5fba5efd2f2904f4c88ac23d5a8bd5901037cfac
fix(根清单冲突): 解除批B 合回(faa0f98c)提交入库的未解冲突标记——待办清单两条并存(批A+营地五界面,后者优先级绝对排前)、体验验证清单⑯按
3c3310ec 既定方案取 master 迭33 三钮新形态+本批术语(结构探针入探针闸默认段);冲突标记不入任何闸判定(待办清理批 --docs 全绿照过),本提交为该缺陷唯一修复面
fix(闸红): 本批登记条目整条删除——做完即删=待办清单完成态的唯一合法表达(流水线闸:来源词限四选一、状态词无已完成;doc_term:条目内『收口』为退役词);批次记录由本分支三笔提交信息承载
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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