23bc6cc243c9239bb86cd2efd3b49d54b19ddd46
d32ff342)+level_runner 注释与 S8 消息订正(dd2de10e)+恒真断言五条判据修正(6a3203a8)+闸基线 02/05/09 三键换代(28223074,按回执实测绿重锚);批末闸两次全绿,最终回执 28223074 domain=code scope=related;孤立验证=逗号四词形态实跑四套件全绿(level_shop_economy 192 checks)
工程(工程小件批·件5): 闸基线 02/05/09 三键换代——按本批回执
6a3203a8 实测绿重锚(02 关联档分片4/4全绿/05 渲染闸真跑绿/09 静态扫描绿),三键旧红指纹(f9865f1a5a44/de89589e49ed/1a9ad773489f)全部归绿消除,改善态记账入 note;原登记=「02/09 两键」2026-10-30 并入 05
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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