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- 存档序列化.md:三存档位承载段(#1)+负责表/读写时机图换代+无激活拒写(#2)+P2 多存档槽位后置条注销(#3)+旧单档一次性迁移段(#4)+消费面纪律补窥视读器返回结构与 has_file 口径(#10) - 生涯.md v1.1:信息架构三入口结构树+定位改营地平级(#7/#11);camp.md v1.6:营地入口改「进入存档→选档→进档/新档」+双入口框架句同步(#12) - 08-Alpha版本标准.md v1.13:「三 · 界面」增选档界面行(#8)+主菜单行换代与入口拓扑注记(#13)——两条均 2026-10-22 用户裁批准;营地交互重做五卡行按实态同步(部分实装) - art-bible.md v3.18:§7.4 豁免清单 excision「主菜单分组 overline×2」两片段、余清单不动(#15) - 体验验证清单:新增 ㉛ 迭代 33 实机目检总清单五项+⑯/⑲ 旧入口引述按三钮换代(#14) - 账面:待办清单增「迭代 33 反哺点写入」专条(状态=已写入)+营地五卡条推进(①②③ 落地、④⑤ 未编排,去「已编迭代 33」段)(#5/#9/#16);roadmap 迭代 33 行「已完成(2026-10-22)」+卡片/报告列退役保留字+当前位三行换代(#6) - 退役七件(吸收即死+证据只留最新,引用面已改写):iter33 实现报告/反哺点清单/验收审计/代拍板追认单+三张需求卡片;代拍板 12 项随专条备案(veto 窗口开放至用户明示) 〔迭代 33 收口登记:卡① ebf40947/卡③ 5c2a7bcf/卡② 508f190b/总收口 6e8f72b2〕
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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