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merge(迭代36): 三卡总收口合回——卡C 开场后缀认加算区+营地六处灰字深化+迷雾测点三关归一后基准(甲)+派生校验;卡A 玩家面文案/禁字清零 13 单元+player_copy_sweep 新宿主;卡③ 状态面板瘦身(八键投影+本局信息五件+跨关概览退役)。批末代码域闸全绿(回执
8b223392 对齐分支尖,11 对拍 NEED-APPROVAL 用户裁不跑;golden 加严句触发判存量漂移用户裁不重制)。变异测试经用户 P0 禁令停止(既有记录随实现报告申报)。独立验收审计两轮通过(卡C/A 19行+卡③ sv1–sv10)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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