DKChan 508f190b8c merge(迭代33 卡② 主菜单三入口化批): 6 钮→3 钮(进入存档/设置/退出游戏——裁决 1)
- 全量闸全绿(回执 commit=94f8614 domain=full 实测 all_green):冒烟 1213/0、单元 40 套件、探针全件、静态扫描/渲染闸(golden 三钮基线重制)/熵增闸+文档域六闸;回放对拍未触面(MC 零跑)
- 独立验收审计通过(无缺漏):mn1-mn14 全过;变异A(旧钮接回→渲染面计数锚红)/变异B(接错层→屏流 5 红)实测闭合
- _refresh_resume_button 净删除+消费点全清(mn7);断点确认主菜单侧摘除(mn6,归卡④大门);_start_adventure_from_menu/_resume_from_menu/_open_career 保留探针直调中间态(mn10,已知中间态登记)
- 产出物与反哺点见 reports/iter33-实现报告/追认单/反哺点(迭代33 三卡齐)
2026-10-22 23:09:05 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%