4a8558a09fc6cf59028422728ef993588585865d
首轮独立验收审计两缺漏回炉(零裁断纪律): - sv3:拆闸实验证实原拒写断言无判别力(返 false 与下游写失败不可区分)且杂散 game/.tmp 落盘 未被盘面断言覆盖、MetaProgression 生产链零对照面——回炉补「退化写目标(裸 .tmp)零新增」 类级+链级两锚+settle_adventure 真表驱动生产链对照面(boot 套件 8→12 检查);变异⑦ (闸短路)实测两锚全红。 - sv4:申报变异未执行且原段序(先删后建)无判别力——回炉改夹具为「非白板旧内容 999/5 覆盖为白板+盘面核验非旧值」;变异⑥(create 读旧档)实测两断言红。 还原后冒烟 1201/0、38 套件全绿。实现报告 sv2/sv3/sv4 行与变异表对账更新。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
56.2%
HTML
29.4%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%