DKChan 1e256b01a8 写卡(迭代41两卡v1.2): 「拆分边界纪律(DDD/高内聚)」落卡——用户2026-10-28裁:任何拆分边界沿职责轴不沿阈值轴,迭代40实现所见凑阈值拆分不可再犯
①两卡新增红线契约——卡2契约7/卡3契约9:拆出单元须有职责语句+单一变化原因+集体身份(命不出名字、只能说「剩下的成员」的打包=凑计数袋,禁);「过阈值」只许作发现信号,作拆分动机即违规;拆不出内聚单元→停卡呈报走豁免/还债通道,禁硬拆凑绿;code-conventions §1.1为上位规约;两卡§8.3审计新增拆分边界抽检项+§9 L3增款

②卡3改法修正——u1类变量收拢由「14成员混装一袋」改按柜台子域拆件(树/锻造/同调/刷新与最近各成状态件,宿主6→9键照清,T1核查结果同步);u2补装饰域与图状态不混装;u3定名「单格绘制输入集」;u4演出计数与装配态可分则分组;接口块状态件形态注记补纪律——审查发现:六个inner class状态件的成员选取标准=「探针直读之外的剩余成员」打包,纯计数导向非领域导向,u1四柜台混装为最重例

③审查结论随卡在案——卡2逐项核对T1-T9拆分族与新件8全部有职责语句与集体身份(校验域/装载域/管线阶段/槽位文件域/存档内元进度数据域/三域容器/列族段),v1.2为确认性纪律零改法变更;卡3私有函数族按绘制元素拆属机械但无害,u13删16抄写成员持ctx/u20u21三束为良好去重;迭代40校准=battle_fx_host/reward_grant/settlement五段/orchestrator结构实读均领域内聚

④读数锚重锚(波0刷新d219dd3d后)——卡2完成定义「较216下降86」改「较T0实测基线168下降86」+契约3补波0批外刷新注记;卡3 S13读数「命中216/恶化2」改「基线168/恶化1」(battle_orchestrator行数已随迭代40归绿,实测1037=登记1037),完成定义与T5批末对拍WORSENED改0(level_map_screen由u2归绿吸收);architecture行号锚(:88/:89/:90/:126/:183/:311)经v1.22实核未漂移零改动;卡3估时+0.1d已含区间,编排在册13.15工作日口径不变;待办清单两卡描述行同步v1.2

⑤过程注记:子Agent两次派生均因工具路由无文件访问权阻塞(如实呈报,未产出),审查与落卡由主会话完成
2026-10-28 06:34:39 +08:00
收尾(迭代40批后): 反哺点13条落文凭据核对+产出物退役十件+账面换代——①退役删十件: iter40四产出物(实现报告§七收口口径承载审计结论=通过后随批退役/代拍板/反哺点/验收审计)+通关口径换代批四产出物(2026-10-26更旧残留,同表过判据:反哺零落文义务③④⑤随批完成/代拍板属白名单内备案确认/审计通过批末回执green)+两张需求卡(死期=迭代40合回master 514457d1);②判据链: 反哺13条已全落(git 37007552: architecture v1.22 A1-A4+B2/test-conventions §5.6违约通道条款与§8.4两禁令/待办C1波1+波7出账·C2深拆重锚38/1036·C4挂死实证/roadmap C3估时6.375),D组四条随卡片退役消解;代拍板第7条用户裁处置甲(变异类取证标注结论仅参考)、第1-6条随用户本人执行合并514457d1追认(先例=迭代39超白名单项随特批合并追认);实现报告遗留义务终态: 02 EV锚随master侧EV重锚ba5105aa归绿/08d生涯行号漂移随迭代39收尾修复归绿/实机目检迁体验验证清单/断言索引已重生成1604调用点;③账面: roadmap迭代40行已完成(2026-10-28)+卡片报告列退役保留字+当前位三行换代+表下收口注记(免闸直合特批口径·契约2残余债1036行归后续批·09存量红剩level_map_screen归迭代41卡③);待办清单gdstyle条目两卡指路句改git指认(514457d1)+深拆条目卡引用改git+已编迭代40段随迭代完结换代为已编迭代41(先例=迭代39收尾)+已兑现交接注记(RunLedger卡面改写)清除;④体验验证清单: ㊳口径换代批九项+㊴迭代40弹窗会话两项目检迁入(未决先迁再死,先例=迭代38/39收尾㊱㊲);未动: untracked需求澄清-结构债清偿改走领域职责设计-2026-10-27.md留盘呈报
2026-10-28 05:26:19 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%