1c7e7c1126c735da60a42b24a4d503ee3eb874b9
5c9d8845)在「调试角标恢复展示」条状态行写「已改毕(…)」——状态行含括号+状态词不在白名单双违规(§12.1), 主区基线复跑坐实在册; 白名单无完成态用词, 按清单头部规则做完整条删除, 凭据已在该批提交信息。读数: 流水线闸PASS(37条目/57行/2链/4卡全过)+文档域闸【验收通过】无新增红
收尾(迭代56批后收尾·反哺落文+六件退役+账面换代): 反哺点9条照用户裁决全落文——ux/battle.md三处(B区明细带退役后形态:200/交互矩阵删逐行滚动:364/减动效演出口径:439)+HUD框架:272 FX载体口径+战斗结算v1.9→v2.0(未生效行四类reason封闭full_layers/full_hp/no_enemy_alive/hero_down+封印作废行除名+日志落盘零文案边界句)+战斗表现v1.3→v1.4三处FX口径+08-Alpha v1.30→v1.31判据句删「逐行排播」; 体验验证清单8处逐行目检项退役后形态改写+新节55(迭代56目检5项含追认单缺登3项补登); 待办清单登记2条(写卡段锚钉防漂/iter-plan预检义务补条,来源=批次移交)+删2整条(封印改版/逐行退役,状态机出口=完成)+结算文案条卡片引用改git提交号d234a547; roadmap迭代56行已完成(2026-11-08)+当前位换代(迭代位1-56/下一步=开工57); 退役6件(吸收即死+证据只留最新): iter56反哺点(9条已落文)/实现报告(遗留义务三项全兑现)/验收审计(结论通过·两缺漏已闭环)/代拍板追认单+56两需求卡片(死期=实现批合回master
d234a547),引用面grep零残留; 〔用户特批 2026-11-09 能力行回表越面〕game/tests/README.md:184真实入口格去Viewport.push_input()判读形态——push_input系Godot内置方法无func定义,凭证原挂需求卡片文本,本批退役封印卡抽走最后凭证,push_click_at()锚保底语义零损; ANCHOR_RE过程发现撤下不立案(现行pipeline_gate.py:69正则已放行中文路径,无未决内容); 读数: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸PASS 36条目+能力审计归绿+死链检查绿)
登记(即时反馈画面化条·用户裁效果反馈一律画面表述): 待办清单新增条「即时反馈的文字承载改画面表达」(实况=清图奖励/Boss解锁技名两处文字toast与敌人系统:214动画分层对照+2026-11-09用户裁效果反馈一律特效/贴图表述; 缺口=呈现设计讨论逐处定画面承载方案; 状态=待文档设计)。顺手清存量红1条: 上一批(
5c9d8845)在「调试角标恢复展示」条状态行写「已改毕(…)」——状态行含括号+状态词不在白名单双违规(§12.1), 主区基线复跑坐实在册; 白名单无完成态用词, 按清单头部规则做完整条删除, 凭据已在该批提交信息。读数: 流水线闸PASS(37条目/57行/2链/4卡全过)+文档域闸【验收通过】无新增红
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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