DKChan 4a8558a09f iter33 卡① 审计回炉: sv3 断言强化+生产链对照面+sv4 判别锚+变异⑥⑦补执行
首轮独立验收审计两缺漏回炉(零裁断纪律):
- sv3:拆闸实验证实原拒写断言无判别力(返 false 与下游写失败不可区分)且杂散 game/.tmp 落盘
  未被盘面断言覆盖、MetaProgression 生产链零对照面——回炉补「退化写目标(裸 .tmp)零新增」
  类级+链级两锚+settle_adventure 真表驱动生产链对照面(boot 套件 8→12 检查);变异⑦
  (闸短路)实测两锚全红。
- sv4:申报变异未执行且原段序(先删后建)无判别力——回炉改夹具为「非白板旧内容 999/5
  覆盖为白板+盘面核验非旧值」;变异⑥(create 读旧档)实测两断言红。
还原后冒烟 1201/0、38 套件全绿。实现报告 sv2/sv3/sv4 行与变异表对账更新。
2026-10-22 04:11:55 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
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