291f5122fcb4c5701a8d5960be01352e45a0fbfc
- art-bible: §2 明度禁令缩窄至情绪域(状态表达不再受限)、§2.8 承载元素换七物件场景图、 §4.1 新增色板分层(语义/UI token 48 + 每屏环境子板 ≤32)、§6.2 营地场景整条重写、 §7.5 营地界面整条重写、§7.6 禁用态加注(场景物件另按 §6.2) - camp.md 整份重写为「可点击场景图 + 七物件点选」 - asset-path-map 增 scene/ 子目录; 资产清单 §3.5 重写; 状态清单营地行换代 - GDD 侧「柜台」用词换代: 术语表(顺带消除三/四柜台自相矛盾)、系统清单、Alpha 标准、 不做清单、核心循环、内容规模、level-clear、元进度、HUD框架 - 待办清单: 新增「营地五界面窗口化批」(优先级=绝对, 强依赖卡④); 卡④条 P1 同步为已裁=B - reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md (本轮讨论裁定与修订清单 §11)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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