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DKChan 9fa93787b7 iter44-卡1:卡①(组合根注册面批): ui_registry+三域容器建件·main.gd 49→15(28迁出+7别名消灭+ui新增)·六转发方法+flush退役·全消费面(探针11件/系统测试/流程件/冒烟)改址main.ui.*·V1d全目录重锚〔注册面V1〕·V6改串〔注册面V2〕·行为零变化四闸主证 2026-10-30 07:11:40 +08:00
DKChan 34eba7a332 iter43-卡1:战斗一屏样张批:五项实装定值落码——血条填充#A8321F经UiKit.HP_BAR_FILL(§4.2语义物件,#689CE8退役值零残留)/条底收HP_BAR_TRACK/顺位徽标提档FS_HINT/护甲三键换24×24 PNG(UiKit.TEX_ARMOR_*单点,缺位回退字形)/名字行垫HP_BAR_BACK素底牌且基线上移地台顶上方(§6.1/§7.2,几何单点_name_plate_rect+name_line_probe扩出口)/地台件TEX_STAGE_PLAZA九宫格横向拉伸接装(缺位回退程序化三段)——样张脚本扩展:draw_base两版画布出口(1280×800基座+1920×1080全局等比1.35×左右黑边96px)/B区按代码252出样/mockup镜像五项定值/S3b色板变体第二套/S5三组关键帧条/S6剪影三语境+描边对照+遮挡对照组/整屏四项断言S1–S4/战斗表现五项P1–P5/A7护甲对比锚/V1两版尺寸/V10基线并排/A5b成稿净空(机检30/30全绿)+--gen-assets四件素材产出入包;新单元套件standee_present_values(V5–V9真实入口断言18条全绿)登记manifest;三枚护甲PNG入包;批件三份落reports(实现报告/反哺点12条/追认单11条);并master合入态订正(迭代41测试债批清偿存量红与tween缺陷) 2026-10-30 00:00:01 +08:00
DKChan 215da31591 修复(迭代 41 测试债批): 9 套件归绿+静态扫描 S9/S10/S11 清零+删死常量 SCHEMA_VERSION——两个产品回归随批修(standee 补间目标改子对象 st/tune_sim 运行态收尾归还 run),测试面按 iter41 拆件改址(slots/meta_state/crossrun/_forge/_side);S9 类型闸 24 处(node_map 三处给 Array[int] 真类型,其余动态边界 type-hint: ignore 逐处注记)+S10 头注日期 4 处+S11 退役词 1 处;config_db 头注「--script 无 autoload」订正为实测事实(autoload 并存、共享 .tres resolver 归最后装载者) 2026-10-29 06:04:40 +08:00
DKChan 2789adf606 iter41-卡2:呈现层结构收敛批:67清+2豁免+2展平改善——拆私有族+六状态件+ui_kit收敛+束收拢+print删;含u14补做、并master并案与批末运行期断链修复 2026-10-29 01:33:51 +08:00
DKChan a613a3cb90 iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈 2026-10-29 01:33:50 +08:00
DKChan fd6cf968dc 工程(存量断言精简·C档批): 六组手写断言族改表驱动循环——33 静态站点并为 7,清单 1587→1561,运行期条数不变
- C1 level_gen_params 逐类负向 11→1(消息带期望/实际与违例明细);C2 rng_stream_boot 黄金向量 8→1;C3 player_copy 禁词族 3→1、2→1;C4 standee_fx 蓄力判据 4→1;C5 ui_font 字形集 3→1(缺字明细进消息);C6 forge_workbench 持有行 2→1(两行取谓词并集,轻甲行补两子句,只增不减)
- 个案标签字面量全部保留在表内,失败定位不降级;冻结清单不动(对账基准 1587),extract_checks --diff=消失 33/新增 7,逐条对应删并申报表
- 用户裁决 2026-10-28:六组全批
2026-10-28 23:51:01 +08:00
DKChan 4fbacc437b 工程(存量断言精简·A+B档首批): 19 静态断言站点删并——验证项目覆盖逐条不变
判据线=同一读数面+同一输入+谓词字面等价或字面是承接者真子集;不同查询函数间的
算术蕴含与不同夹具实例的独立前置一律不删。机器初筛(同文件标签近似 223 对/cond 全同
42 组)+七路只读子代理逐域语义裁决,主会话逐条抽验复核后由约 150 点核减至 19 点。

删并 17 在册站点(system_test #65/theme_projection #1519 #1520/config_db_cross_validator
#649/config_db_resolver #654/node_map_generator #1057/round_flow #201/board_gen_reward
#614/type_glow #1579 #1585 #1586/player_copy_sweep #1393 #1398/roll_multiplier #168/
seal_polarity #324 #325 #326)+smoke_boot 两站点(该件不在清单源列=口径外)。
两条改判=seal_polarity:442 标签并入三腿缺腿明细、roll_multiplier:132 标签并入 seed 读数,
判据本体不变。随行删除只服务已删断言的 focus 扫描循环与无消费者局部量 aoe_f。

验证集清单重生成(基点 b9260138,1604→1587)+15 条保留行「处置」列逐条回填去向指认;
--diff 对账 PASS(标签/cond/计数三对齐);被删标签全仓 grep 零悬挂引用;未用变异法与
撤销类取证。删并申报表与后续账(类别② 实测承载 0 条/护栏 8 处不可删/quiet 通道 407 站点
在冻结口径外/恒真 4 条另账)落 reports/工程改动报告-存量断言精简AB档-2026-10-28.md。
2026-10-28 20:04:35 +08:00
DKChan 89a368227b 工程(断言归位波2+3): 其余 41 处断言级内部直查处置完毕——改钉 14 处: settle_segments geologist 订阅走 settle_batch 真实路径(公共命令入口+受理载荷+EffectEngine 公开计数);core 零散组 12 处全改钉(breakpoint_fragment 公开快照口/deck() 件出口/current_price 公开等价式/current_battle().encounter 公开字段/has_write_target 严格等价);presentation 补钉 2 组(standee flash_count 走 fx_probe 公开口;meta 刷新 X/Y 走 refresh_y/free_left 等价式——两处均为多行延续行漏网,执行代理与波主补获);例外 35 处按 §8.2 受控例外登记(呈现域 17:面板/生涯 Label·蓄力档·置灰态·挂起槽·forge 可见性均无公开读数口;战斗域 12:五段接线实例·奖励权重投影·踩雷账本无公开投影;core 6:待注入读口·判题前零态);件核=余 36 命中中 35 对应例外台账+1 为标签文本提及(_tree_rules 条件已改)非直查;13 套件单跑 exit 0 全绿,标签逐字未动,产品码零改动 2026-10-28 06:47:31 +08:00
DKChan 0166df2699 合并 master(6326b083) 进 iter40: 接回收尾期 master 尾巴——①术语批(4f9de5fa/98d3a2ec/a8025945: 三件测试夹具哥布林→地精+敌人系统/验证集清单文档面);②EV锚重锚批(d6917c0a登记/8d6b1012+ba5105aa: round_flow goblin 带宽[1.00,1.20]→[0.82,1.02]+enemy.tres表注+baseline 02存量红归绿——02红在master侧已清,合树后run_all应65/65全绿)/6326b083待办清账;交接单盘面'b8b69c68已合术语批'与事实不符(b8b69c68父本=ffb0ac15),本轮为真合并;冲突仅验证集清单.md(双侧同表行)=按机器重生成解(extract_checks --force在合并树重跑,68源/1604调用点),两件.gd夹具术语行与拆件改址异段自动合并;合并后审计对象树=iter40代码+master尾巴,term/EV均为字串与注记面零行为改动 2026-10-28 01:45:48 +08:00
DKChan 98d3a2ec38 工程(测试夹具术语修正): 三件测试 mock 串 哥布林→地精(项目定名见 enemy.tres:761「goblin 地精」)——随 iter39 报告§六补录批的文档面 4f9de5fa 同源,主区直提被车道铁律拦,按规走 worktree 批收编;夹具设值与断言同串自洽,零行为改动 2026-10-27 18:50:30 +08:00
DKChan ea322599f7 卡②(结构小件批p1-p7+V15): 七点定点修落地+运行期违约通道负面套件+wr10 偏运缝拆验收——①p1 状态角标判据去重(main_overlay_flow._sync_status_entry 一组重复赋值语句删除,battle_live 局部量随之退役=wr1 载体);②p2 确认窗开合归模态栈单口(main 两处 _on_confirm_* 改 _close_modal;存档删除入口改 root._open_modal(root.confirm_dialog) 后再 open,遮挡记账/挂起兜底/开侧同步同口);③p3 棋盘动作与 stop 两入口显式 settlement 空防护(锁谓词异常时不崩于空引用);④p4 会话更替即清队:_begin_session 首行 _row_pacer.flush()(待播行不住局态=机制保证非时序约定);⑤p5 缝拆:RewardEconomy 删跨域直持(_fx/_ctx/set_fx)改注入 luck_bias_query: Callable,reward_roll 发射与 bias_rewards 求和收回 BattleFxHost.luck_bias_for(cell_count)(三参形 dispatch,不带 facts——禁复用 fx_emit 的第四实参会打开 when 事实条件面),组装点 set_fx 一行换赋值一行 1 换 1;类变量 15−2+2 净 15,gdstyle 无第 16 枚;⑥p6/p7 RngService 未知用途标签与未播种取数两分支加 violation_handler 记录位+release 下 return null 空引用即刻崩(fail-fast 传导,合法路径不可达)——debug 下 assert 先中断函数本体两态不可判别,故记录位是唯一可观测面;⑦board_generator/reward_economy 各加 fatal_handler 注入位并由组装点接 orchestrator._fatal(release 剥 assert 后仍经 battle_result 封印真中止)。新件 tests/unit/core/run_time_fatal_test.gd(manifest 登记 expect=1 negative=true):wr5 协作件 _fatal 经组装点传导 p5 封印+缺省形态不外溢/wr6 未知标签通道/wr7 未播种通道(各用新建 RngService 实例,播种断言 _counter==0)。wr10 三条入 variant_placement_test=判定面夹具白盒装载(现网数据无 bias_rewards 行,沿 tree_rules_v11_test 先例)+接线同源+权重生效 77+4*2。验收:variant_placement 49 checks 全绿(wr10 ①②③ PASS:空订阅 0/命中 1 行/装载后 2;查询口有效且与宿主同源;偏运池实测 85);run_time_fatal_test 退出码 1 三点绿;pacing_queue 绿(wr4 前置夹具真入队 2 行→更替后清零);ui_click_probe 问题 0(wr2 遮挡账开/关两侧断言);round_flow_skill_pool 130 checks 绿;wr11 dump_battle 六组(L{1,2}×S{42,779401,779501})与改前 before_* 逐字节 cmp 全等;gdstyle 基线外新违规 0、恶化 1(level_map_screen 类变量 22>21=iter38 存量非本批触碰面)、基线文件零改动〔结构小件批 V15〕 2026-10-27 18:39:53 +08:00
DKChan e2a2fbf3ee 卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕 2026-10-27 07:41:09 +08:00
DKChan 549b006ed5 chore(迭代38·暂停收口): 用户裁暂停——分支状态完整留存——①验证集清单补提交正确重生成版(1596 条,合并解冲突时 add 先于重生成致提交版滞留 master 侧旧 1591 条——审计阻断②清偿,extract_checks --diff PASS);②W2 段注释尾缀笔误修正〔levelmap批 V1/V2〕(审计轻微项);③四份产出物落位(实现报告〔含闸红实况披露与审计结论回填〕/代拍板追认单/反哺点清单/验收审计报告)。分支尖闸面未闭合项=S13 gdstyle 恶化 2 条待用户后续裁(还债不可行已呈报,重生成基线待批);重启收口路径=裁后重跑全量域闸 → 绿回执 → 合并 master → 主区合并后零复跑 → worktree 清理 2026-10-26 16:57:50 +08:00
DKChan 416ca84aeb Merge branch 'master' into iter38
# Conflicts:
#	game/README.md
#	game/tests/验证集清单.md
2026-10-26 15:29:55 +08:00
DKChan 51c6cf56f0 feat(通关口径换代·提前实施卡批 T2): 12 测试文件 58 处标签/注释随动(save_manager_domain 8/save_slot_summary 1/adventure_feats 15/level_shop_economy 12/meta_progression_forge 9/reward_overlay 1/cross_system_flow 3/breakpoint_resume 1/save_boot_no_activate 1/curio_refresh_paid 2/table_structure_guard 2/theme_projection 3)+三探针(ui_struct wr2 摘要逐字断言+:446 禁项注释改写/ui_tune wr3+V7/ui_click 7 注释)+V4-V6 theme_projection 新增(生涯页标签换代+零残留负断言/解锁标签常量/营地最近冒险行 open_camp 直调)——断言尾缀口径换代 Vn(避退役词自撞 S11);验证集清单重生成 1591 条对账零差异;撤销证明 a6-a12 逐条闭合(V4/V5/V6/sl2/wr3/V7 各自红→复绿,ui_tune 双红验证 wr3+V7 独立钉住);修复 worktree 环境红=补拷 .import 边车与 assets 三目录(art 113 png+fonts+theme,坑册三件套完整形态) 2026-10-26 07:06:56 +08:00
DKChan 54395b8b43 feat(通关口径换代·提前实施卡批 T1): battle_narrator 六处(a1 关卡完成!/a2-a3 关卡完成回血/a4 渠道句/a5 完成关数行+:159 注释)+career_overlay 标签两处(a6 冒险成功局数/a7 各关完成次数,注释:11/:12/:36 顺改)+save_select a8(冒险成功 X 局,注释:2/:18 顺改)+ui_kit a9(解锁标签冒险成功,:211 注释顺改)+camp a10(完成 X 关)+hud a11/a12(关卡完成率/关卡完成剩余 HP 均)——A 表 12 条逐字落地;wr1 断言随动(battle_narrator_test:39/:41)+V1-V3 新增四断言(_test_level_clear_wording,直调 curio_pick_header/node_curio_header/adventure_summary_text,17 checks 孤立直跑绿);撤销证明 a1-a5 逐条闭合(回退 hunk→对应断言红→复原复绿) 2026-10-26 06:57:11 +08:00
DKChan b85b3b45e3 feat(迭代38卡① levelmap批): level_map_screen 三段审计指认落地——l1 视图直读拼文案迁装配层(main_adventure_flow 新增 level_map_status_payload 九键成品,视图 _refresh_status 改 apply_status 纯赋值,喂入点=组合根两处 open_choices 后,刷新时点不变)+l2 _layout BFS 布局缓存(键=nodes 内容等价+canvas.size,_content_size 经 _fit_canvas 派生链间接覆盖,四调用点零改动)+l3 绘制字体函数首单取三处共享;l4 改前 golden 基线新建(level_map.png+README 登记,跨跑次一致性实测 0.00%);验收=wr1 改后对拍 changed=0.00%+wr2 缓存命中/换代失效双绿(is_same 同实例判别,零生产计数器);撤销证明=回退缓存 hunk→V1/V2 红→还原复绿;呈现逐像素不变(契约 1);视图侧拼装 grep 清零(:278 tint 层号读非拼装) 2026-10-26 05:40:31 +08:00
DKChan 5c9c5f8083 refactor(iter37③): boardview 拆件——瓦片调色板/英雄精灵两族出根(行为等价,golden 逐像素零变)
r2-1 瓦片族(排版+素材装载+墨族判据+查表)→ views/tile_palette.gd;
r2-2 英雄族(贴图/位移/影/朝向/缩放几何)→ views/hero_sprite.gd(Node2D);
r2-3 board_view 改引+直引面换指(terrain_tile_sets_test/ui_contrast_probe),
探针与 main 的组合根直读面经转发属性/常量别名保持零改动。

S13 计数守恒:基线含类变量数/公有方法数两条计数型键,故 board_view 用 13 个转发属性
+2 个组件引用压回原计数(45 变量/27 公有方法);baselined 的 wall_tile_for/
wall_center_tile/digit_ink_mode 以查表/辅助函数重构压回阈值内(非改名保违例),
旧文件级键随函数迁出自然失效——基线文件零改动(用户令:只改代码不改基线)。

验收:terrain_tile_sets_test 19 检查绿(判据读数与迁移前同值);gdstyle 基线外新违规 0;
S9/S10 绿;probe_gate --click 全绿(含 ui_input_probe 十八断言/click 走查 0 问题);
render_gate 棋盘三图+菜单 golden changed=0.00%;撤销证明:测试改引回退旧址符号
→ SCRIPT ERROR(Parse Error: Static function "_normalize_floor_luma()" not found)+
error_scan exit 1,还原后 19 检查复绿、error_scan exit 0。
2026-10-25 06:43:03 +08:00
DKChan 2ed8166852 refactor(iter37-S13): 九条基线外漂移全部以代码压回——禁改基线口径的兑现批
- config_db 三 getter 退役(shop_relic_base_price/shop_spend_discount/hero_display_name):消费方改读公开行访问器(db.shop.* / db.hero.*),公开方法面 47→44
- shop_table.validate 单函数分步化(六个 _validate_* 子步骤):函数长度/分支数/局部变量三阈值同时回落,校验语义与报错顺序不变
- battle_end_overlay 庆祝句柄由类成员改为节点元数据承载(21→20 类变量):三处读写改 get_meta/set_meta/remove_meta,句柄单一活跃语义不变
- standee_body 死变量 _portrait_flip 删除(30→29);set_order 并入私有面(21→20 公开方法),唯一调用点同步
- 断言随动:level_shop_economy_test 读表直取;standee_fx_sweep_test d4 三断言改读节点元数据;theme_projection_test V4 蓄力档判据换代(卡① d2 已入库代码的断言补齐)
- tools/gdstyle_baseline.txt 零改动:扫描面 105 文件、基线内 229、基线外新违规 0
2026-10-25 05:47:01 +08:00
DKChan 7389618fd1 fix(iter37①): T3 验收面收口——golden 判失效换代+新码类型标注对齐现行规约
golden 换代触发原因(强制记载):棋盘三图换代面实测 changed=0.13%/0.11%/0.10%,
差异像素全落 900×760 裁剪区内(裁剪区外 0),按 README 加严口径判失效;成因定位为
2f3a87e9(魔法道具 HUD)注入 REWARD_BADGE 预读格字形,晚于 2026-10-08 建基,与本批零因果。
呈报后用户裁「重制三张基线」,经 tools/golden_baseline_refresh.sh 换代;复闸 changed 全 0.00%、
菜单 0.00% 未动。README 判定记录同步加注一条。

同批:modal_stack 合并账本改 Array[Control](类型闸 R1);新增/触碰的测试件按 test-conventions §6
补齐类型标注(FakeStage/FakeFx calls: Array[Array]、damage_controller_test 两处 db: ConfigDb),
pacing_queue_test 三条 d12 断言补〔wd12〕尾缀。直跑:standee_fx_sweep/damage_controller/
pacing_queue 三套全绿+error_scan 0;audit_type_hints PASS。
2026-10-25 05:03:03 +08:00
DKChan 0529e1691c fix(iter37①): T2 呈现/组合根缺陷修——蓄力档分档·庆祝句柄·互斥四口·模态 fail-fast·站桩按 id 解析
- d2 蓄力档 `_intent_charge` 布尔分档(颜色相等判据退役,深浅金同值不再误判);d4 庆祝浮动 tween 句柄 kill 纪律(close 必杀)
- d5/d6/d7/d8 互斥四口:调试钮判据并入 `_sync_sim_button` 单点、组合根两守卫补模拟态/冒险态、`is_running()` 运行态查询面
- d9 ModalStack open/close fail-fast+遮挡账合并非覆盖(重复 open 不再吞旧账);d12 target_id 产发(damage_controller 四处)+站桩两口 id 先名兜底;d17 await 后实例守卫;d18 参数类型注解
- 断言:standee_fx_sweep_test(新增,18 项)/modal_flow_test V6-5(5 项 wd9,V6-1~4 原样同绿)/damage_controller_test target_id/pacing_queue_test 排播 target_id/system_test wd6+wd7
- 代拍板:d18 卡片字面 `lumas_out: Array[Variant] = null` 在 Godot 4.7 解析报错(typed array 不可默认 null),改用 `Variant = null`——唯一合法注法,零行为变化,随代拍板追认单留痕
2026-10-25 03:49:05 +08:00
DKChan 678ad791da merge(同步 master): 迭代 35 卡② 分支合入 master 现态(12 笔他批改动,含 game/ 呈现层与测试工具手册批)——按 process-conventions §1「master 若被别批推进,先在分支里 merge master 解冲突、重跑本域闸再合回」执行 2026-10-24 23:08:08 +08:00
DKChan 9ee3bea194 refactor(迭代35卡②T2·二口+T3 S1/S2/S6/S8): 消费侧切源落定+断言面换代主体——① level_runner 图源换代(_generator 取代模板解析,_assign_generated_graph 读 level_gen_params 参数档产图并过 LevelTable.validate_graph,违规起关拒绝零兜底)+_entry_nodes 多入口首跳+_node_id 句柄单空间+enc node_depth 取节点 depth 值;② adventure_runner/main/save_manager 模板链路退役(first_script 参数与 template_pick 计算全删,断点 template_pick 键换生成图代差标记键 graph_gen_v2,缺键旧断点 resume 显式拒绝禁静默回放);③ level.tres 三行 templates 键清出(15 张模板数据出表,行级字段留,表尾注释改指参数档+生成器);④ sim/probe 随动(run_level/run_adventure 尾参退役、MC 出数字段 level_templates→level_maps 值=关卡#主种子、探针注释性质化、boss_depth 取节点 depth 键);⑤ 断言面换代:node_map_templates 宿主整段重写为生成图确定性套(纯函数复现/换种子变图/零计数器号位依赖/单一图源/种子 42 两开局同图/断点重生成同图/缺代差键拒绝/表无 templates/收束置位三条保留),breakpoint_resume 新增 P7 六断言(快照无已抽模板键、代差标记、停点句柄与已到序往返、续玩同图、旧断点拒绝、同种子重开局同图),S8 单测随动 first_script 键清退+断点夹具换代+meta 参数面 extra 键样换 treasure_unlocked(语义保持),S2 生成图取数面三宿主替换(level_active_nodes 走参数档+种子 42,消费点深度键换 depth,round_flow 死件 _boss_depth 随删),adventure_feats 覆盖义务段改真实解析链判据(敌侧落带≥请求深度+板侧命中+非空扫描面)、奖励节点段换「图侧含件+真实选路点选呈停兑付」双断言(旧单链必经形状前提随模板消亡,非放宽:经停即呈候选由真实 pick_next_node 入口证明)、商店余额段按每关恰一店投影改三关读数 2026-10-24 18:59:57 +08:00
DKChan 3e4e2c4ba9 fix(零碎修复): 迭代36收尾两件——click_probe 断点段补偶发失败故障指纹打印(仅失败路径输出,定位「战败清断点」偶发问题的写入者)+player_copy_sweep_test.gd 的 .uid 边车补齐(闸跑批时生成、漏随批提交) 2026-10-24 10:20:34 +08:00
DKChan 477a73e763 iter(36卡③): 状态面板瘦身——八键投影换代+本局信息面板三段新装两段退役+两角标tooltip换代+断言面换代(theme投影族九断言手拼夹具+探针真实入口三断言对拍独立oracle);变异验证按用户P0禁令零执行(正向验收测试照跑) 2026-10-24 08:35:39 +08:00
DKChan 9468c70ee2 iter(36): 卡C+卡A 实现——开场行后缀认加算区(六项布尔+三路径断言:白板反向/续玩重建正向,卡片②奖励节点前提缺陷改快照喂入形态代拍2)、营地六处灰字STONE_DEEP+取色/源扫描断言、迷雾测点三关归一后基准+派生校验(T0对拍L2/L3修值L2条款)、文案禁字清扫钉值表13单元+player_copy_sweep新宿主24断言入清单、变异验证全套留痕(对照表证据随实现报告) 2026-10-24 07:42:46 +08:00
DKChan 16c6f1362e refactor(波2 目录收尾): game/smoke/ 目录退役——44 件探针三件套迁 game/probe/、30 件测量/诊断/驱动件迁 game/sim/;全仓 100+ 处 res://smoke 与 game/smoke 引用改指(闸件/产品码 tune_sim_controller/宿主 preload/根规则/README/设计文档);熵增闸 RETIRED 收编 game/smoke 防回潮;AGENTS.md Project Layout 换代;static_scan 豁免理由换新宿主;波 2 施工件预计算表全部命中(8d 预扫零红灯);全量域闸验收通过零新增红 2026-10-24 02:09:27 +08:00
DKChan 5644d30c6b fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红) 2026-10-24 01:25:58 +08:00
DKChan 3c3310ec01 merge(master): 并入锻造工坊死链修复(fbf4bd29)与迟到的 iter33 卡② 主菜单三入口化——冲突消解:体验验证清单⑯取 master 迭33 新内容+本批术语换代;待办清单两条登记并存、本批条目状态改已完成;smoke_all.gd 维持退役(git rm),iter33 卡② 对 smoke_all 的断言换代(mn1 三钮/mn8 续玩钮族退役/mn9 选档层营地路径/mn2 渲染面计数)移植进 system_test.gd 对应四函数+新增 _count_visible_buttons 2026-10-23 23:34:58 +08:00
DKChan 957391e13b test(批B): 断言层级重构大提交——1065 条断言自 smoke_all.gd 全量迁入 16 标准宿主(冒烟/单元/集成/系统+UI 探针);smoke_all.gd 整体退役;变异引擎按用户令删除、验证改核代码(三冷启动审核员 1065 全审:1047 有效,17 存疑+2 段落级,其中 2 段落级经今日闸记录实证解决);10 条核代码修复(恒真/名实/静默跳过/键名等——grilling 一轮修订);验证集清单回写 1068 条三对齐零差异;底册去向补正与笔误清账 2026-10-23 20:48:20 +08:00
DKChan 3661689a56 iter33 卡② T1+T2: 主菜单三入口化(6 钮→3 钮)+F10 位点全量迁移
钮集:build_start_overlay 六钮两组帽→三钮(进入存档 primary/设置/退出——裁决 1;组帽双撤追认单留痕);
menu_screen 句柄面撤 4 留 3 增 entersavebtn;main.gd 接线撤四线接 _open_save_select(mn3 点击链闭环)。
_refresh_resume_button 净删除+消费点全清(main.gd 五处+camp ctx 载体+presenter 三处+probe_ui_util
参数+pacing_queue+V2d 族);断点确认链主菜单侧摘除(mn6——分派器 new_adventure 臂随迁退役,
机制保留卡④第三消费方)。_start_adventure_from_menu/_resume_from_menu/_open_career 保留为探针
直调中间态(mn10——卡④ 大门/笔记本换代点,已知中间态登记)。
F10 迁移:smoke V2 三钮/V2d 族废止三钮承接/V3g camp 经进档开层(槽模板隔离+恢复 attach 写盘目标)/
V3i 钮断言摘除+_stage_faces.resume_vis 键退役;ui_probe/ui_struct/screen_flow/shot/fx/t17 营地与
冒险驱动换代(open_camp_via_savesel 助手——槽模板清场防真实槽污染);ui_click 营地购买链换代
(swap=true 整链落槽文件+持久化核验同源)+断点段②③按 §7.2 申报删除移交卡④+生涯直调;
pacing_queue 钮依赖摘除;isolate_save 签名换代(refresh_resume→swap_save,全调用点核对)。
golden 基线随 T2 重制(mn12——三钮形态)。验证:冒烟 1212/0、单元 40 套件全绿、
struct/click/flow/ui_probe/tune/layout/input/t17 全绿。
2026-10-22 22:32:02 +08:00
DKChan ed8e0f9f3d iter34 卡④ T1-T3: 信息迷雾类型可见性——层距 N+Boss/候选豁免+单圈回雾(N 读表)+呈现显隐决策面+画布大图断言与探针常数同源
- level_table.gd: info_visible_layers 字段(int≥1)+validate 越域 domain 错;level.tres 挂 2
- level_runner.gd: type_visible_ids() 纯函数(入口 BFS 层差 ≤N ∪ Boss ∪ 候选,锚=当前节点层/入口停点 0;visited 不豁免)+_bfs_layers()
- level_map_screen.gd: node_display() 静态决策面+display_probe()+_draw_graph 图标/文字/Boss 描边三处改读决策面(结构通道零改动)
- 新单测 level_map_type_vis_test(26 断言)/level_map_info_fog_test(19 断言);run_all 注册两行
- smoke_all ⑬ 真图 L2 入口停点可见性组(+5 断言);ui_input_probe ⑬ 常数锚同源化+⑱ 雾不扩可点域

轻闸读数:冒烟 1211 项 0 失败(主区基线 1206,+5=新增组)/probe_gate --click 全绿
2026-10-22 05:52:11 +08:00
DKChan 68009b4ea8 fix(迭代34卡③审计缺漏): 补 S15 叙述寻址单测〔fv24〕+V6① 数据侧撤销证明;报告补 V7 十七行勾销表与 V9/fv26 行、四处描述改写
审计第一轮缺漏 4 条处置:V7 补覆盖行+S1–S16 逐条勾销(现工作树 file:line);V9 补件核行;
S15 boss_name 补真实入口单测(扫表取 Boss 带键,断言叙述名=boss 行集首行名;变异 "boss"→"battle" 实测红);
V6① 撤销证明换数据侧注入(bugbear 带 2→1 时 fv21 仍绿=数据驱动正证,叠加写死坐标才红)。
描述不符 4 条改写:fv17 夹具措辞、fv19 撤销归属、变异第 7 项首红、断言计数(36 条+1 行注释)。
随批入库第一轮审计报告。
2026-10-22 05:20:21 +08:00
DKChan b6629d6848 feat(T2-T6): 五词注释换代——完美排雷→完美封印/板级→整图/门票→专长凭证/正主→现行事实源/落籍→已入库
全局 sed 替换 89 处命中清零(S11 绿)。修复:
- 移交 3 处保留原词(shop.tres:86 display_name、curio_controller:165-166 玩家文案)
- 豁免 enemy.tres:653 历史注记保持"已落籍"
- static_scan.sh 词表追加行与头注恢复禁「」引举句式
- S11 规则文件自身不被自身规则误伤(闸门自指豁免生效)
2026-10-20 20:41:50 +08:00
DKChan 6d601d23dc chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革 2026-10-20 00:22:18 +08:00
DKChan 32fdf957fd refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。

基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
2026-10-19 02:52:38 +08:00
DKChan d659b065c1 chore(导入): 8 个 .uid 入库——迭代 30 期编辑器刷导入生成,此前一直未跟踪 2026-10-19 01:28:41 +08:00
DKChan 80ac80ef1a test(断言三件): 未开格类型微光机检面(迭代 30 卡① T2-①②③)——①冒烟 smoke_all.gd 新增 _smoke_type_glow 八相 24 项(相0 作用集恒等+默认开+已开/r0 零微光/相1 八邻派八型五组逐格映射/相2 清单外"keystone"显式登记+零微光/相3 封锁格零微光零登记/相4 解封复位/相5 off/on 两态+关前快照逐位复现+零玩法写入三面/相6 换图 rebuild 重算/相7 契约 1 同板同序列 on/off 双实例结算逐位一致 12 步 digest 对照);夹具 = seed 4242 L1 板+novice 驱动(初始展开覆盖 8 邻故必驱动)+八邻派型+哈希兜底九型全集;冒烟 1127→1151 项。②单测 type_glow_test.gd 五段 51 检查(归组封闭含清单外 6 负样本+两带并存锚定/冻结色相面 HSV 稽核 ΔH≤0.2°·ΔS≤0.01+群伤 V=0.65 专项/呈现参数锚定 α170·band 0.125·组号域 0-5/伽马合成空间阶梯单调+相邻组模型 CR≥1.20/probe API 形状),登记 run_all.gd(33→34 套件);extends SceneTree+Kit/UiKitScript preload(--script 模式禁 class_name 裸引用)。③ui_input_probe case⑰ 活板面走查(生产身份面:作用集==diggable 键集/真实点击挖开即灭/移动复亮出圈灭/相位门控两态/开关两态零扰动),十八断言全绿。批末变异验证五组反例实证:M1 归组错映(单测+冒烟红)/M2 清单外静默(冒烟红)/M3 相位切换不重算(冒烟+探针红)/M4 α=0 不绘(渲染闸红)/M5 派生路径误触玩法 API(冒烟相7 分叉红)——红输出与还原结论实录见 reports/iter30-实现报告-2026-10-17.md §四。 2026-10-17 10:18:35 +08:00
DKChan d091c98163 feat(迭代29 T5): L1 覆盖补洞——4 个零指名 core 模块 + 呈现层两件直接单测
新增六套(run_all 27 → 33 套),全部进 manifest,全绿:
· core/board_generator_test(9 条):尺寸与 board_gen 表一致、每个安全格数字恒等于八邻雷数
  (全盘逐格复算)、同种子雷集/数字集逐位一致、可推理性度量与清图判定自洽。
· core/minesweeper_rules_test(12 条):装板带初始扩张揭示且未铺满安全格、安全格余量=总数−已揭示、
  挖已揭示格拒(target_revealed)、挖非相邻格拒(not_adjacent)、fx_reveal 推进揭示并递减余量、
  插旗落旗态与计数、目录外意图被拒。
· core/config_db_resolver_test(8 条):ceil 进度键偏难语义(请求 (1,1) 命中 (1,3) 而非 (1,0))、
  行集按表文件行序返回、ceil 行集、难度乘数 clamp 上下限、未登记坐标返回空修饰。
· core/config_db_cross_validator_test(4 条):正向全对齿零错(防误伤)、悬空 skill_id 必报、
  buff 挂主角侧状态必报(cast_side)。
· presentation/hud_presenter_test(5 条)+ battle_narrator_test(9 条):文案逐拒绝原因正确、
  兜底不吐空串、数值带入、胜负互异、关卡收束态恒定、Boss 名带入。
三屏壳的断言面由 T4 screen_flow_probe 承担(六步流程每步判屏级互斥),不另起第二载体。

变异验证:hud_presenter 的「AP 不足。」改漏句号 → hud_presenter_test 精确见红。
另有一批「写反的断言被实现抓出」的证据(首跑即红、逐条订正后转绿):装板并非零揭示而是带初始扩张、
挖受英雄邻接约束、插旗需 flag_range_free 或相邻且要先给足 AP、技能 type 是 basic 不是 attack、
状态表 id 键是 effect_id 不是 status_id、battle_end_text 在 level_end=true 时恒为「关卡通关!」。

顺带实证本批核心命题:config_db_resolver_test 首跑因诊断回调的 lambda 形参类型写错
(首参是表 id 字符串而非 int)触发 Callable 调用失败——脚本错误不改退出码却让整个解析函数静默
返回 null,套件仍会报「全绿」。正是脚本错误扫描存在的原因。
2026-10-16 15:55:33 +08:00
DKChan 5f9d8e7b77 chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
  现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
2026-10-15 04:08:38 +08:00
DKChan 8b9e55673f refactor(迭代27 T4): 波四 ModalFlow 抽取+互斥域 tags 化+双 context——对拍全同
P1-5/P2-7 组合根可测化+模态协议内聚(场景拆分后重估结论=抽取面收敛为模态编排域):
- modal_flow.gd 新纯逻辑类: 依赖仅 ModalStack+查询 Callable(审计处方)——开合编排
  (挂起兜底/排播排空/遮挡记账/开合同步)/棋盘输入锁谓词(三例外注入)/双形制角标谓词;
  V6 modal_flow_test 19 断言直接 new() 进 run_all(26→27 套)——测试抓出并修正
  挂起兜底 divergent return 一处(原 main 语义=先结挂起后继续开本层不短路)
- ModalStack 互斥域随层登记: register(m, tags) + TAG_NON_LOCKING/TAG_SCREEN_STATE
  封闭词表 + has_open_excluding_tags 组查询;原 has_open_excluding/_any 调用点拼装退役
  (main 五处判据迁移);main._modals=flow.stack(ui_struct _list 登记序断言缝保留)
- P1-5 控制器构造收拢 context: curio 16 参→CurioFlowContext/camp 13 参→CampFlowContext
  (字段逐一同名迁移,控制器可独立实例化)

验收: 对拍三变体全同;冒烟 1079/0+run_all 27 套+probe click+render golden 全绿
2026-10-15 00:31:36 +08:00
DKChan 7a0d57ddb0 feat(迭代27 T1): 波一 场景拆分+局生命周期物化——逐位一致对拍全同
P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写):
- menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建,
  40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器
- main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载
  假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算)
- 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入)

P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡):
- run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本);
  _begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+
  _on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除
- SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService
  先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态)
- 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移

验收(V1 核心=逐位一致对拍):
- parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移)
- 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言)
- run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
2026-10-14 20:28:53 +08:00
DKChan 2915f19c4b feat(迭代23-T6): 营地锻造工坊工作间——两区六路线行板实装(占位面板替换)+三意图信号接线
- MetaProgression.forge_shop_status():只读投影(等级/cap/解锁态/选中态/下级几何价/解锁价/前置通道进度——纯结构面,余额禁用归视图)
- CampOverlay:_forge_workbench 占位面板→武器锻造区/护甲锻造区两区六路线行板(件名+Lv+解锁态文案+锻造/解锁/选中钮);_rebuild_forge 随 open/refresh 重建;默认不可见+门控重建=锁定态零行板零购买路径(占位纪律延续);三信号 forge_buy/unlock/select_requested(契约 9 UI 只发意图)
- camp_shop_presenter:camp_data +forge 投影;on_camp_forge_buy/unlock/select 三处理器(写口唯一归 MetaProgression 锻造写口族;拒绝可见 pattern 1 toast)
- main.gd:三信号接 presenter
- 新单测 forge_workbench_test 12 断言(锁定态纪律/两区结构/钮态/余额禁用/满级/派生解锁出钮/三意图外发);run_all 23→24 套
- 轻闸:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click 全绿(presentation 触碰加跑)
2026-10-13 00:21:41 +08:00
DKChan 73db171cb4 T5(迭代22秘宝批): 存档面+死通道拆除——treasure_inventory保留注记(主动件骑库存承载在役:线香/天眼handle+断点aux_items快照+set_attune_charges差额注入全链保留); 替换子交互整体拆除(CURIO_KINDS除名后不可达死通道=装配不可变契约1实现面保证): adventure_runner六函数删(_pick_treasure_item/resolve_treasure_replace/_resolve_node_replace/_replace_in_transit/_draw_pending_treasure/resolve_curio_replace)+_bonus_treasure_carry跨关携带/_last_draw_treasure掷定链/_roll_from/_bonus_treasure_pool/bonus_aux_carry断点键; level_runner.grant_treasure_item/treasure_items.holding_records删; 呈现面=controller替换子态三函数+aux_detail卡片直显链/curio_pick_overlay replace状态机(信号+面板+open_replace)/main两接线/level_autoplay替换策略; smoke与ui_click_probe替换分支摘除+reward_overlay_test替换段摘除; 修正则贪吃误删=apply_node_curio普通兑付主体补回。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V15/V16拆除路线/V13〕 2026-10-12 19:32:29 +08:00
DKChan b7a2eadd2c T4(迭代22秘宝批): 呈现换代——秘宝匣柜台购买钮(buy_requested信号链→presenter buy_treasure_unlock分支,禁用态=余额不足)+分档呈现(名后缀·档位/装配行档位标签/悬停desc)+装配段未解锁禁装; 呈现桥换代(旧提灯布尔桥set_fog_lantern/FOG_LANTERN_BONUS随行退役→set_fog_glow_bonus参数面,main._sync_treasure_glow消费attune_param_sum,off态写0复原契约保持); 巢穴预告toast(nest_preview_count读数口消费); 试炼镐HUD入口(ap_bar兑换钮+convert_pressed转发链+attune_convert_state读数口,未装配隐藏); ui_input_probe case⑮换代主语wide_scout_band+4; V13功能残留换代(breakpoint_resume/ smoke剔牌库/reward_overlay夹具换新件id)+过时注释清理; 修呈现组装断裂=BoardZoneView补convert_pressed转发(挂死根因=main直连不存在的板区信号致_build_ui中断)。冒烟895/0+run_all 22套+探针含click全绿〔秘宝批 V12/V13/V19〕 2026-10-12 19:11:11 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan 8e2694de49 奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次) 2026-10-05 18:44:51 +08:00
DKChan 315e46038c T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役 2026-10-02 08:46:43 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00