27b1df17c03dfcca7236d6c958c2827fa0cde0cb
测试(迭代40 断言索引重生成): tools/extract_checks.py --extract --force 重扫=68 源文件/1604 调用点(基点
50f9caa7 的 1599 → 现 1604,+5 恰=卡② variant_placement wr10 三条+pacing_queue wr4 两条;负面套件走 push_error 记录位不入 Kit.check 计数面)——新增源 run_time_fatal_test.gd 入列,全表行号随合并与改址重排。该文件不受闸覆盖、只由本脚本手工重生成(迭代34 起登记「由 T7 重生成」的陈旧欠账就此闭合),下次换代批仍须随批重扫〔结构小件批 V18〕
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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