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用户在开工前一次性决断四项,防开发中反复打断;不写进卡片则 /iter 仍会按原文停机等话,故逐条落卡(2026-10-17): 卡① 未开格类型徽章批 - T0-③ shader 原型帧改「判据自判」:满足三条像素判据(五组去色相 可分/砖心不遮数字/接触带不越圈且非生效格零变化)即自行推进铺码, 不等回话;调参轮次上限 2 轮,超限停线回 Q1 复议(原「目检不过不过夜、 不承诺轮数」) - §8 增设「L3 预授权类」:共存撞墙退 a 案程序绘制兜底/golden 换代按 契约 6 显式流程/色弱不可分先在 provisional 梯度内自调一轮——三件 批内处置+留痕;触既有裁决面类(翻动五组色相/on-off 位差/T3 触发/ 重开裁点)维持停机 - §10 开工门新增 U1 预授权条 卡③ 二三关棋盘观感批 - Q2 甲/乙由「延裁·T1 出口现场裁」改「判据自动裁」:甲案候选样张读数 达标即走甲不停机,仅读数证伪「纹理太碎」才呈报裁乙 - V2 定向目标带授权批内按 T1 实测读数自定、随定性报告呈报即生效; T1 出口定性人闸(06 已裁硬步骤)只确认轴归因与修法方向 - §10 开工门新增 U1 预授权条,其余 L3 维持停机 卡② 战斗一屏样张批(复查结论留痕,零机制改动) - U1 预授权对本卡不适用:两处人闸(T1 方向稿选划/T3 气质终审)是 防不满意机制本体,取消即拆机制 - 四项 L3 经分类全部属「触既有裁决面/超本批面」,维持停机呈报; §6 留分类结论注防重复呈报 闸:tools/run_all_gates.sh --docs 零新增红。roadmap/CLAUDE.md/ game/tests/README.md 与闸脚本零触碰。
docs: ADR 清除批补漏两处——①.github/workflows/tests.yml 6 处 ADR-0004 引用(原批 --include 过滤遗漏 .yml 扩展名;该文件存废归迭代 29 CI 批,本次只清 ADR 关联);②冒险结构.md:187 的 ADR-0007 裁丙复活(并行会话
4d3f8d66 合并冲突解法倒回未清除版,重新清除)
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