DKChan 1b8d8f7267 docs(文档回写批): 阔视野带表述订正为视野照亮范围+adventure_table 注释「资源类」换代「补给」+两条待办销账
阔视野带两处旧述「类型微光范围 8→12」与实际效果不符:该件参数面为 light_radius_bonus(+4),扩的是视野迷雾灯光区,类型微光按 HUD框架 拍板恒贴身 8 格不随视野扩大(HUD框架:169/:271 在册)。秘宝.md 普通档表与 treasure_items.tres 该行 desc 同步订正。

adventure_table.gd 三处注释「资源类」随奇物第三类改名换代「补给」(:21/:24/:59,待办原记两处、实测第三处 :59 一并改;数据零改动,kind 字面是账名不是分类名)。两条待办按完成态整条删除。
2026-10-23 00:53:29 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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GDScript 55.9%
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Shell 2.2%
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