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DKChan 54ac8759c9 T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿 2026-10-02 09:25:23 +08:00
DKChan 5584feb6e5 T4 UiKit色彩骨架收口段: modal_shell/modal_dim收10处overlay骨架(dim色/min_size/panel参数化对照表在报告,探针私有件同名同层级保留)+label加color参收全层两行式+裸色收口(standee/camp/stage/level_map/board_world Color8→UiKit档13色+HEX_LOG_*/HEX_ROUTE/SEED 13档——值逐字节不变)+杂并七件(UiKit.scaled收双实现/到达拍块合并/点阵合并/画布常数单点/瓦片词表单点化/占位文案const/with_bar判据/bonus内联lambda改具名);ArmedConfirm三处语义异构降级记06(不做了半套);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿+熵增闸PASS 2026-10-02 09:07:06 +08:00
DKChan 315e46038c T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役 2026-10-02 08:46:43 +08:00
DKChan 0691a188fd T3 呈现层结构段: main.gd 1395→1237三件迁出(RowPacer排播泵/AuxInteractController两步交互含-9,-9哨兵改显式无目标/GP影子账本独立件)+模态栈收口(settings/camp/tune改走_open_modal+_input_locked改ModalStack.has_open查询+三例外)+HUD单通道(收尾反馈/结算视觉进presenter,play_round_sweep时序敏感留组合根注记)+链式穿透清除(variation回调注入/phase经snapshot)+confirm_dialog构建序复位删move_child创可贴+登记序树序漂移复位;保留面=main._row_queue委托/pace_delay_for/_flush_row_queue/_adventure_gp_view写面全数核对过;后续卡注=main到900还需迁三选一编排与debug接线(06登记) 2026-10-02 08:46:37 +08:00
DKChan d1460327a4 T5 core/data结构段: config_db拆R1解析器+跨表校验器两类(门面38消费方签名零变化)+三选一双渠道参数化(_apply_bonus_pick共享/守卫收AuxItems.can_accept/替换子交互保守分轨注记)+rest回血单点+行主序键单点+魔法数结构化(bonus_candidate_count默认3/出生区9/数量域常量——值零改动)+level_runner Phase enum(外部读面零变化)+表访问收口(aux走访问器/行集直扫三处收口/删clamped_pool壳与死变量erow/_minesweeper_ref包装)+tune_sim反向依赖解除(构造注入缺省null兜底)+类型注批量;闸=冲烟636/0+run_all 15套+探针全绿+MC对拍200局逐位一致 2026-10-02 08:46:12 +08:00
DKChan 59f0c70ca3 T2 探针急救: ui_click_probe主循环缩进还原(c44fb1b加bonus分支时把while体整体去缩进=continue出循环解析错误探针不可加载,改后无人实跑)+bonus子态分派补全(c44fb1b初版只处理选取态——兑付后结果态visible恒真press_confirm空转刷拒绝,补结果态按继续/替换态放弃新件分派)+action_budget常量化带口径注;实跑证据=选路口点击7次(原恒0不可达)+循环退出done=true问题=0 2026-10-02 07:53:36 +08:00
DKChan 2a55f4e1b7 T1 P0急救: ①旗纹理槽双写踩踏修复(删paint尾部T13遗留u.tex_flag=null——与L683条件赋值构成683→746执行序覆盖=素材在位插旗恒不可见,headless缺盘字形回退掩盖)+ui_input_probe case④b回归断言(有盘断言纹理在槽/缺盘断言字形回退)②notify_combat_end拆行复活(原被tab事故并进行尾注释从不执行=战后相位不回Idle/RAP不清零,每战新建实例掩盖)+smoke_all _run_battle收束相位Idle回归断言(628→636) 2026-10-02 07:46:31 +08:00
DKChan c44fb1b581 probe适配迭代10 BonusPickOverlay(真实信号路径press_card(0)+press_confirm)——probe此前未适配该层,走到三选一停点即卡死(T17硬锁归因破案:锁没卡游戏,是probe走到新局面暴露既有缺口) 2026-10-02 06:36:42 +08:00
DKChan a64a864850 probe dump2(临时) 2026-10-02 06:35:49 +08:00
DKChan 8c37690a25 choices handler归因print(临时) 2026-10-02 06:33:30 +08:00
DKChan e5fb2b47e9 probe卡死归因dump(临时——归因后随批处理) 2026-10-02 06:31:31 +08:00
DKChan 939bb8ced9 结算演播期棋盘硬锁v3(T17用户明确令——不可点/不可移/不可挖): _on_board_action排播期(纯队列判据)吞点击+probe排播豁免(Waiting不豁免=收尾链探测面);worktree冒烟628/0(probe卡死系worktree环境已知问题,定案归master复跑) 2026-10-02 06:29:32 +08:00
DKChan 684e93e71e 战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿 2026-10-02 05:36:22 +08:00
DKChan 1306ba69f5 revert: 暂回滚血量口径修复——probe卡死二分隔离用(实证裁决恒等论证盲点) 2026-10-02 05:01:14 +08:00
DKChan ca57fd39d5 revert: 暂回滚选路呈现两主因修复(干线偏移+非候选降透明)——ui_click_probe卡死归因隔离用(该修复与推进逻辑无数据面交集但实证相关,卡因待专项归因;修复本体挂单独批回炉) 2026-10-02 05:00:14 +08:00
DKChan 9ed597b452 T17反馈修复批: ①debug调生命上限后当前血不同步bug修复——冒险账本置满/通关回血封顶口径改生效上限同式(表值+永久强化flat+加算区flat后乘TunePanel pct,与LevelRunner.effective_max_hp逐字同源;旧口径两处只算flat:26→104时开局血仍26/回血封顶按26算)+smoke回血断言窗口同步×5口径(pct=0恒等MC锚零漂移)②第17项选路呈现两主因修复(B线调研定位)——通道干线mid_x按源y偏移消共线重叠+选路停点非候选通道降透明35%(旧态:金岔路与石色结构网焊接成整列可走假象);闸=冒烟628/0+ui_probe/ui_input/fx三探针绿(ui_click_probe worktree环境不稳定卡死未决,主区复跑为准) 2026-10-02 04:56:55 +08:00
DKChan a3efce250a T17三修批: ①旗显示回归修复(tex_flag无setter不触发重绘——glyph时代旗靠glyph setter重绘,T13换tex槽后插旗赋值零重绘=旗插上不显示;补setter同值不重绘+paint全路径清残留防挖开后旗印残留已开格)②伤害数字增强20→26px(crit 32)/驻留0.7→1.1s/描边4→6——用户实机完全没看到伤害数字③结算视觉期跟随排播演播(_is_settling加排播队列项+演播完边沿主动刷新——用户没意识到在结算的感知缺口;全锁实现与胜利收尾链存在死锁交互〔ui_click_probe两度挂死实证〕回退为视觉指示形态,呈报用户裁决)④ui_probe明细带断言适配排播态+补交两探针.uid;闸=冒烟628/0+run_all 15套+五探针全绿 2026-10-02 02:45:10 +08:00
DKChan 85b0c80008 iter10 合并态修复: 冒烟 var 声明补齐(解冲突脚本漏 var)——628/0 复绿 2026-10-01 18:20:20 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan cc8807e66c iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 16:10:11 +08:00
DKChan bb13f1f209 iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记
  格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留)
- main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化)
- .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套)
- active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重
  (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号
  296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记
- project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
2026-10-01 15:25:10 +08:00
DKChan fcd34b52bc draw calls 优化批:瓦片态非英雄格隐形 StyleBoxFlat 置 null——满负荷帧 504→196 DC
定位(临时 A/B 探针逐档实测,窗口化满负荷帧,探针已删方法存档于本信息):
- 基线 census:100 格已开 92/glyph 23/叠层约 20/tex 变体 12
- 统一全格 tex_base 为单纹理:504→504(零增益——纹理切换非批断裂主因)
- 去 glyph/badge:-23(每字格 1 DC)
- 去矢量叠层(outline/facade/proj/eflag/contact):-23
- 去隐形 bg_sb:-402(100 格×~4 个不可合批 StyleBoxFlat polygon 命令,逐格打断棋盘批)
- 隐整个 board_zone 参照系:37 DC(HUD 外围)
- sb 清除后 100 格 tex quad 合回 ~1 批(隐格仅省 1 DC)——批可跨 item 合并,唯一杀手=sb 多边形

改动(game/presentation/views/board_view.gd _paint_cell 单点):
- 瓦片态非英雄格不再挂透明载体 sb(透明底+零描边=视觉贡献零),u.bg_sb=null
- 英雄格保留蓝框载体 sb(新透明 sb+3px 边框,绘制序不变);平色回退路径零改动
- 核心层/data/smoke 策略参数零触碰

读数与闸门:
- battle_draw_calls 504→196(目标 ≤200 达标;三跑 196/196/196 稳定)
- 视觉零变化:三关棋盘 PNG(board_shot_probe)+四屏截图(shot_probe)改前后 7/7
  逐像素零差异(PIL diff bbox=None,容差 0)
- 冒烟 596/0;四探针 ui_input/ui_probe/ui_click/ui_layout 退出码全 0
- 附:补交 shot_probe.gd.uid(Godot 4.7 uid 元数据,库内 .uid 全跟踪惯例)
2026-10-01 07:09:10 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 36f652c63a iter9-numfix-e: L2/L3 数字可读性二次修复——甲案证伪改色牌垫底(渲染帧取证驱动)
- 用户实机复测「还是看不清」+ 追责「未经验证不许报完成」:补 board_shot_probe 渲染帧取证探针
  (窗口化真实 LevelRunner+novice 18 步+BoardView 真渲染+视口 PNG,L1/L2/L3 三关)——
  深墨直画在 underdark 系地板放大后可辨但观感隐形(双峰纹理:近黑斑+近白筋并存,
  任何墨族直画必融一峰)——甲案(按板自适应墨族)证伪
- 修复改三态呈现:dungeon 亮族直画(p90≥4.5/均值≥2.5)/中暗板深墨直画(均值门收紧 3.0)/
  双峰板色牌垫底(素牌+深墨 12:1 纹理免疫——v2 色牌形制复役)
- 目视验证(本会话亲验渲染帧):L2/L3 数字素牌深墨清晰可读,取证图
  artwork/qa-board-shots-20261001/(board_L1/L2/L3 + _zoom_L2 证伪对照)
- 机检同步:terrain_tile_sets_test 三态断言 19/19;art-bible v3.4(三态+目视验证面入流程);
  冒烟断言随新语义更新(雷当量 6/8/8 钉值/大奖励与 L3 上限允许模拟档购血叠加——v3.4 购物
  改变 max_hp 序列语义,非功能回归)
- 轻闸:冒烟 596/0+四探针 PASS;剂量-响应点(slip 半档 N=100)L1 36%/战役 1%——悬崖三点齐
2026-10-01 05:57:12 +08:00
DKChan 93e4764ca0 iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持) 2026-10-01 05:09:05 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00
DKChan f6c1bfc53e iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
  调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
  调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
  调参三 hero 24→26
  终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
  L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
  MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
  伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
2026-10-01 04:19:45 +08:00
DKChan cc2d75d396 iter9-numfix-c: 普通档 v3.2-v3.4 失误模型校准(卡死赌挖+概率启发+空闲早赌)
- v3.2:卡死赌挖替代刷新/停手(用户实证口径「看不到数字也盲挖」;普通档不刷新=用户自报全程
  未用刷新);choose_dig 行主序=概率最差格,实证 199/200 死第二战——退役
- gamble_pick(auto_player):概率启发选格=对邻接已证数字约束取(余雷/未知)比最小值——真人
  「挑看起来最安全的一格」单步近似;纯查询面零 RNG 确定性保回放
- v3.3:标雷误挖 0.22→0.10(22% 全旗误挖=保底命中非真人失误形态,普通档 0/100 全灭实证)
- v3.4:空闲提前赌挖 0.10(完美系把不确定性攒到残局 hazard→1=扫雷;真人早赌滚信息)+
  _gamble_action 组装抽出
- 读数轨迹(N=100,种子 910003 起,route min):v3.3=0%(L1 2%)/v3.4=0%(L1 2%)——
  死因改判:非失误率而是 L1 四连战无治疗夹缝(雷伤+垫刀双压),表值刀归调参批
2026-10-01 02:42:33 +08:00
DKChan a2f72f9d9e iter9-numfix-b: 模拟档位重构——普通档 v3=完美+失误注入·完美档修上界(用户拍板「普通档≠新手画像」)
- 依据:真人实证推翻 v2 普通档——零加成真人首通三关踩 23 雷 vs 新手画像 L2 条件通关率 10.6%
  (尺子比真人弱 20 倍);完美档选路机械取最小编号+商店零购=不是元游戏上界(真人两店全购)
- 普通档 v3:完美策略(subset 解算/标旗/卡死刷新)+受控失误注入——标雷误挖 NORMAL_MINE_SLIP_P
  0.22(目标踩雷期望=完美+2/板,用户规格)+安全挖跳过 NORMAL_SKIP_DIG_P 0.05(每板少挖几个);
  失误流=独立策略 RNG(局种子派生,逐局可回放;核心七流零消费零扰动)
- 完美档上界修正:选路机械最小编号→目标价值评分(rest 伤重/shop 买得起/reward 占位/boss 缓冲,
  同分 tie-break 沿 route 方向——verifier 双窗轴保持);商店零购→贪心买齐(GP 局内死钱)
- 夹具保护:v3 行为只挂 run_adventure 测量面(st.adv 旗标)——run_level 单关机制夹具保持旧语义
  (机械选路+novice 画像+商店零购),smoke 断言零扰动
- novice_action 留库不删(历史读数对账面);轻闸=冒烟 596/0 全绿(夹具零漂移实证)
2026-10-01 01:06:49 +08:00
DKChan 2301db5540 iter9-numfix-a: L2/L3 数字可读性修复(甲案——数字墨族按板自适应)
- 根因:v3.5 冻结④亮墨三档(#D8ECF0 系)直画只按 L1 dungeon 验收;underdark/deep_underdark
  地板亮白筋纹归一后 p90=0.40/0.66,亮墨对亮斑 CR 1.0-1.9 融字(用户实机截图 2026-09-30 实证)
- 修法:_digit_ink_mode 按归一后地板逐像素分位数选墨族——对 p90 ≥4.5 且对均值 ≥2.0,
  亮族过选亮族否则深墨三档(青墨/赭墨/锈墨色温语义同构);缺盘平色回退态默认深墨
- 实测(引擎口径):dungeon 亮族 4.79/5.80 维持;underdark 深族 5.34/2.41;deep_underdark 深族 5.08/2.42
- 机检面:terrain_tile_sets_test 增三关对比断言(同一归一+选族管线+期望族表)21/21 绿
- 轻闸:冒烟 596/0+ui_input/ui/click/layout 四探针 PASS
2026-10-01 00:43:54 +08:00
DKChan 08a0d88bd4 iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制) 2026-09-30 15:59:03 +08:00
DKChan 0141247e16 iter9-T16/T17/T18: draw calls 真机测量接入 shot_probe(战斗帧 Performance 读数——实测 504 对基线 270/目标 <200=缺口呈报不擅改,优化候选清单归台账待用户裁决)+卡⑨ 07-体验验证清单总对账(九项无失义:⑥⑦ 机器轴全闭/①②③⑤ 机器闭真人轴归卡⑩/④ 数值挂起用户自领/⑧⑨ 即真人批规程——design/qa/m3-iter9-t18-07-audit)+9A 段闸人闸检查单交付(v3.5 视觉七项+扩编四件+焦点预算目检项+回归抽查+代拍板追认九项 k1-k9+重闸读数留痕——design/qa/m3-iter9-9a-checklist);doc 三闸零新增 2026-09-30 07:43:06 +08:00
DKChan c7646c5489 iter9-T14: 卡⑭ 营地界面视觉终稿(对照方向稿 4-camp.png 重排)——石纹全屏底(浅 dim 透出)+顶栏铭牌(标题+副题)/钥石徽(暗底金文)+三柜台列(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴:头带深棕 122,82,50+米板身+内嵌行板,暗底暖白族→亮板深墨族双色墨制)+底栏关闭钮/操作注记+最近冒险收条带;行结构短格式(名 +N/级/Lv/价签 N 钥石——列宽收敛防溢出,行文=代拍板);信号面/投影契约零变化(buy_requested/closed、open_camp/refresh_camp、_forge_rows 行键——探针依赖面保持);闸=冒烟 596/0+click 问题=0(营地购买真实路径)+doc 三闸零新增+熵增 PASS 2026-09-30 07:27:02 +08:00
DKChan 9ab540ee9a iter9-T13: 卡⑬ 封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿)——自产 flag_seal.png 32×32(旗杆 2×22+矩形旗面 13×10,封印黑 #000000 纯色,整数像素格;素材不入 git 随批拷主区)+board_view 独立可选件装载(TILE_FLAG_SEAL/load_tex exists 守卫——缺盘=字形「旗」回退原语义,不触发瓦片整批回落)+tex_flag 逐 paint 重置防串格;轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言(flag_place 路径过)+shot_probe 问题=0 2026-09-30 07:11:41 +08:00
DKChan fb665f87dc iter9-T11+T12: 卡⑪ GP 常驻核验收口(实态已符 level-map spec:徽章 M-2 已落+刷新=写路径回执后重查〔open_choices 回执点〕合法路径;shot_probe 补徽章可见+读数=runner.gp 断言实测过;06 条目四承载面全闭移除〔钥石三处/胜利结算/冒险终局/关卡画面常驻〕)+卡⑫ C 区本关强化列表接线(HudPresenter.refresh 单点投影 runner 统一加算区 bonus{atk,max_hp,armor_class}→三行文案〔攻击/生命上限/护甲 AC,行文=代拍板〕,空加算整节隐藏;零核心触碰——呈现只读投影);冒烟 596/0+shot_probe 问题=0 2026-09-30 07:08:11 +08:00
DKChan 053baeeef6 iter9-T8: 卡⑤ 整屏样张闸首跑+三裁决呈报——shot_checker 扩全机检面(文字框 WCAG 极性无关极端簇法/明度三档带 info>world>bottom/文字禁压纹理=中带纹理幅度 ≤18 判据〔设计内低幅石纹 3 过、busy 25+ 拒〕)+shot_probe 增控件实测几何 meta(shot_meta.json=checker 坐标源,禁硬编码像素档位自适应;副本探针 Variant 推断第三犯 typed 修);实测 PASS(WCAG 5.79-13.14/三档 204>79>55/幅度 0-12.9/骨架四屏过);1920 对照产出(artwork/qa-screens-1920-20260930——实测无统一策略原生重排:字号不放大/舞台 1422 非全宽/板区重算);三裁决呈报单=design/qa/m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md(1920 策略三案荐甲/帧数=已冻事实核对荐追认关账/资产升档三案荐乙 Alpha 后);焦点预算=目检项归段闸人闸;T9/T10 挂裁决 2026-09-30 06:59:06 +08:00
DKChan 65e9016f7f iter9-T7: 卡⑰a B 档视口截图基建试点(测试分级批同窗件)——shot_probe 窗口化四屏截图探针(菜单/营地/关卡/战斗,真实按钮信号路径驱动+存档/元进度/设置三面隔离档,双帧+frame_post_draw 同步抓视口纹理)+tools/shot_checker.py B 档断言骨架(尺寸 1280×800/灰度 std≥8/唯一色数≥64);实测四屏全过(std 18.6-64.9/色数 495-1745)落 artwork/qa-screens-20260930(不入 git);探针须窗口化运行(headless 无渲染面),T8 整屏样张闸四断言在此骨架上扩 2026-09-30 06:11:01 +08:00
DKChan 1ecad0b580 iter9-T6: 卡④ B 区舞台(圣经 §6.1 正面目标批 B4)——世界底层暗背景 Color8(62,52,42)+PANEL_BORDER 描边(替换浅石板皮)+顶光柱氛围层(四柱@1280 基准 110/900/1055/1210,暖光 60 段渐窄渐隐,bg<光柱<世界层序)+站桩石板地台落影(椭圆落影 α0.27+板身/描边/顶缘受光线=方向稿取色 150,130,100/90,76,58/196,172,132)+暗底双色墨制随迁(轮次标签/演出区文案/敌名行/轻甲图标切暖白族);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx 全链+click 问题=0+layout 退出 0(中途 SCRIPT ERROR=for 循环 Variant 推断 typed 修复——探针挂死 20 分钟教训:解析错误致 probe 等 never signal) 2026-09-30 06:03:36 +08:00
DKChan f0a77a4a8c iter9-T5: 卡③ ui_kit 对比度与字号(圣经 v3.5 批 B3)——四处不达标修复:C 区属性行显式主墨(1.31:1→≈10:1)/结算明细条摘要+提示暖白(2.63:1→≥5:1)/菜单玩法说明暖白+16px(2.58:1→≈6.8:1)/菜单副标题 WARM_SOFT→WARM(3.54:1→≈6.8:1);字号下限:正文 ≥16 落地(帮助文 13→16/种子标签 15→16/强化行 13→16/明细摘要 14→16/区头 14·15→16,辅助提示 14 维持);暗底双色墨制=触达暗底文字簇显式暖白族(全暗底件扫尾由卡⑤四屏 ≥4.5:1 断言机检兜底);轻闸=冒烟 596/0+ui_input PASS+click 问题=0 2026-09-30 05:18:52 +08:00
DKChan f9965a4ce8 iter9-T4: 卡② 数字承载切换(圣经 v3.5 冻结④批 B2)——数字亮墨三档直画已开格底(UiKit 新增 INK_L_COLD/WARM/GOLD=#D8ECF0/#F0E2C8/#F8E3A8,_digit_ink 切亮族,实测 6.0-6.3:1)+色牌降后备(plate 收窄=雷/「?」维持牌载,数字必垫牌路径退役;深墨三档转后备专用;复杂格底判定随装饰瓦片自产批扩);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+fx_probe 全链 PASS 2026-09-30 05:10:34 +08:00
DKChan e30f6dcb9a iter9-T3: 卡① 棋盘渲染落码(圣经 v3.5 冻结①批 B1)——E 格高墙 30% 承接(CellUnit 新增 facade_strip/tex_facade+E_FACADE_FRAC 常量,墙顶 center 瓦片顶部区带原亮度直贴+墙脚阴线 1px,方向稿 draw_facade/is_facade_cell 移植)+(b)-(c) 交界无边框(墙格北向 2px 描边瓦片态退役,平色回退保留)+地板归一 L0.10(_normalize_floor_luma 程序归一:8×8 线性域测光+增益钳 [0.6,1.8],方向稿 _v3_darken_floors 同式;南向厚度面/D 投影零触碰);轻闸=冒烟 596/0+ui_input 十四断言+click 问题=0+layout 退出 0(首跑 SCRIPT ERROR=Image.duplicate() Variant 推断,typed 修复) 2026-09-30 05:07:47 +08:00
DKChan 70341bd40f iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 2026-09-29 23:56:26 +08:00
DKChan 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err 2026-09-29 23:29:40 +08:00
DKChan 4611d4c273 iter8-fixup: reward_overlay_test.gd.uid 对齐主区编辑器已生成 uid(bitb6888yfuu4——主区先在缓存,避免合并后 uid 漂移) 2026-09-29 20:56:43 +08:00
DKChan 4918bf3c67 iter8-T9 卡⑨ 断言批:pacing_queue_test 第 15 套入 run_all manifest(卡⑦ AC⑤ 逻辑先行断言=排空前后核心诊断快照逐位一致〔演出关停零分叉〕+零丢行结构判据〔排空后队列恒空+末信号行原文在带〕+段间延迟双态〔pace_delay_for 常态>0/减动效=0〕);断点往返/续玩幂等/退出清断点=T1 第 14 套、无断点按钮隐藏/结算框呈现=T2/T5 click 探针段、节奏双态=T6 fx_probe ④b——卡⑨清单六件全数在册;坑册:多行 lambda sort 静默失效(普通循环替代)+轮末才 emit step_row 行族(stop 触发)——闸:run_all 15 套全绿 2026-09-29 20:40:02 +08:00
DKChan 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 2026-09-29 20:19:28 +08:00
DKChan b8e6b27538 iter8-T6 卡⑦ 轮间结算节奏化:演出层排播队列(_on_step_row 入队+_process 泵+段间 0.3s/段内 0.06s 阶梯——核心层零 await 契约零触碰,step_row 消费体原样搬入 _consume_row 排播后逐位一致)+轮切换「第 N 轮」横幅(settlement_fx_view.play_round_banner 驻留 0.6s 淡入消隐——白名单内取值)+轮首分隔行随队排队(带序正确)+减动效双态(开=同帧直落快路+横幅静态化 create_timer 即隐——行呈现不跳过)+flush-on-modal(任何覆盖层开启前排空队列=明细回看/停点面明细恒完整)+fx_probe 轮横幅双态断言④b——闸:冒烟 593/0+fx/click/input 全绿(click 主循环全程排播态实跑)——MC 零扰动=结构性(纯呈现层,逻辑信号消费零改)T10 复拍。时间盒评估(T6 收口切点):T0-T6 单会话落籍远快于估时,T7-T9 余量充足,不触发切迭代 2026-09-29 19:58:25 +08:00
DKChan 3f46edbfa3 iter8-T5 卡⑥ 战斗胜利总结结算接线:_on_choices_presented 战斗节点停点判据(battle 型+current_battle 已收场+非空候选三条件天然分流入口/兑付/商店停点)挂 BattleEndOverlay 胜利形态(金蜡封+GP 增量〔wallet_changed gain 载荷取数〕+总量 runner.gp+判定行+下一节点+明细回看既有按钮)——_on_battle_end_continue 挂起分派(_settlement_stop_pending→暂存候选回放进选路页,choices_presented 链保持在后);Boss 胜/失败走 level_finished 另路零变化——探针:结算框已拍板面断言(GP 行=钱包实态逐字/判定行/下一节点进选路)入 ui_click_probe 主循环;四探针段首清场补丁(残留断点触发互斥确认早退=本轮 input 挂死根因之二)——闸:冒烟 593/0+三探针全绿(click 问题=0) 2026-09-29 19:48:40 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00