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用户 2026-10-05 裁决:「只要是我们相关的概念对象/变量,全部统一修改, 保证一致性」。两条待裁点据此关闭。 **改名总原则(§4.0 新增)**:凡属本作「秘宝」概念对象的标识符——文件、 类、变量、方法、枚举值、字符串字面量、注册表键——全部换词。判据一句话: 该标识符是否指向「秘宝」这个概念?三类例外穷举:①敌方语汇(magic 格面族 / magic_bolt / ward 魔法护甲 / arch_names)②玩家可见既有柜台名「道具工坊」 ③跨局存档历史键。 **C1 裁决落地(§4.3,实测连锁面比预估小得多)**:`"aux_item"` 域串照改。 - `reward.tres` 已零 aux_item 数据行(池种随迭代 11 T7 退役)→ 原估的 「改数据文件」连锁项**消失** - 全仓 16 处字面量全在代码内闭合,**无跨局存档依赖** → 可彻底改 - 唯一保留连锁项 = `smoke_all.gd:3932-3933` 断言须同步 - 新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处:adventure_runner 8 处 / reward_table 枚举与常量 / battle_narrator / bonus_interact_controller / smoke_all 三处 / reward_dangling_aux_test 夹具) **C2 裁决落地(§4.2)**:`aux_items` 一名两义**拆分**—— - ✅ 改:ConfigDB 持有变量 `var aux_items` + 表注册键 `"aux_items"` (纯进程内,加载期取,不落盘) - 🔴 禁改:断点存档键 `adventure_runner.gd:976/844` + 冒烟夹具 `smoke_all.gd:4473/4495`(夹具构造的就是存档键,改则与真存档脱节) - **关键认知:「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**——禁改的只是落盘的 键名字面量,进程内变量名照改不误。这就把一处危险同名拆成 「两可改 + 两禁改」的清晰边界。 - ⚠️ 与 registry 条目键 `aux_items`(`design/registry/entities.yaml`) 区分:registry 条目键禁改(数据契约),ConfigDB 表注册键可改 **§4.1 存档键禁改清单成表**:六个键 12 处引用逐条列出写入点与性质, 要求代码旁加显式禁改注释;T7 卡增设 diff 专项核(逐字节比对,防破档)。 **任务卡 T0-T9 → T0-T10**(新增 T3 组 F),估时 5.0→5.5 日(超软盒 3 日 已知情预挂,T8 后 L3 呈报切点)。§7 标题改为「冲突面裁决记录(C1/C2/C3 已全部关闭)」,roadmap 迭代15③ 门改为「裁点已全决·可开工」。 现状补充:② 奇物批已收口落库(c571af2),C3 撞批消解,本批为迭代 15 唯一 在途需求。T0 须重取基线(判式换代 T5 读数 750/0;§1.2 的 747 为②前旧数 禁沿用)。
判式换代批T5出口(迭代14②):改后锚跑(MC n400同窗+verifier双窗重跑exit0——首跑campaign段互踩静默死亡在册)+判读三件(β带u=1/2带内u=3登记态/δ敏感度行为无感保留+登记/条件二等号压线转绿·整数量级u=3微欠-1.1%登记面)+audit条件二面板升级机制同式实算(w_flag_hit四舍五入跟随GDScript)+出口报告(provisional追认单8项含damage_probe A1改前既有红灯在册)+roadmap✅落地标注;锚换代=runsum_m4iter14mineq_post_n200_20261005现行
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