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DKChan
e812c3e60f
写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
0f686900
)
2026-11-10 03:31:30 +08:00
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battle.md
写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
0f686900
)
2026-11-10 03:31:30 +08:00
camp.md
营地场景重排接线(落表): 十层新矩形——围墙 (0,220,1280,200)、大门 240×138 底压墙底 (520,282)、告示板 (845,241)、其余六件按 2026-11-05 裁定落位(wall_band 同步 (0,220,1280,200)、schema 默认与注释同步); 围墙件换代 1280×164(柱尖补全+墙脚入土缺口, 12 色零新增); 单测追加 5 条钉值断言(围墙/门扇/告示板/围墙带/六件落位)+oracle 行锚; 设计文档同步 camp-scene-prompts v1.9(§2.2/§2.3/§3/§5 第12条)、art-bible v3.48 §6.2(显示矩形+入土线)、camp.md 第29行; 需求卡片成立(两轮独立复核 24 发现全处置, 复核记录在卡内); 待办条目推进 美术设计已闭合+已写卡。凭据: 营地单测 exit=0(V14 全绿含新钉值)、冒烟测试 PASS(15 项 0 失败)、色板闸围墙 12 色零新增、path_check 0、流水线闸 PASS
2026-11-07 18:37:58 +08:00
interaction-patterns.md
文档设计(刷新经济改版·用户裁四案): 刷新门槛按每轮预算一半设定、储备点改整局冒险保留(只有弃图刷新消耗)、条款⑤退役为行为说明并内嵌两条路 SVG、新增两件储能秘宝(每关开始+4 RAP/挖对·标中+1 RAP)。
2026-11-09 01:47:09 +08:00
level-clear.md
结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
2026-11-07 04:12:49 +08:00
level-map.md
结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
2026-11-07 04:12:49 +08:00
node-reward.md
清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。
2026-11-08 06:54:34 +08:00
settlement-summary.md
结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
2026-11-07 04:12:49 +08:00
shop.md
结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
2026-11-07 04:12:49 +08:00