登记(即时反馈画面化条·用户裁效果反馈一律画面表述): 待办清单新增条「即时反馈的文字承载改画面表达」(实况=清图奖励/Boss解锁技名两处文字toast与敌人系统:214动画分层对照+2026-11-09用户裁效果反馈一律特效/贴图表述; 缺口=呈现设计讨论逐处定画面承载方案; 状态=待文档设计)。顺手清存量红1条: 上一批(5c9d8845)在「调试角标恢复展示」条状态行写「已改毕(…)」——状态行含括号+状态词不在白名单双违规(§12.1), 主区基线复跑坐实在册; 白名单无完成态用词, 按清单头部规则做完整条删除, 凭据已在该批提交信息。读数: 流水线闸PASS(37条目/57行/2链/4卡全过)+文档域闸【验收通过】无新增红
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1c7e7c1126
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**状态**:待美术设计(备选)
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#### 调试角标与调试浮窗恢复展示(2026-11-07 登记,来源=会话提及)
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**实况**:缺陷证据——调试浮窗唯一界面开口=右下角「调试」角标,可见性由 `_debug_entry` 门控、缺省 false 且全库无置真点(game/presentation/main.gd:35/:138),画面恒隐、浮窗无开启口;现行条文同口径(design/engineering/test-conventions.md:65「发布态该面恒隐、无 UI 开启口」)。用户裁 2026-11-07:角标与浮窗保留,画面缺失属缺陷,需补回展示。
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**改动面**:文档+游戏代码
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**状态**:已改毕(2026-11-09 用户特批直改批——不走写卡通道;恢复写死 `_debug_entry = true` 常驻调试入口+三处断言翻回+README/条文/清单同步,改动与凭据见该批提交)
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#### 数值标定窗口总挂账——原九条数值类条目合并(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
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**实况**:九条数值类挂账合并一条(削弱档位终值/迭代 10 奖励重构联动/调参点评登记/三方向解锁清单与定价/GP 经济换算失衡/天赋树欠账余两件/商店刷新两参数/基线通关率越带杠杆扫描/成长系数节奏),逐条明细与统一执行形态(窗口内一次 MC 批量覆盖全冒险期望+奖励期望)全载 reports/汇总-数值标定窗口挂账-2026-10-28.md。共同裁定:未设计不启动,重启条件=用户发令开数值标定窗口。MC 档位硬闸见 sim-data/README.md「MC 采集档位表」。
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**状态**:待文档设计
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#### 即时反馈的文字承载改画面表达(2026-11-09 登记,来源=会话提及)
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**实况**:现行玩家即时可见效果反馈走文字 toast——清图奖励弹「清图奖励:××」(game/presentation/main.gd:419)、Boss 半血解锁技名弹一次性文字条(game/presentation/row_pacer.gd:91);设计文档已定「预告面是类型级动画,数字面是结算明细」的分层([敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) v2.0 :214),但这两处玩家第一手看到的是文字条,画面层没接住。2026-11-09 用户裁:效果反馈一律不用文字描述,改用游戏画面(特效或贴图)表述。
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**缺口**:还差一次呈现设计讨论——逐处盘点现存文字效果反馈,为每处定画面承载方案(特效/贴图/动画),与 [战斗表现](design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) 动画清单衔接。
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**改动面**:文档+游戏代码
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**状态**:待文档设计
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#### 结算明细文案入表(2026-11-07 登记,来源=批次移交)
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**实况**:结算期文字列表退役批(迭代 56 已落地,git 提交 d234a547)落地后,剩余玩家可见文案(清图奖励/Boss 解锁技名等 toast 与明细行显示名)的承载面换代——文案从代码字面量迁数据表,与 [战斗结算](design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md) v2.0 :87「显示名等玩家可见文案是数据面字段」对齐。
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