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钮集:build_start_overlay 六钮两组帽→三钮(进入存档 primary/设置/退出——裁决 1;组帽双撤追认单留痕); menu_screen 句柄面撤 4 留 3 增 entersavebtn;main.gd 接线撤四线接 _open_save_select(mn3 点击链闭环)。 _refresh_resume_button 净删除+消费点全清(main.gd 五处+camp ctx 载体+presenter 三处+probe_ui_util 参数+pacing_queue+V2d 族);断点确认链主菜单侧摘除(mn6——分派器 new_adventure 臂随迁退役, 机制保留卡④第三消费方)。_start_adventure_from_menu/_resume_from_menu/_open_career 保留为探针 直调中间态(mn10——卡④ 大门/笔记本换代点,已知中间态登记)。 F10 迁移:smoke V2 三钮/V2d 族废止三钮承接/V3g camp 经进档开层(槽模板隔离+恢复 attach 写盘目标)/ V3i 钮断言摘除+_stage_faces.resume_vis 键退役;ui_probe/ui_struct/screen_flow/shot/fx/t17 营地与 冒险驱动换代(open_camp_via_savesel 助手——槽模板清场防真实槽污染);ui_click 营地购买链换代 (swap=true 整链落槽文件+持久化核验同源)+断点段②③按 §7.2 申报删除移交卡④+生涯直调; pacing_queue 钮依赖摘除;isolate_save 签名换代(refresh_resume→swap_save,全调用点核对)。 golden 基线随 T2 重制(mn12——三钮形态)。验证:冒烟 1212/0、单元 40 套件全绿、 struct/click/flow/ui_probe/tune/layout/input/t17 全绿。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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