golden 换代触发原因(强制记载):棋盘三图换代面实测 changed=0.13%/0.11%/0.10%, 差异像素全落 900×760 裁剪区内(裁剪区外 0),按 README 加严口径判失效;成因定位为 2f3a87e9(魔法道具 HUD)注入 REWARD_BADGE 预读格字形,晚于 2026-10-08 建基,与本批零因果。 呈报后用户裁「重制三张基线」,经 tools/golden_baseline_refresh.sh 换代;复闸 changed 全 0.00%、 菜单 0.00% 未动。README 判定记录同步加注一条。 同批:modal_stack 合并账本改 Array[Control](类型闸 R1);新增/触碰的测试件按 test-conventions §6 补齐类型标注(FakeStage/FakeFx calls: Array[Array]、damage_controller_test 两处 db: ConfigDb), pacing_queue_test 三条 d12 断言补〔wd12〕尾缀。直跑:standee_fx_sweep/damage_controller/ pacing_queue 三套全绿+error_scan 0;audit_type_hints PASS。
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# 视觉 golden 基线(渲染闸的比对基准)
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四张基线:棋盘三图(`board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` / `board_L3_deep_underdark`,
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裁剪区 900×760)+ 启动态菜单(`menu_boot`,全屏)。比对判据与工具见 `tools/golden_compare.py`
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(逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。
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## 时效判定纪律(迭代 29 T7 立)
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基线冻结于 2026-09-30(v3.5 视觉落码后)。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动)
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跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内——
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- **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位并在此加注一次判定记录**,不得顺手重制;
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- **判失效**(changed 超阈值或换代面落在裁剪区外):按迭代 26 T6 先例**显式重制 + 呈报 + 复闸**,
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禁止先动后判、禁止用「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归。
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- **加严口径(棋盘三图)**:棋盘图 changed>0 且差异像素落在棋盘裁剪区内(900×760)一律按**判失效**
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处理——占比远低于 2% 阈值也不判有效,显式呈报后由用户定是否重制。该口径只收紧棋盘三图的判读,
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不改写 2% 容差本身的语义(`golden_compare.py` 判据不动);启动态菜单不适用本口径。
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## 判定记录
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- 2026-10-16(迭代 29 T7):**判有效**。三代换代面(棋盘三图 + 启动态菜单)实测
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changed = 0.00% / 0.00% / 0.00% / 0.15%,均远低于 2% 阈值 ⇒ 基线留在位,不重制。
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(本批零视觉改动,判定属常规复核。)
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- 2026-10-25(迭代 37 卡① T3):**判失效 → 显式重制 + 复闸**。实测棋盘三图
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changed = 0.13% / 0.11% / 0.10%,差异像素全落 900×760 棋盘裁剪区内、裁剪区外 0,
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按加严口径不判有效;成因定位为 `2f3a87e9`(魔法道具 HUD)注入 `REWARD_BADGE` 预读格
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字形——晚于 2026-10-08 建基提交,与本批零因果。呈报后用户裁「重制三张基线」,
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经 `tools/golden_baseline_refresh.sh` 换代;复闸 changed = 0.00% / 0.00% / 0.00%,
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启动态菜单 0.00%(未重制)。
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