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8690230573
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T2组B·schema与解析换代(敌人表行集多行批——P1甲/P2甲落码): enemy_table.gd 恰一敌种校验退役改行集构成纪律②行序相邻校验(同坐标行不相邻即rowset_rule报错,类别沿用定位面不变;同敌种第二行仍dup_key拦)+UNIT_COUNT_MAX语义注释改单种数(单行域[1,3]不变,行集总数≤4归spawn守卫·骰后值加载期不可判)+floor版resolve_rowset退役(双算法销号,工作日志312);config_db_resolver.gd resolve_enemy_rowset改返回行集数组Array[Dictionary](ceil命中坐标全部行,文件序=契约序,空集=空数组;_resolve_progress加return_all参数board_gen单行通道不动);config_db.gd门面签名同步;全仓消费点机械适配取首行(T2行为零变化:spawn/orchestrator/narrator/smoke七处/config_db_test/skill_rhythm_probe/damage_probe两处;floor四调用点迁ceil坐标全精确命中零行为差);轻闸=冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿——零内容期断言逐位零漂移
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2026-10-07 02:05:30 +08:00 |
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e535436695
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merge: 迭代17卡⓪内容数据驱动扩展批落籍(EffectEngine事件发布订阅解释器+16发射点+19行23效果类型+组合规则6条+改写窗口;专长27行迁移+旧23挂点枚举消亡+伤害控制器13处消费点拆除+秘宝六件按id特判清零+令牌树收敛+文案表值化+断言面随迁净增17;闸=冒烟800/0+run_all 17套+probe_gate含click全绿+MC二档对拍40局逐位一致[seed0=83000 off/formed配对,判据两套全过]+doc三闸/熵增存量红零新增;active.md与并行迭代18两批union解+台账预配号381撞号改登383〔381/382系并行会话先占〕;台账383;遗留=掘进蓄能积点模判定归词汇表扩展批裁决+主动件kind词族改名不随批+实机目检归用户)
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2026-10-07 00:45:05 +08:00 |
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DKChan
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a33ddaf542
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秘宝六件迁移+掘进蓄能受理闸数据化+令牌兑付 match 收敛进效果类型(T4+T5——内容数据驱动扩展批)
T4 秘宝侧(六件按 id 硬编码全部拆除,行为与迁移前逐位一致):
- 淬毒刃纹:begin_battle attune_venom 注入+伤害控制器特判分支拆除——行 triggers clamp_check
modify(mode:clamp_bonus) 双订阅(pierce_vs_ward / magic_vs_heavy eq 行=旧「pierce|magic × 矩阵>0」
的精确集;mode 路由=主角攻击面专享,棋盘克制窗只消费无模式 delta——棋盘不吃毒面保持)。
- 偏运硬币:reward_economy.luck_bias 注入拆除——行 triggers reward_roll bias_rewards 订阅,
发射点命中合计经 _biased_cell_rows 入参(合成序「图级先件级后」不变);冒烟偏斜段断言面随迁。
- 工兵晨令:编排器两处直调入队拆除——行 triggers round_start grant_ap(mode:queue) 订阅,
when round_index ≤ effective_rounds(when value_from 行字段定影——新查询面,悬空校验同面补齐)。
- 惊巢反制:_grant_routed 按 id 减半特判拆除——mine_hit damage_mult(50) 订阅命中经 halve_pct
入参(ceil(power×50%) 与旧 ceil(power/2) 逐位一致)+ open_ticket(channel:reflect) 订阅施加。
- 标中殉爆:flag_hit 按 id 开单特判拆除——行 triggers open_ticket(channel:blast, value_from
magnitude) 订阅施加(施加位=迁移前开单位:殉爆→净化→图谱)。
- 掘进蓄能:use_treasure 按 id 受理闸特判拆除——treasure_used counter_spend 订阅施加(消耗成功
才受理、积点不足拒绝零消耗,进度文案逐字保留);积点账本迁效果引擎计数器 dig_charge_bank
(模判定留编排器侧:「每 N 格积 1 点」在发射点施加架构下无法行内表达先增后判——when 于
dispatch 预评估,逐位等价优先;词汇表边界注记留档,遗留观察项随出口报告呈报)。
- pick_refresh:adventure_runner 按 id 特判拆除——effect_kinds bonus_refresh kind 分发查询
(装配集行 magnitude 合计;刷新件类加件零 id 分支)。
- 主动件 kind 词族换代(reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick)挂账保留:
本批只要求 pick_refresh 合流;全词族 rename 波及库存/呈现/单测零行为收益,不随批(出口报告
遗留人闸项呈报)。
- curio_interact_controller 秘宝卡片文案表值化:kind 硬编码映射拆除,读行 desc——13 件 desc
补齐(措辞按现行卡片文本逐字迁移;掘进蓄能/失义件补实际摘要=文案微调呈报级)。
- schema 适配:triggers 与 effect_kinds 互斥校验收窄至 passive 行(active_charged 双形合法=
effect_kinds 主动分发+triggers 受理闸);trigger 行豁免「非 N 值 kind magnitude 应 0」与
「非 ap_rounds_front 行 effective_rounds 应 0」两面(行字段=value_from 取数源)。
T5 令牌/树收尾:
- _apply_curio_pick match 收敛进效果类型:属性值提升四类(attack/max_hp/armor/ap)改
adventure_table.CURIO_APPLY_ROUTES 声明路由(加算落点键,与效果引擎加法族同构)——加新加算类
令牌=表行+配额/件值键零代码;gp/heal/refresh/relic 副作用通道面显式分支保留。
- meta_tree 规则键同面:先手压制/稳健拓荒两键已在 T3/T4 随 round_start/damage_taken 订阅行
走效果引擎同面(rebuild 合成订阅+发射点施加),旧直调零残留。
验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿。
设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T4/T5、§五映射表秘宝侧。
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2026-10-06 23:54:58 +08:00 |
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DKChan
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e28a6cb3c4
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专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
接手前任中断的 T3 半成品(脏文件三件:battle_orchestrator/effects engine/feats.tres),方向核实无误后续做收口;
承接修正四处随本提交留痕:①perfect_defense 的 when 用了 fact 封闭 9 项外的 flags_hit_all(装载校验必红)——
改 flags_count gte 1 保守判定,全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷字段仅供观测);②has 算子语义与行
不匹配(数组包含对 String 恒假)——落非空在场判定(value 缺省)+数组包含(value 给定),查询面落法=代拍板
白名单;③前任漏写 _harmful_adjacent 助手(flag_hit 发射点调用必炸);④counter_add set 键语义 bool() 吞 0
(清零行 set:0 被当 false 走加零通道)——改 has(set) 置值模式,四处施加点同修。
本提交主干(专长族全量迁移——任务书 §六 T3):
- damage_controller:feat_flags 旗面整体退役,五事件施加面接线——attack_commit 命中随单据 context 携带
(发射点=开单入口,任务书 §3.1 定稿位;主角攻击单恒段内首单,开单现场=结账现场),rider/改写/加值/
段数/状态五族按迁移前算序施加(重锤两拍/专注/spike 恒全额/猎弱移档/魔网湛蓝猎手克制直调/整备每层
+1/厚积满层倍乘/奥术+猎巢+执拗 rider 合计后档位暴击);armor_roll 免掷恒折扣、clamp_check 双面
(hero+board_typed)delta 窗口、kill 溢出弹射(landed×value%)、damage_taken shield 加法族合计。
_feat_clamp_bonus/13 处旗消费点拆除。
- battle_orchestrator:_combat_segment 换代(dig_streak/charge_layers 注伤害控制器运行态;连珠矢段数
施加位紧随主角攻击单开立=迁移前开单位,flush 兑现序逐位一致);round_start 发射位前移至行动经济轮
切换前(树规则 grant_ap queue 当轮入队当轮兑现——先手压制首轮语义锚);深挖快照滚动拆除(计数器
reset_at 声明承载);熔火/连击旧计数变量退役。
- action_economy:feat_ap_carry/feat_dig_extra/deep_paid_count 旧注入旗拆除;dig_paid 施加面落地
(counter_spend 对价:AP 富余付全价积计数、不足 fallback 只付基础 1——2026-10-04 降级口径逐位保留)。
- feat_table schema:HOOKS 23 挂点枚举/MINE_HOOKS/EFFECT_KEYS/hook+effects 双形态校验全删——triggers
订阅形态唯一合法行形(行键白名单收口 feat_id/display_name/rarity/archetype/triggers/desc/note)。
- feats_engine:hooks_for 挂点投影退役(订阅装载序=feats 表序,由效果引擎 rebuild 承载)。
- battle_narrator:专长卡片文案表值化(summaries 硬编码映射拆除,读行 desc——27 件措辞逐字迁移)。
- smoke 断言面随迁(任务书 v1.1 补列项):构造表 5 行换代 triggers 形态;挂点投影断言换代订阅装载面;
④-⑧ 求值断言(_feat_flags_for 直呼+旗读数)全量改写为 rebuild+dispatch 命中面(27 件逐事件覆盖);
深挖钻头付费开掘回归闸改 counter_spend 计数器面;特性卡 desc 直读断言新增。
映射表对拍注记(行为等价优先,.tres 尾注同步留痕):猎巢人/矿工的执拗映射表标 modify_ticket/attack_bonus,
现行为必中附加通道(hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷);整备军备现行为
双效果(轮末转蓄力+每层首段攻 +1)——两行订阅;深挖钻头 per-round 计数器对(paid/given)复刻旧 v2
跨轮不对称语义(given 不随轮重置)。
验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · S1 魔法流对拍预检=MC formed/off 两态与 T0 pre 锚
(83000 种子段)同种子逐位一致(2×5 局,三档只测不判)——14 件迁移行实战斗承载零分岔。
设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T3、§五映射表、§七契约 2/4。
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2026-10-06 23:20:05 +08:00 |
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d44fdd54c5
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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fc9eb1e1e2
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pause_overlay.gd.uid 边车随批入库(Godot 4.7 uid 纪律——与新脚本同批提交,防跨检出重生成漂移)
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2026-10-06 21:42:08 +08:00 |
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c08a901d2d
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暂停层组A:只读覆盖层本体+badge工厂件收编+营地钥石徽迁移(迭代17卡③T1)
- ui_kit.gd 新增 KeystoneBadge 徽章工厂件(Q10 甲裁决收编):钥石徽形制参数化
(烛光黄底 CANDLE+木描边 CAMP_HEADER_BAND+icon_rect 守卫装载缺位纯文本回退+INK_ON_GOLD
深墨字,value_label/set_text 面),消费方=营地覆盖层+暂停层——零新素材零新色值,值全取现行 token
- camp_overlay_view.gd 钥石徽本地拼装(原 :79-92 panel_flat+icon_rect+label 三段)迁
UiKit.keystone_badge 工厂调用,形制参数逐项同原装配=观感零变化,消单点重复
- 新增 presentation/views/pause_overlay.gd:局内暂停层·只读——标题区+钥石余额行(badge 工厂件)
+属性锻造三行已购等级/道具工坊六行解锁态(文案判据同营地柜台:退役>封存>已解锁>未解锁)
/天赋树已购概览(已购节点等级+Fork 激活侧聚合文案,空态句)+「继续」关闭钮(代拍板:紧凑 90
返回钮形制沿用设置面先例);全部经 UiKit 工厂拼装(modal_shell/panel_skinned/label/button/
keystone_badge)零裸色值零自建样式(R1);零 tween 零 AnimationPlayer=零动效直开直关(R5/P4 甲)
- main.gd 接线:PauseOverlay 实例化+登记 modal_stack 登记册设置层同档(确认弹窗之前——P2 甲,
登记序=树序=z 序纪律段同步换代)+closed 接 _on_pause_closed(模态栈单口收口)+
_pause_data() 快照投影(R4:实时读 MetaProgression 访问器 keystone_balance/forge_level/
workshop_status/tree_camp_rows/tree_fork_groups,行序复用营地屏同序〔MetaTable.FORGE_ATTRS〕,
快照仅单次开层生命周期、每次开层重建)+_open_pause_layer() 开层口(_open_modal 单口)
- 纯呈现零数值改动=零 MC;核心层零改动(meta_progression/save_manager 未触碰)
- 轻闸:冒烟 783/0 + ui_struct_probe PASS(基线对拍 T0:783/0 零漂移)
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2026-10-06 21:41:14 +08:00 |
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a650fd3156
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fix: 用户实测营地内滚提前断流修——工坊/图鉴树两处 ScrollContainer 写死固定高(336/200),面板本体撑满中段全高=行只滚到固定高处断流、面板下半空着滚动条已现;修=size_flags_vertical EXPAND_FILL 纵向撑满面板余高(内容超出才滚动)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+审计探针问题=0+pair_2 重摄
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2026-10-06 16:32:11 +08:00 |
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dd19c48b80
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fix: 用户实机营地两缺陷修——①底改不透明暖亮档(T5 石纹降 0.14 后 0.45 半透 dim 失遮蔽,对局中开营地透出棋盘/战斗提示条〔用户截图实证〕;demo #v-camp=bg-bright 实底同款)②三柜溢出裁切修(行标签按文字全宽算 min——「累计通关 28/2 次·能力封存中」随档变长撑爆三柜总宽 1248=奖励格图鉴裁出屏;EXPAND_FILL 等宽分屏+五处行标签 clip+ellipsis+进度列 150+状态列 tooltip 兜底+锻造行距 12→8)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0+判官复判 pair_2 pass
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2026-10-06 09:09:21 +08:00 |
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56e1ae3b45
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fix: 判官复验四修——①styled_slider 槽轨实高(HSlider 槽=按 stylebox min 高绘制,零 margin=0-2px 不可见实测;12px 实高+深棕填充+描边)②三选一卡类型脚注行(demo .src 同位五族词——卡下半空底修)③地图顶栏对齐 demo(关卡名入框板+GP 烛光胶囊+左右两极,裸文本/居中悬置退役)④审计探针标题屏种子断点(有档态=继续上局主钮亮出对齐⑤;开始冒险前收种子避清档确认断流)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0
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2026-10-06 07:55:15 +08:00 |
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2ca628840a
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merge: UI设计对齐批/goal批全落(实机八屏对齐 demo v2.1——①底栏85定高+特性行限宽截断+放弃90小钮/④结算两列账行+DIM_NIGHT压暗+紧凑钮/⑤标题屏主操作语义/E5爆破带回滚magic/T5屏底氛围层单点〔石纹0.14+暗角+光带+地图渐变〕/D1竖卡232×352/D2商店全屏页+爬价规则行/T7三选一同壳全屏/T8设置两列对齐+减动效核证单设置不拆——开工基线782/0+批末冒烟782/0+run_all 16套全绿+probe_gate全绿+doc三闸零新增)
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2026-10-06 07:28:35 +08:00 |
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463c5b178c
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fix: T6/T7 实测两修——bcard 行容器纵向拉伸修(SHRINK_CENTER 恒 352 高居中,HBox fill 拉到 ~536 实测)+结算账行全角冒号不入值列(实机「:攻击 +1」缩进修);审计探针商店屏改投喂 pool 货架面(玩家正主形态=demo #v-shop 对比基线)+爬价行投喂——冒烟782/0+probe_gate --click全绿
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2026-10-06 07:23:09 +08:00 |
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5e2fa8bb87
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feat: 审计差距②③背景/形态三件(T5-T8)——T5 屏底氛围层单点(backdrop_tile 0.14/vignette/beams/地图渐变 #4A3B2A→#3A2E22@40%;start/map/camp 三面旧满铺石纹退役,地图换层 tint 保 0.14 档)+T6 商店全屏页壳(page_shell 56px 通栏顶条+爬价规则行 set_visit_info〔shop_bp_visit_buys×shop_price_a 投喂三口〕+底注池源;bcard D1=232×352+图标槽 76/60)+T7 三选一同壳全屏(GP 汇总行+底部确认钮+免费注记)+T8 设置两列对齐(label 定宽 140/why 内联/返回 90 紧凑;减动效行核证=reduced_motion 单设置同驱 motion_scale+结算演播,demo 两行系同一设置不拆)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿
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2026-10-06 07:15:49 +08:00 |
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DKChan
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12807298eb
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feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态)
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2026-10-06 07:03:57 +08:00 |
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DKChan
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58e8903a3c
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fix: 审计差距①④⑤⑦四件落地(底栏85定高+特性行限宽截断/结算两列账行+DIM_NIGHT压暗0.62/0.6+紧凑钮/标题屏主操作语义对齐demo/E5爆破带回滚magic族)+danger_button min_w参数化(放弃90宽)——轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿;两探针适配两列账行(ui_probe _gp_val/ui_click_probe 名值拼串);ui_audit_probe.gd.uid 侧车补提交
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2026-10-06 06:56:14 +08:00 |
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c32bb6ca08
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fix: 续玩停点恢复 main.gd:717 崩值(用户实机 F5 定位)——resume_adventure 三选一停点分支在 level_started 之前同步 curio_choice_presented.emit〔resume 提前 return〕,GP 总结 lambda 求值时 runner 尚未赋值(null.gp 炸);修=_gp_summary_text runner 缺位守卫+断点快照 gp 兜底(合计语义=恢复面合计即存档合计,与 _bonus_summary_text 同款守卫式);回归=ui_struct_probe⑦resume 专项(先红后绿实证:Nil.gp 同栈复现→修后总结面开+快照合计 24 断言);轻闸冒烟782/0+run_all 16套+probe_gate --click 全绿
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2026-10-06 05:09:50 +08:00 |
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059b545068
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fix-curio-skip: 三选一空池降级(用户令 2026-10-06)——候选 0 件跳过环节不再死面卡死
- core adventure_runner.skip_empty_curio():停点空候选消化出口——仅空候选放行,非空拒绝(零自动推进契约不破,正常消化仍只走 pick_curio/apply_node_curio 兑付)
- controller resume_if_pending():空候选不开选择面(空面无卡无钮=死面卡死成因)——消化停点后按上下文直落后续推进(level_clear=推进下一关/reward_node=回图选路/feat_ticket=关面回店,与 on_continue 分派同构)
- controller present_node_curio():奖励节点空池不开面不挂停点,兑付确认直落回图选路(auto-sim node_entered 内立即 continue_after_node 先例)
- controller on_presented() feat_ticket 分支末道防御(core _redeem_feat_ticket 空集守卫外)
- 候选 1-2 件少显路径既有零改动:_draw_curio_candidates 洗牌收集至池空为止(上限 curio_candidate_count=3),卡片渲染按候选数遍历——本就是「有多少显多少」
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2026-10-06 04:37:22 +08:00 |
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DKChan
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8e490b4130
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fix: 用户实机反馈两缺陷——①标题屏玩法文字墙整个删除(用户令:界面禁玩法说明文字墙,教学内容归Beta帮助手册〔教学引导定稿批P4丙〕;历史文案在git;ui_assembler帮助牌块+注记换代)②钮高纪律BUTTON_MIN_H=40单点立(主/危/常规钮统一最小高——主钮26px对常规38px不齐治根;min_w=0紧凑位豁免同宽度纪律)+ui_struct_probe equal_height同容器钮高断言族;轻闸冒烟782/0+三探针绿(equal_height全屏零红首跑即过)
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2026-10-06 04:26:23 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T8:P8甲卡顶类型色带Bayer有序抖动试点(bcard band平涂ColorRect退役→DitherBand 4×4 Bayer 2px元胞α深至零静态绘制;随TG_*逐卡着色;全站/B区范围留后批=任务书P8甲原文;轻闸冒烟782/0+三探针绿)
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2026-10-06 03:49:27 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T7:P6甲缩放纪律落码(状态九枚常规档24→32px=1×·mini16维持;柜台四枚64源20→32px=0.5×;BCard图标槽56→40px=2×;地图头像定高48宽随源比46×48纵横异倍消除;手绘十枚20/40双档消费点核查=全部1×无需动)+P10乙记忆态换装「地板纹理+灰罩α.66」(FOG_MEMORY_PLATE平涂退役;记忆墨对合成底6.71:1≥4.5实测复算)+art-bible §8.2显示档例外登记+§6.5记忆态条款换代双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿;board_shot系窗口化探针归T10人闸
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2026-10-06 03:45:54 +08:00 |
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DKChan
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e0fd7cb8d7
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iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿
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2026-10-06 03:38:51 +08:00 |
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DKChan
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2f74da830b
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iter16ui T5:P4乙panel切片8→16(PANEL_SLICE单点,button 8/仪式框12维持)+Q1丙panel_skinned工厂content margin clamp(低于切片自动抬平,9消费面7处受益调用点零改)+P5甲圆角收敛RADIUS_OBJECT=5单点(26处2/3/4/5/6/8档归一;例外17底座/200金印/100脉冲环保留)+bcard选中底字面量退役归PANEL_DATA+art-bible §7.1圆角单点与九宫格切片两条注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿(click done=true 问题=0)
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2026-10-06 03:31:13 +08:00 |
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DKChan
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b26e3fb064
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iter16ui T4b:P7乙五token改向demo值(PANEL_DATA#E9D9B8/PANEL_BORDER#786E58/SLOT_BACKDROP#3E362C/HP_BAR_BACK#282220/CAMP_HEADER_BAND#6E4526,Δ≤6/255)+BCard石皮缺位回退字面量退役归PANEL_DATA单点+art-bible §7.2五件对齐注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:22:41 +08:00 |
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DKChan
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af5f317aea
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iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:19:13 +08:00 |
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DKChan
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4e7aa83367
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iter16ui T3:N2站桩纵向余量纪律(STANDEE_FOOT_MARGIN=12具名常量·名行基线box.y-1.0→-13·底座矩形收_pedestal_rect单一来源+content_rect读数面)+ui_struct_probe⑥standee断言族(内容矩形⊆舞台+底缘距≥8px;首跑抓左右6px容器边距系断言语义过严改任务书口径⊆+底≥8);轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:12:01 +08:00 |
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DKChan
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b38ae07707
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iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描)
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2026-10-06 03:04:59 +08:00 |
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DKChan
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a55a302d3e
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iter16ui T1:N3 status_slot_row 九枚状态图标 preload→路径串+UiKit.load_tex 守卫(呈现层素材preload计数=0;_icon_tex 断言面/路径/占位回退全保持);轻闸=冒烟782/0+ui_struct 零红
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2026-10-06 02:52:03 +08:00 |
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DKChan
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95b66f0d60
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奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0)
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2026-10-05 20:03:20 +08:00 |
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DKChan
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6812ebbb73
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奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS)
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2026-10-05 19:28:20 +08:00 |
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DKChan
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8e2694de49
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奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次)
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2026-10-05 18:44:51 +08:00 |
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DKChan
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d4cde73976
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奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0)
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2026-10-05 18:30:44 +08:00 |
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DKChan
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d77a245bcc
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ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 18:00:32 +08:00 |
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DKChan
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a9a2e25a0a
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merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外)
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2026-10-05 15:47:33 +08:00 |
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DKChan
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97b8589a4c
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技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 09:26:25 +08:00 |
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DKChan
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cd73e62346
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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DKChan
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7e5b6d99b4
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秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改)
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2026-10-05 08:34:57 +08:00 |
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DKChan
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2532c8fceb
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秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:29:32 +08:00 |
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DKChan
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秘宝批T3组F:aux_item域串16处→treasure_item+TREASURE_ITEM_TYPE常量族+reward_dangling_treasure诊断码(任务书漏计的常量消费方4处自查补齐,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:27:16 +08:00 |
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DKChan
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b4b8bb37e0
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秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:27:04 +08:00 |
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DKChan
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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DKChan
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MC-1 商店独立刷新机制(UI落码第三波收官核心批)——level_runner新增shop_refresh/free_left/cost三面(GP扣费+货架整架重抽shop_draw同签+付费计数进离清零)+adventure_table三旋钮(免费0/基价20/曲线1.8 provisional)+shop_overlay刷新钮转正(set_refresh_display投喂面)+presenter on_shop_refresh+main接线+冒烟5断言(752/0)+关卡节点地图v1.6换代+冒险结构v0.15回写。机制=P-C2+Q2裁(基础免费0/天赋增益位预留/GP ceil(20×1.8^n)/池源同源)。闸=冒烟752/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 03:51:10 +08:00 |
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DKChan
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M9 结算屏双情绪+回看退役(UI落码第三波)——①印章52px嵌封印旗②三行账GP/钥石/本关加成(组合根投影_bonus_summary_text)③GP数字滚动0.8s守减动效④庆祝idle浮动占位⑤败徽记灰化+行维持隐藏(P-C4/OQ14)⑦粒子两套并存+调试浮窗风格开关(P-C5);P-C7明细回看退役=settlement_review_overlay删除+band点击撤+明细回看钮撤+main.gd四处接线清+click探针两段退役+battle.md换代。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout0+fx_probe全链路通过
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2026-10-05 03:23:08 +08:00 |
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DKChan
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M8 战斗包四件(UI落码第三波)——①轮次牌plate9素牌化(墨字)②AP/RAP点阵Dot样式件(方点+亮心,AP烛光黄/RAP小人蓝)④道具槽glyph→手绘像素图标(映射回退字形)⑤棋盘底常驻操作提示条(左键挖掘/右键封印/双击快开)。P-C1 C区两段保留现状零改;P-C7战报单行现状+回看退役归M9。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:47:03 +08:00 |
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DKChan
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M4 设置面板化(UI落码第三波)——BG_BRIGHT+石板面板+行牌化(标签/拨杆/状态字/后果说明);开关换SwitchToggle拨杆(语义翻转on=完整,off=快速减动效);设置项零增减(P-C6仅主音量,demo音效行系原型发明已撤);音量滑杆styled_slider;click探针适配(文字查找→成员引用+拨杆语义翻转,断言面不变)。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:39:12 +08:00 |
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DKChan
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M7 三选一bcard化+商店同构(UI落码第二波)——按钮170×88→bcard三竖卡(类型色带查表/手绘图标/✓章+木描边选中态)+通栏顶条(标题+刷新图标钮/余量角标)+确认升CANDLE主钮;press_card/selected_id探针语义保持(同一_select_card真实路径);差异白名单=免费/✓/无价签。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:26:06 +08:00 |
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DKChan
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M6 商店bcard同构化(UI落码第二波)——pool货架横排行卡→bcard三竖卡(类型色带/图标/名/件值/价签金/底注/购买钮footer)+顶栏(标题+刷新占位钮禁用+GP烛光章)+库存余量退役(v1.5-a用户裁,数据层stock_left不动)+爬价行挂MC-1(无成文出口);BCard微扩body/add_footer(串行无撞);legacy面原样。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:18:43 +08:00 |
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DKChan
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M5 冒险地图(UI落码第二波)——节点1.4×(73×50层距零改)+候选烛光黄(金只留当前位G4)+节点类型文字标签(当前位/·可选)+底栏合并单条亮米板(头像+生命蓝条+属性+加成/流派件;道具槽不摆=无成文出口注记)+放弃危险钮+_status_box退役+node_overlay休息面板plate9化。投喂键全保留。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:11:41 +08:00 |
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DKChan
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M3 营地行牌化(UI落码第二波)——行首20px语义图标(攻/甲/血/铲子串映射)+Lv木底章化+满级态文案+钥石徽章CANDLE底墨字+头带图标20px;行结构只增不删探针面保持。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:02:34 +08:00 |
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DKChan
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M2 标题屏双列重构(UI落码第二波)——左操作56%(分组+动词化+tooltip)+右立绘看台/速览牌(帮助全文保留表值驱动);lvbtn升CANDLE主操作钮;root挂tooltip全站主题;返回键集不变组合根零改。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 01:56:10 +08:00 |
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DKChan
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M0+M10+M1:色板token换代+UiKit公共件+手绘图标十键(2026-10-04 UI落码第一波)——BG_ROOT/BG_OVERLAY暖化+BG_BRIGHT/CANDLE新增+WARM_SOFT/FAINT米色去灰;bcard竖卡工厂/SwitchToggle/styled_slider/verb_button/primary/danger钮/tooltip全站主题;TEX_ICON_*十常量+PNG入库(盘上件);art-bible§7.2琥珀双岗注记。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout_probe 0
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2026-10-05 01:46:50 +08:00 |
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