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用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧 伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族 格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具"; 「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合, 且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为 DND 词,机制血统不受更名影响)。 改动面(26 个文件,仅 design/ 目录): - 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行 - 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号 AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐) - registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 / 存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原 2026-09-16 段旧名原文 - GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个 - 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、 同调实施批任务书 - 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达) 刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的 中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。 代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口: 1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留) 2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行 arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的 唯一残余通道 3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具" 4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用 校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记); 改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径 全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层, 改动前即存在)外零断链。 注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
迭代15改编登记批:调试功能整合卡入册roadmap迭代15行(2026-10-05用户令——原14.5临时卡不再独立存在,改编入迭代15,落地事实/验证读数/遗留项零变化只改编号归属;行内✅已落籍标注引用台账352提交链48c0b34/46dadbb/d0a3c6b/10c301b+实机目检遗留;门列注记=本卡先于迭代14出口落籍不构成追溯闸)。纯文档零代码零跑闸(两入口铁规:非loop批且用户未点名)
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