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收尾(迭代55批后收尾): 四件产出物退役(吸收即死+证据只留最新)——iter55反哺点(反哺点零条)/实现报告/验收审计/需求卡片-QA覆盖余量收口批(死期=实现批合回master
a5a7dc4d); 账面换代——roadmap迭代55行已完成(2026-11-07)+卡片/报告两列退役保留字+当前位换代(迭代1-55完成,下一步=开工56); 待办清单QA harness余量条目整条删除(状态机出口=完成); 体验验证清单补登目检节54(探针扩面动线+完美封印双份兑付两项,登记不阻塞); E3追认(2026-11-07用户明示): controls键形实例变体17条豁免保留在册; 术语闸一处批名退役词改写后全绿。批内凭据: --docs【验收通过】无新增红(回执receipt.json); CI现查: Gitea连接被拒(环境坑非真红), iter55合回CI run124红已由fix-s11-leige批7d4d97ee追绿闭合
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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