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三处冲突全部按「取我方结构+确认对方注解已落新址」处置,零丢弃对方改动: - main.gd:四解析函数体已由卡② r1-2 搬入 board_resolvers.gd,master 给 _identity_lookup 补的 -> Variant 在新件 identity_lookup:28 同形在位;build_adventure_params 的 SaveManagerCore/MetaProgressionCore 注解经自动合并落住(main.gd:367) - views/battle_stage_view.gd:卡① d12 已改 (target_id: String, display_name: String) -> Variant,master 对旧一参形态的注解属同址更新,取我方 - views/board_view.gd:查表族/明度归一族已由卡③ r2-1 搬入 tile_palette.gd,master 的 lumas_out: Variant 注解在 tile_palette.gd:134 同形在位 待办清单.md:我方 P0 条目与 master 删两条已完成工程条目自动合并(64 条,S9/S13 条目出账) 合并后复核:13 个触及脚本 --check-only 零 Parse Error;master 修好的 S9 类型闸 PASS(其 26 处补注解零丢失、本批九新件零命中);gdstyle 216/216 基线内、新违规 0、恶化 0
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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