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DKChan
e812c3e60f
写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
0f686900
)
2026-11-10 03:31:30 +08:00
..
art
写卡(意图徽标类型级收敛批·文档闭合+卡成立): 敌方意图徽标收敛回类型级三态落文与卡片重立——敌人系统.md v2.0→v2.1(「目标顺位与意图线索」补规则句: 攻击系内部不分档预告,重击与普通伤害技预告呈现完全相同,强度感知归本体准备动画)+character-design v1.0 状态行/§5.2 强度先验改由意图准备动画承担/§5.6 占位符号三族口径+资产清单 v1.0 状态行与意图徽标现状行换代; 需求卡片重立(2026-11-09, 原2026-11-01卡作废不落盘——master已前行号漂移+行号锚废止): 拆CHARGE_SKILL_IDS/_intent_charge与缓推动画分支、GOLD_INK转标签岗注记、验证面换代(旧〔wd2〕两处退役+新V1-V8断言)、样张镜像与S1b自检段同批三墨、估时0.75日、验收档中、零待裁点; 对抗复核1轮4发现(3补写1自判)全落卡内复核记录节; 待办清单条目推进文档设计已闭合+已写卡; README能力表增行「敌方意图徽标类型级预告」+覆盖域表战斗表现行补名. 区内凭据: 流水线闸 PASS(35条目/57行/2链/7卡全过)+文档域闸【验收通过】八闸全绿(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增闸)
2026-11-09 23:51:33 +08:00
content-archive
退役归档(冒险前资源配比预设·用户令): 新建 design/content-archive/冒险前资源配比预设退役素材库.md 留底原案/八项裁决/原启用条件/两处交汇面与用户裁定「Alpha 与 Beta 均不做」; 待办清单该条整条删除; 08-Alpha「六 · Alpha 不含」行与锻造工坊边界行改指退役素材库、撤挂起重启口径。区内凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增闸 8 件全绿); 全仓件核待办清单零命中。
2026-11-09 23:46:58 +08:00
engineering
写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
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2026-11-10 03:31:30 +08:00
gdd
文档设计(明细带退役呈现改版): 三屏定稿落文——battle.md 七处改写+新节「即时反馈画面化预览」(明细带整条退役/清图兑付浮字/Boss解锁拍零新增呈现, 内嵌SVG三屏+像素判据句, 三屏预览2026-11-10用户人审通过)+信息层级与ASCII线框两处活语境清零; 敌人系统 v2.2(一次性技能名toast退役, 解锁告知归既有意图预告, 杀戮尖塔Intent惯例同轨); HUD框架五处明细带提法清零(回看覆盖层同批报废); 待办清单登记新条目(文档设计已闭合+待写卡)。区内凭据: 流水线闸 PASS(32条目), 明细带活语境 grep 零残留
2026-11-10 01:43:29 +08:00
ux
写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
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2026-11-10 03:31:30 +08:00