线)、camp.md 第29行; 需求卡片成立(两轮独立复核 24 发现全处置, 复核记录在卡内); 待办条目推进 美术设计已闭合+已写卡。凭据: 营地单测 exit=0(V14 全绿含新钉值)、冒烟测试 PASS(15 项 0 失败)、色板闸围墙 12 色零新增、path_check 0、流水线闸 PASS 2026-11-07 18:37:58 +08:00
DKChan 1858ce3be2 文档(营地背景录入批·圣经 v3.46+提示词卡 v1.8+两清单同步): 作者 2026-11-07 裁「V5不错可以直接使用…我是满意的」+色板额度裁「放宽营地屏上限」——背景层终稿(远景 v5+地面 v3 拼接 1280×800、量化 32 色)已拷入 game/assets/art/scene/scene_camp_bg.png(消费名 ui_kit.gd:264 TEX_CAMP_BG, 素材不入 git)。色板双板制落文: 围墙与八件九件主色板 32 色不动+背景层自板 ≤32 色(新增 31 色、近色合并 1 对 #D7B281→#D1B27F)、屏并集上限 64 实测 63; 同步面=圣经 §4.1 营地行/色板分层行/§6.2 色彩与氛围依据与已裁①/§6.2 新增「背景层环境色与自板」条款(五要素齐: 条款名/规则句/像素级判据/参考图指针 asset-path-map §3/头注 v3.46)+提示词卡 §2.1.3 第 3 步与头注 v1.8+art-assets-checklist §营地现状行+art-status-checklist 营地场景图行 ◐→✅(事实: 十层在包、背景换代、坐标接线归下游实现批 .tres 仍旧值)。待办清单无在册对应条目, 按技能第 6 步跳过不新建。凭据: 拼接件单张 32 色、palette_check 对九件基线 PASS(新增 31 零近色红)、path_check --repo 主区 0 处问题、命名自检=消费名/全小写/scene 子目录/无 v2 副本; --docs 文档域闸【验收通过】exit=0(master 存量能力审计红已随 bce20eeb 闭合) 2026-11-07 06:25:49 +08:00
DKChan d1599a1362 文档(远景片两点反馈修批·提示词卡 v1.7+圣经 v3.45): 用户裁「天空颜色太蓝了,可以再淡一点/山的轮廓阴影一层一层的,太弱智了/远景图就这两点问题,其他没有什么问题了/地面图片就目前这样可以接受」——只改远景片天空与远山两处定义,地面片正文与硬指标一字不动(v3 已过作者审)。①天空:饱和晴蓝→淡晴蓝(高明度低饱和的清蓝,明令禁深饱和正午蓝);光照口径三处读出改「天空清透的淡蓝」;英文 BAND 1 改 pale light clear blue/high value low saturation/never deep or vivid;COLOR 行与「THE BLUE SKY IS THE ONLY HIGH-SATURATION AREA」整句退役,改「THE WHOLE FAR VIEW STAYS PALE AND LOW IN CONTRAST」;§4 高饱和例外条撤天空豁免(原「只留给晴蓝天空与火焰」+天空带折整幅约 6% 括注),改「远景片整幅中低饱和,高饱和只留给近景火焰与烛光件」。②远山:2–3 层大气透视层叠(一层比一层淡/蓝)→一整片连续的淡蓝灰山体,轮廓自然起伏,禁一层叠一层的轮廓带/平行山脊条带/台阶式横条阴影;英文 BAND 2 改 ONE single continuous mass/not a stack of separate ridges/at most one or two gentle lighter planes,DO NOT ADD 增 stacked layered hill silhouettes 等四项;§4 目检条同步换代。同步面(用户立规「有定义内容修改就全部一起改」)=提示词卡依据句/§2 背景层分述/§2.1.1 光照口径·分带·画什么·不画什么·英文正文四处/§4 远景三条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据;山体占比 41%·分带百分比·机检四条·草地土路晒白口径均不动。凭据: 全仓 design 旧措辞零残留(饱和晴蓝/一层比一层/大气透视/saturated midday/layer by layer/deep clear blue 六词 grep 无命中); --docs 文档域闸八件七绿(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/熵增闸 exit=0),能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(master 存量,主区另有未提交修复在其上,非本批写面;审计输入只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,本批 diff 两篇美术文档不可能触发) 2026-11-07 05:40:43 +08:00
DKChan df1c10e30e 文档(营地背景两片正午强日照口径重定·提示词卡 v1.6+圣经 v3.44): camp-scene-prompts §2.1.1/§2.1.2 按「正午强日照」重写——天空改饱和晴蓝+至多两朵烧白云、远山随距离一层比一层淡一层比一层蓝(大气透视)、草地与土路一起晒白(浅黄绿/暖米白)、地面片改泛白米黄(高明度低饱和,明令禁芥末黄焦糖黄)并把「大像素块·块尺寸约画布宽 1/200·禁 1-2px 碎点」写进正文与硬指标; 同步面=camp-scene-prompts 依据句/§1 共用风格句(warm limited palette→the same limited palette discipline)/§2 背景层分述/两片正文与硬指标/§4 远景与地面验收(新增大气透视与晒白两条目检,高饱和例外改「只留给晴蓝天空与火焰」并写明天空带折整幅约 6% 不属整屏偏色)/§5 第 7 条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据(暖改由晒白地面·木色物件·烛光黄承载,远景晴蓝后退;§2.8「全作最暖」加注只管菜单容器与元进度、不约束背景天空); 围墙层与八件正文不动(用户裁「远景+地面重定,物件层不动」); 色值与阈值仍不前置拍板,按 §5 第 11 条随环境子板走 §4.1 两道门登记。凭据: --docs 文档域闸除能力审计外全绿; 该红项=master e76a31c4/7ed648da 上 game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(主区另有一条未提交修复在其上,非本批写面; 审计输入面只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,不读 design/art,本批 diff 两篇美术文档不可能触发) 2026-11-06 19:23:58 +08:00
DKChan 41f32e1845 文档(营地暖调口径): 按用户裁定改营地整体偏暖、安全温馨、与地下城形成对比,清除过时提案与其派生口径
口径依据=art-bible §2.8「全作最暖」与 §6.2「情绪与色域」;用户否认「远景要冷」为自己所裁,2026-10-23 提案自述过程稿且待作者追认、§5 第 11 条环境子板色值至今未登记。
design/art/camp-scene-prompts.md: 头部依据改指 art-bible §2.8/§6.2;§2 分层理由去冷色占比;§2.1.1 远景片提示词由禁暖改晴天暖调并补正向天光;§2.1.2 由去饱和灰褐暗土改日晒黄土地、放开暖金与暗角禁词、补受光斑块;§4 撤下黄度阈值/冷色占比≥55%/明度 0.30–0.45 三条派生判据,改按 §4.1 两道门登记回填;§5 第 7 条去「冷调」并写实黄土地。
design/art/art-bible.md §6.2「色彩与氛围依据」改指本文件 §2.8 与本节现行口径。
退役 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(吸收即死;两处指路句已改为结论内联)。
不动: 分片规格、几何分带、10 层结构、无路无草无物件判据、八件提示词、色值(仍按 §5 第 11 条登记)。
验证: 文档域 8 道闸 run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 c1acb47c,清理前后各跑一次);件核=全仓 *.md 冲突词与提案文件名引用零命中;tools/ 无读取冷暖判据的闸件,无 spec-AC 双答案。
开工前 CI 现查: c1acb47c run 90 success 且跑闸步真跑过;fd9c8ad9 的 run 86 红已由 ec1c0da1 追绿批闭合。
2026-11-06 05:23:32 +08:00
DKChan c9ae0dea07 文档(营地背景层): 拆成远景片与地面片两片出图,两段提示词成文
整张出图时模型把远山挤到画面下半部——三张实测里两张山体上缘(y280/y227)落在墙顶 217 之下,
被围墙整段遮没。改成分两片出:

- §2.1.1 远景片 bg_far(2560×734,3.5:1):天空 0–14%、远山 14–55%(山体占 41% 为硬指标)、
  草地 55–100%,小路只在草地内、从底边收窄到山脚为止
- §2.1.2 地面片 bg_floor(2560×866,3:1):营地内踩实裸土,明度 30–45%,
  中线与左右同色(无路无径无车辙)
- §2.1.3 拼接:按 y734 上下拼成一张 2560×1600,接缝整条落在围墙 406–734 背后
- §2.3 坐标表补两片行、远山带与草地带;§4 判据改为两片+整图三段
  (山体上缘 ≤15%、山体 ≥40%、山脚过渡行均色差 ≤6/255、地面无路带)
- §5 加第 8 条;art-bible §6.2 交付形态注明背景层由两片拼一张

验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 8be1634d)。
2026-11-05 19:39:04 +08:00
DKChan e8bd1f58de 文档(营地背景层): 地面拆成营地内/营地外两区,取消近景那条路
旧稿把地面当一整片写,路又从画面底贯通到门洞,等于在营地内部修了条路。
按用户 2026-11-05 口径拆成两区:

- 营地外(y734 以上,山脚到地平线):冷调灰绿草地,一条土路从门洞位置向远山收窄
- 营地内(y734 至画面底):踩实裸土、灰褐去饱和、与草地异色相、无草无路无车辙,
  只留拖拽脚印、碎石、踩踏斑块
- 两区分界正好被围墙层(406–734)遮住,画面里看不到硬分界
- §4 补三条判据:门洞内土路只允许在 y734 以上;y734 以下中线与两侧色差 ≤6/255;
  营地内地面与草地平均色 (R−B) 差 ≥10/255
- §5 已裁补第 7 条

验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 c3d78eed)。
2026-11-05 15:44:44 +08:00
DKChan 36be33f81d 文档(营地背景层 prompt 收紧): 地平线量化到 45.9%、地面明度给下限、补两条机检判据
背景层是本轮唯一要重出的素材,提示词补三处可验证约束:
- 地平线位置由「46 percent」改为精确 y=734/1600=45.9%
- 地面明度写明 30%–45% 中段档,禁整片压暗(旧稿地面发闷的成因)
- §4 补两条机检:地面中段域 L 0.30–0.45;地平线上下各 8px 行均色差 ≤6/255
  (旧稿 y321 处实测行均色差约 37/255,硬切证据在案)

验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 859926b5)。
首跑 doc_term 命中一处退役词("不得"→"禁"),改后复跑绿。
2026-11-05 07:44:05 +08:00
DKChan 898f77e552 文档(营地场景重排): 地平线提到终稿 y367、围墙加高到 150、门洞压到 84
用户 2026-11-05 裁定的场景构图重排,落进美术提示词卡与相邻口径:

camp-scene-prompts.md
- §2.1 背景层重写:地平线出图 y734/终稿 y367;远山只占上半、山脚轮廓起伏,
  明令禁出现平直横向色带(旧稿 y321/y551 两条 1px 硬切即判红);地面放开细节
  (稀疏草簇/石子/车辙/脚印)并要求提亮,解除旧稿「禁一切植被」导致的地面朴素;
  门洞土路改为从画面底 y1600 连续贯通到门洞,底宽顶窄
- §2.2 围墙层重写:桩身 300(终稿 150)、门柱 328(164)、门洞 y566–734 / x1040–1520,
  外接矩形 (0,406,2560,328);解除旧稿「只占画面 1/18 的矮墙」描述
- §2.3 坐标表、§3 表(门扇锁定 240×147 / 贴图 240×138 随门洞压扁)、§4 验收判据、
  §5 已裁九条全部换新值

art-bible.md §6.2:落盘矩形与底锚、门扇与帐篷裁决口径同步
camp.md:地平线描述由「中景带自画面底部往上约 2/3」改为「地平线 y367、围墙带 y203–367」;
帐篷由「尺寸待重定」改为 251×170 落位 (982,335)

验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 709d9a85)。
首跑 doc_term 命中一处退役词("不得"→"不能"),改后复跑绿。
素材未重出,数据表 camp_scene_layout.tres 等新图到位后再改。
2026-11-05 07:36:36 +08:00
DKChan 986fb46e76 文档(文档清账·用户令): 全库权威文档批次账清零——08/roadmap/待办清单/architecture/ux八件/art七件/systems十八件/根清单与规约; 日期·迭代号·卡号·入库·合回·反哺号·取代链·删除线注记·历史验收读数剥离, 现行事实·权威短戳·指针句保留; 体验验证清单删核销条目与改动速览章, 死指针㊶/⑳引用改内联事实; gdd_lint零红+--changelog-only零红+死链0+pipeline_gate PASS 2026-11-04 14:54:51 +08:00
DKChan bd54d1f46d 收尾(迭代47批后收尾): 反哺点十二条处置闭合——①落文八处: architecture v1.28(营地域六件归属行增补——UiCampModals/CampSceneView/营地四子界面视图族/camp_esc_overlay+MainEscFlow/CampHudBand/CampRefreshBus;D1行营地面现状化四柜台退役;ui_registry行子容器与层序合同槽换代camp_overlay退役换camp_scene+四子界面+camp_esc_overlay;产品码首个键盘输入入口main._unhandled_input契约9注记)+camp.md v2.4(顶栏刷新单口实装回填——进档与写口尾触发现开界面与HUD同步取现值;叠层节卡④⑤引用随手清)+art-bible v3.35(§6.2围墙细条句实装落盘值(0,261,1280,49)底锚y310·桩身43锁定·备选A'存档在案;§4.1营地场景环境子板32色行——并集272收敛32违例对0,色值事实源=入包量化产物,换算式登记无逐色值差异呈报)+camp-scene-prompts v1.4(八物件落位实测contain表——board130x121/gate240x211/dummy120x180/forge240x193/tent251x170/chest106x90/notebook100x66/campfire160x149,锚定底中心+顶锚;量化缩放实况注记——32色重量化+非整数倍contain换算判据口径)+生涯.md v1.4(营地行条带撤下现状化+P6甲落地节换代+期二条带处置义务清空)+08-Alpha v1.23(键盘手柄行Esc例外注记+营地两行在役换代+需求澄清死链改git沿革)+asset-path-map与美术清单§3.5(营地十件实装入库确认scene_camp_*十件在役TEX_CAMP_*十键消费+终审置换同径注记);②反哺#10 shot_checker色数判据互斥已随82b2cbea/8e294de9用户裁决落地(阈值40/camp特判删除/色数收敛待办新条91f91744)零落文面;③反哺#12 CAMP_HEADER_BAND令牌退役评估迁待办新条(随令牌批处置非独立强删)+palette_check基线建档与双门机检化迁待办新条(实现报告§7.2未决先迁);④目检五项登记体验验证清单㊺(场景观感含十件素材终审观测/七物件点选反馈/大门篝火动线/Esc三动线与HUD/四子界面视觉);⑤产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter47反哺点+实现报告+验收审计+三需求卡片(合回3443890d)+需求澄清(08-Alpha引用改git沿革)+营地场景图美术生成方案提案(camp.md:31留痕句改git沿革)+卡④⑤双审复核(遗留节零未决);提案-营地色彩与氛围脚本按art-bible§6.2/camp-scene-prompts依据行活引用保留;⑥账面: 待办清单营地交互重做条整条删除(五卡全落地状态机出口)+UI贴图重构条与图鉴条落地注记+两条新登记,roadmap迭代47行已完成(2026-11-01)+两列退役保留字+当前位换代(迭代1-47全完成,下一步=迭代48待/iter发令);⑦闸红修复三处: gdd_lint R3两处(08-Alpha合回+日期句式去修订注记形态)+capability_audit四红(收尾核对改名回表义务——README:144/148真实入口object_pressed信号改锚CampSceneView._gui_input()/README:145计划名_on_confirm_new_adventure改落地名_on_confirm_accepted与main._resume_from_menu/README:146计划用例_test_forge_rows改落地名_run)〔纯测试清单维护〕 2026-11-02 00:24:14 +08:00
DKChan 8be5d425ca 文档批(迭代47开工门落文·用户令本会话完成): camp-scene-prompts v1.2→v1.3 §5待裁五点改已裁(帐篷300×170追认/门扇240×220追认+门洞x520-760对齐/布告板(845,268,130,140)/描边奶油色追认/环境子板色值不前置T1量化后按§4.1登记); art-bible v3.30→v3.31 §6.2待裁行同步改已裁; 卡④v3.1卡⑤v1.4版本指针v3.24→v3.31+§5反哺点义务了结(落文完成·README已入表确认)+V14测试名钉死camp_scene_layout_test.gd:_test_layout_hotspot_geometry; README能力表V14用例锚补入; 复核报告遗留节换代——非迭代义务本会话清零,迭代47仅剩/iter发令 2026-11-01 04:55:28 +08:00
DKChan 21c4a5e915 美术(战斗区背景+营地场景图两线文档批·跨会话遗留入库): ①战斗区背景线——art-bible §6.1 场景构成换代(背景层=三关变体 scene_stage_bg_dungeon/_underdark/_deep_underdark 按 board_type 选图不走 tint,顶部空区+纵深洞厅远景三关母题地精/卓尔/灰矮人,不画近景地面不画光柱;连续地面层 scene_stage_ground 读 ground_h 三关共用;光柱不迁入背景,资产到位后四柱程序层直接退役)+battle-stage-prompts.md 新件入库(分层生图提示词卡,三变体+共用地面,依据 art-bible §6.1/§6.3/§4.1+布局表 stage_h/ground_h)+art-prompts §5.1 转指路+asset-path-map/art-assets-checklist 同步+art-pipeline-tools.md 新件(美术后处理与校验工具清单——tools/ 下像素化/校验/色板脚本用法,与 art-prompts/camp-scene-prompts 分工=出图与后处理两段)+待办清单战斗区背景条目实况缺口换代;②营地场景图线——2026-10-31 用户裁样张过审(保留全部待选稿,各素材第一张样本稿为终稿),art-bible §6.2 十张分层条款落文,camp.md v2.1→v2.2(scene_camp_bg 背景层 z0 不透明全幅+scene_camp_wall 围墙层 z1 门洞留透明缺口透出背景层小路+八物件层),camp-scene-prompts §2.3/§4 现行坐标与分层验收事实源,提案-营地场景图美术生成方案补现行口径指针(2026-10-22 讨论口径留痕不改,执行以五份现行文档为准),待办清单卡④缺口换代(P5 落文销号,样张过审+条款版本两项齐;余 P3/P4/§5 五待裁点/终稿后处理未清);在途图归位 artwork/2026-10-30-战斗区背景/(vibe_images 越界目录已清) 2026-10-31 05:01:06 +08:00
DKChan 109a1a75ee docs(美术): 营地场景分层生图提示词卡 v1.0 落地 design/art/
新增 camp-scene-prompts.md(场景级资产,与角色级 art-prompts.md 并列):
- 背景层 1 条完整可贴提示词,附出图画布 2560x1600 与坐标换算(HUD 保留带/围墙带/门洞/门柱)
- 八个物件层各 1 条,风格前缀与否定后缀单点定义,九张共用,避免同一段话多处维护
- 风格参考图两张(参照物 + 主角立绘)与取图纪律;描边取奶油色(去底脚本的屏障法前提)
- 验收判据可机检:黄度分区阈值、冷暖占比、色数上限、整数倍缩放
- 五条待裁(帐篷尺寸/门扇高宽/布告板位置/描边追认/环境子板色值)

art-prompts.md 边界条补「场景级另立 camp-scene-prompts」指路,划清角色/场景两卡分工。
同批补入库 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md:它被 art-bible §6.2 与本卡共同指路,
此前未跟踪,干净检出会指向不存在文件。

文档域闸:无新增红(07 doc_link 基线红转绿)
2026-10-25 07:44:36 +08:00