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DKChan 9468c70ee2 iter(36): 卡C+卡A 实现——开场行后缀认加算区(六项布尔+三路径断言:白板反向/续玩重建正向,卡片②奖励节点前提缺陷改快照喂入形态代拍2)、营地六处灰字STONE_DEEP+取色/源扫描断言、迷雾测点三关归一后基准+派生校验(T0对拍L2/L3修值L2条款)、文案禁字清扫钉值表13单元+player_copy_sweep新宿主24断言入清单、变异验证全套留痕(对照表证据随实现报告) 2026-10-24 07:42:46 +08:00
DKChan b6629d6848 feat(T2-T6): 五词注释换代——完美排雷→完美封印/板级→整图/门票→专长凭证/正主→现行事实源/落籍→已入库
全局 sed 替换 89 处命中清零(S11 绿)。修复:
- 移交 3 处保留原词(shop.tres:86 display_name、curio_controller:165-166 玩家文案)
- 豁免 enemy.tres:653 历史注记保持"已落籍"
- static_scan.sh 词表追加行与头注恢复禁「」引举句式
- S11 规则文件自身不被自身规则误伤(闸门自指豁免生效)
2026-10-20 20:41:50 +08:00
DKChan 6d601d23dc chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革 2026-10-20 00:22:18 +08:00
DKChan 32fdf957fd refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。

基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
2026-10-19 02:52:38 +08:00
DKChan bd44e658e8 feat(views): 未开格类型微光五组实装(迭代 30 卡①·Q1 丙案主路径)——色板与归组单点落 ui_kit(TG_GLOW_* 五组+GLOW_* 组号+glow_group_for_cell_type 九值封闭/glow_color_for_group;α170/带宽 cell÷8/软边 0.55/圆角 2 参数常量);shader 面新建 cell_type_glow.gdshader(canvas_item 距离场内缘带柔光:SDF 圆角掩码+mask_rect 豁免区,参数全经 ui_kit 注入守「呈现层裸 Color8=0」)+承载件 cell_type_glow_layer.gd;board_cell_unit 微光子件生命周期(有组才建、组变即换、无组即撤——作用集 ≤8 格常驻、零节点零绘制成本);board_view 作用集派生 _recompute_glow(= _diggable ∩ 身份可查 ∩ 灯光区 − r0,清单外 cell_type 显式登记禁静默空光)+开关 set_type_glow_enabled(Q4 丙案默认开、生产写入面组合根单点)+相位门控与接触带同源(set_dig_glow_enabled 尾链 _sync_glow_to_units 增量重绘)+取证面 type_glow_probe/cell_rect_probe。群伤组色值 = 冻结绯红 #FF2D55 的 V=0.65 档 #A61D37(2026-10-17 契约 5 停机呈报用户裁定「换更暗档」,色相零移动——初版 #FF1A31 ΔH 5.40° 已废);明度档 provisional 值按 Q2 甲案取、复核归样张批;五组 ΔH ≤0.13° 全数「只动明度不动色相」;生成口径 = 渲染合成空间(伽马)阶梯,相邻组模型 CR 1.245/1.234/1.239/1.270。静态无呼吸(Q5 甲案)。铁律:_glow 容器参数化 Dictionary[Vector2i, int](R1A 无类型容器红线);新文件头注 ≤8 行(S10)。 2026-10-17 10:18:14 +08:00
DKChan 9a72394652 chore(代码卫生): 头注存量清偿批——82 文件按两类白名单改写为 ## 文档注释载体
按 code-conventions §1.4.1 第三轮定稿执行:core 22+schemas 18+presentation 根 14+views 28,全部头注 #→##、删日期/变更叙事/GDD 与架构反向链接/字段与域清单/机制描述,保留职责摘要+真实使用约束(防事故禁令/单一入口/信号契约每信号一行)。main.gd 31→5 行、save_manager 45→5 行、adventure_runner 37→5 行为最大单件。子代理分模块执行(波一 core+schemas、波二 presentation+views,并发≤2)。验收=tools/verify_comment_only_change.py 逐字节校验(82 文件头注区外逐行一致=零行为变更)+audit_file_headers 全绿;纯注释批免冒烟(先例 5843270)
2026-10-16 23:28:07 +08:00
DKChan 6c2dbc37c1 docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)
- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查)
- architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条
- CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源
- doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档
- registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除
- game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步)
- GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过
- 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
2026-10-15 23:52:30 +08:00
DKChan 5f9d8e7b77 chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
  现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
2026-10-15 04:08:38 +08:00
DKChan 1b2ecf6400 iter16ui T7:P6甲缩放纪律落码(状态九枚常规档24→32px=1×·mini16维持;柜台四枚64源20→32px=0.5×;BCard图标槽56→40px=2×;地图头像定高48宽随源比46×48纵横异倍消除;手绘十枚20/40双档消费点核查=全部1×无需动)+P10乙记忆态换装「地板纹理+灰罩α.66」(FOG_MEMORY_PLATE平涂退役;记忆墨对合成底6.71:1≥4.5实测复算)+art-bible §8.2显示档例外登记+§6.5记忆态条款换代双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿;board_shot系窗口化探针归T10人闸 2026-10-06 03:45:54 +08:00
DKChan af5f317aea iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿 2026-10-06 03:19:13 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan b4b8bb37e0 秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:04 +08:00
DKChan 89ed0d1c59 T7+T8(D6): 爆破工兵包中立移除雷格——细化+实施(blast_kit 换装启用,判定逻辑零改动)
T7 细化(loop 计划书附录C,批末吸收即死):cell_removal 语义=移除集仅「未揭示·无旗·是雷」
——清图分母只数安全格(safe_remaining/_cleared_after 实证)→雷格移除对分母/连锁/C_dig
模拟天然零涉,P1 甲「rules 零改动」按裁决语境兑付为判定逻辑零改动;移除跳过有旗格=旗判
定基线零回溯;P2 甲=CellUnit 退色降档呈现(暗淡记忆态同族)。

T8 六面:
①换装 aux_items.tres blast_kit:+form active_charged/+slot_cost 1/+charges_per_adventure 2/
  effect_kinds 挂 cell_removal/清 deferred(契约 4 裁定面;镜像 nest_pendulum 先例)+
  表头注记 :8 半过期面校正。
②minesweeper_rules:_removed 集(install/retire 清空骑既有 reset 位)+remove_mines_in()/
  is_removed() 只读查询+交互守卫两处(_board_face_dig/_do_flag_place sub=target_removed,
  拒绝先于 try_spend 零消耗)——邻接数字/分母/连锁/快照零触(停点仅选路/奖励位,战斗中态
  不入档)。
③use_aux cell_removal 分支:remove_mines_in(v.resolved) 空集拒绝零消耗(consume 前返)。
④呈现:board_view _paint_cell removed 分支(数字/旗/瓦片基座压写)+_diggable 排除(hover
  金框不现)+CellUnit removed_dim 退色暗幕层(程序化零新资产,雾层之上不再参与迷雾语义)。
⑤使用后棋盘刷新:aux_interact_controller.attempt_use 增 board_view.refresh()(幂等)。
⑥充能编排零新代码:表驱动+营地同调位装配+use_aux consume 扣减全现成。
MC 口径注记:换装后 form 非空→transitional_rows 过滤(schema :181)→aux_live_ids/
_bonus_aux_pool 永久排除→模拟投放池/道具件候选零涉;同调装备模拟档零操作——MC/autoplay/
verifier 读数零漂移(静态证明,零跑测)。
闸:冒烟 718/0+run_all 15(aux_items_test 三件过换装行)+click 三种子绿(6241/7345/6018)
+ui_probe/ui_input/t17_defer 绿。
2026-10-04 08:21:42 +08:00
DKChan a68ae363cd 迭代11第④批:视野迷雾实施(菱形灯光区R8曼哈顿+区外未开格全黑+暗淡记忆态记忆板/记忆墨+提灯+2插值位预留+迷雾开关两态零扰动;探针case⑮十六断言;art-bible §6.5 v3.5+HUD框架 v0.14+06收口) 2026-10-03 18:58:59 +08:00
DKChan 54ac8759c9 T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿 2026-10-02 09:25:23 +08:00
DKChan a3efce250a T17三修批: ①旗显示回归修复(tex_flag无setter不触发重绘——glyph时代旗靠glyph setter重绘,T13换tex槽后插旗赋值零重绘=旗插上不显示;补setter同值不重绘+paint全路径清残留防挖开后旗印残留已开格)②伤害数字增强20→26px(crit 32)/驻留0.7→1.1s/描边4→6——用户实机完全没看到伤害数字③结算视觉期跟随排播演播(_is_settling加排播队列项+演播完边沿主动刷新——用户没意识到在结算的感知缺口;全锁实现与胜利收尾链存在死锁交互〔ui_click_probe两度挂死实证〕回退为视觉指示形态,呈报用户裁决)④ui_probe明细带断言适配排播态+补交两探针.uid;闸=冒烟628/0+run_all 15套+五探针全绿 2026-10-02 02:45:10 +08:00
DKChan f9965a4ce8 iter9-T4: 卡② 数字承载切换(圣经 v3.5 冻结④批 B2)——数字亮墨三档直画已开格底(UiKit 新增 INK_L_COLD/WARM/GOLD=#D8ECF0/#F0E2C8/#F8E3A8,_digit_ink 切亮族,实测 6.0-6.3:1)+色牌降后备(plate 收窄=雷/「?」维持牌载,数字必垫牌路径退役;深墨三档转后备专用;复杂格底判定随装饰瓦片自产批扩);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx_probe 全链 PASS 2026-09-30 05:10:34 +08:00
DKChan e30f6dcb9a iter9-T3: 卡① 棋盘渲染落码(圣经 v3.5 冻结①批 B1)——E 格高墙 30% 承接(CellUnit 新增 facade_strip/tex_facade+E_FACADE_FRAC 常量,墙顶 center 瓦片顶部区带原亮度直贴+墙脚阴线 1px,方向稿 draw_facade/is_facade_cell 移植)+(b)-(c) 交界无边框(墙格北向 2px 描边瓦片态退役,平色回退保留)+地板归一 L0.10(_normalize_floor_luma 程序归一:8×8 线性域测光+增益钳 [0.6,1.8],方向稿 _v3_darken_floors 同式;南向厚度面/D 投影零触碰);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+click 问题=0+layout 退出 0(首跑 SCRIPT ERROR=Image.duplicate() Variant 推断,typed 修复) 2026-09-30 05:07:47 +08:00
DKChan beea5d6b06 fix(merge-t7): 主区合成态三修——grant_ap 对齐相位 enum(审查批3 Phase.ACTIVE)/outline_sides typed Array assign(审查批3 类型收紧)/mutation_mark 默认值伪影归零;冒烟577/0+五探针全绿 2026-09-29 09:25:28 +08:00
DKChan fd39a58aee merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
#	game/presentation/views/node_overlay.gd
2026-09-29 08:59:31 +08:00
DKChan 2f3a87e98f feat(t4): 魔法道具 HUD 面——C 区四槽接线+两步使用交互+叠加层呈现+清空反馈
①hero_info_panel:四槽 gui_input 可点+aux_slot_clicked 信号+set_aux_inventory 投影渲染(空槽虚位/used 暗态/不可用置灰/选中金框/tooltip 全名+语义)
②main:选中态 _aux_use_selection+槽点击(AP 类 target=none 即用/空间类 toggle 选中)+_on_board_action dig 劫持(选中期点格=目标拾取不落挖格;move/flag 不冲突)+_attempt_aux_use(拒绝零消耗 toast 可辨认)+_aux_inventory_projection(字形=名首字;usable 回调接排雷玩法只读面)+use 成功后槽位/叠加层双刷+_on_board_action 行尾槽位重查(授予同步走完)
③叠加层呈现:CellUnit.aux_mark(真视=危险红内缩框)+board_view.set_aux_overlays 投影注入(refresh 消费;预读格=badge_glyph 注入 REWARD_BADGE 字形走 identity_resolver 既有只读面零数据复制;旗格让位不注)
④清空反馈:LevelRunner aux_cleared 快照(payload 已有 T3)→AdventureRunner additive 扩签(big_reward_paid.aux_cleared/summary.aux_cleared_last,_last_aux_cleared 捕获)→main 大奖励屏 toast「上关剩余 N 件魔法道具已随关卡结束清空」
闸:冒烟 577/0+三探针 PASS;T() 拼接病累计八处全自愈(board_view 混行尾归一 LF/adventure_runner _first_script 重复声明去重/两 var 拼接)
2026-09-29 07:21:58 +08:00
DKChan 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 2026-09-29 07:01:29 +08:00
DKChan 442156bfb7 feat(t6): flat_damage 变异格视觉标记——危险红角标+resolver 注入面
①board_cell_unit 增 mutation_mark 程序化角标(flat_damage=左下角危险红三角 0.28 格边,危险红=「开此格有代价」语义位与雷族同源;tex_mutation 纹带槽留给变异纹带六型自产批——代拍板二选一择角标待追认)
②board_view 增 set_variant_mark_resolver 只读回调(同 mask_resolver 注入先例)+_paint_cell 未开格赋值(已开=威胁已兑现标记退位;回调缺位=无标记回退态)
③main 增 _variant_mark_lookup(flat_damage 效应解析,变异数据行动零特判)+接线
④ui_input_probe 扩 case⑭(角标落位+resolver 复位断言,十三→十四断言)
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS;交叉对拍=master HEAD MC 与 worktree T0 锚 400/400 逐位一致(重锚验证闭合,主区在飞文件全非行为面)
2026-09-29 04:21:26 +08:00
DKChan 9abf5ff448 merge: M-1 迭代 2「样张冻结与表现定稿」loop——样张 v2 机检 16/16 四冻结+框材组 8 件接线+演出密度终稿+棋盘数字终稿+M-1 出口闸检查单
五批次 a08d89c/f9b0765→2d1388b:①T1 样张 v2(机检闸形 A 全过即冻结——新增 A3 Δ≥55/F6 双明度带/F7 DEPTH_PX 同源/A6 观感密度四断言,art-bible v2.13 落四冻结+UiKit 小人蓝同步 #2E86DE+图例旗色封印黑漏网修)②T2 框材组 8 件(♻ Kenney/OGA 全 CC0 量化改色入包,UiKit 单点工厂+五视图接线,✦ 背景横幅列缺料)③T3 演出四项(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档+结算光带缘线)+fx_probe 新探针④T4 数字形制冻结值落码(三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62)⑤T5 M-1 出口闸检查单(design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md——真人目检八项+✦ 缺料清单)+06 两已解决条目移除+roadmap 挂起清单对齐。
验证:样张机检 16/16+冒烟 557/0(基线持平)+五探针(ui_input/ui_probe/ui_click/ui_tune/fx 新增)全 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。
2026-09-28 04:58:58 +08:00
DKChan 2d1388b466 feat(art): T4 棋盘数字呈现终稿批——数字形制冻结值落码
①数字墨三档色温:UiKit 新增 INK_COLD #132E36/INK_OCHRE #3C250C/INK_RUST #4A1E14,board_view._digit_ink(d) 按 1-3/4-5/6-8 分档(冷=稀疏暖=密集氛围档,字形为唯一数值载体——§4.1 禁八色分色不变);②字号下限 14→18+ceil 口径=max(18, ceil(格边×0.5))(§7.4 冻结公式);③色牌 0.66/0.68→0.60/0.62 格边=样张 v2 冻结值(留白 ≥2px),旗条注释旗朱→封印黑随文。
§1.4 验收 1 硬指标不放松(牌 L≥0.70/墨 L≤0.027/WCAG≥4.5:1 样张 A3 机检在闸)。ui_tune_probe 回归 PASS。轻闸=冒烟 557/0+五探针全 PASS(修复本批一次编辑缩进事故——SCRIPT ERROR 归零后复跑)。
2026-09-28 04:52:02 +08:00
DKChan 7c9320b98e feat(art): T2 高墙感 D 投影档落码——南立面双段暗带+地面投影(2026-09-27 用户挑档)
- CellUnit 新件:facade_south(口沿高光 2px+双段暗带 0.16/0.25 格边,自底边坐标推导)+proj_band(北缘三段渐隐 0.28/0.16/0.06)
- 参数出处:研究件 64px 拼版逐像素实测(高光 196,172,132/立面罩 α0.60·0.82/投影贴墙 α0.28),非蒙数
- BoardView paint:墙格南邻地面→立面+南缘 2px 描边让位防叠黑;地面格北邻墙→投影带 WALL_PROJECTION_FRAC=0.22
- 常量落渲染层:带宽比在 BoardView(WALL_PROJECTION_FRAC),色/段参数在 CellUnit(绘制侧单点)
- 素材缺位程序化回退同样服役(结构归程序);叠层序不变(底<立面/投影<微光<数字牌<旗<焦点高亮)
- 轻闸:冒烟 557/0+ui_input_probe 十一断言+ui_click_probe 问题=0(瓦片模式与回退模式双过)
2026-09-28 03:04:55 +08:00
DKChan 5ac07d94a6 feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182 2026-09-26 21:29:58 +08:00
DKChan 8db7d7d37a fix(presentation): 呈现修复批——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫 #F5EAD3 素牌,救回暗地面瓦片上数字/雷字可读性)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线,§8.5 结构归程序)+台账 177;高墙感研究件交 mockups 待用户挑档 2026-09-26 16:25:23 +08:00
DKChan 79f2efc8eb feat(presentation): 换肤最小可看批——格面高墙瓦片接线(查表合成器 16 情形+镜像+凹角回落+变体哈希,缺位整批回退)+敌人立绘槽接线(八敌种路径常量+按 id 装载,缺位字形回退等价)+接触带微光切换(英雄格周界空间侧蓝族,旧绿相退役)+台账 176 2026-09-26 15:11:04 +08:00
DKChan 0f041a7892 feat(board): 棋盘立体三档原型——F9 循环平面/薄(缩小帽档)/中/厚(纸雕织梦岛档):板块悬崖(正面背光+右侧受光+列分隔缝+岩层横纹+口沿高光+AO+悬浮影)+顶面倒角(内缩2px保呼吸微光边框);悬崖外延计入装板预算公式单点;定稿参数归格子样张批§1.4(用户拍板 2026-09-24,台账 153) 2026-09-24 05:39:59 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00