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DKChan
fff25fe648
修复: 卡④T1——treasure_items.tres 表尾追加 fog_lantern 魔法提灯行(提灯载体道具批;行字段=用户「按推荐」全收 2026-10-08:display_name=魔法提灯/desc=灯光区半径+2/id=fog_lantern/slot_cost=1/稀有度不设字段/门槛位 unlock_requires 键省略=已解锁;机械字段 form=passive+triggers 显式空数组〔活行空 effect_kinds 豁免以 row.has(triggers) 为条件——treasure_item_table.gd:111,漏写=加载红〕+effect_kinds=[]/target=none/magnitude=0/use_phase=active_dig/dimension_tags=[info];表尾追加保 MC 自动档装配画像逐位不变〔adventure_monte_carlo 按表序取前 slots-1 被动+首个主动〕;冒烟 840/0 三闸过=加载零红)
2026-10-08 17:01:42 +08:00
..
action_economy.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
adventure.tres
奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0)
2026-10-05 20:58:34 +08:00
attunement_growth.tres
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
board_gen.tres
初始展开收窄批T0-T4(迭代14①):甲=剃雷域收窄(切比雪夫≤1+r 参数化 shave_ring_radius,r=1→5×5=25格,全域flood剃雷退役——零RNG消费变化同种子布雷逐位一致)+乙=R₀重掷闸(合法性闸序列 r0_cap_exceeded+同流重试+耗尽走三分出口accept_worst诚实降级+metrics r0_cap_rejected)+参数面(schema两列域校验[0,2]/[9,半板]加载期致命+19行投值)+calibrate扩r0方差/分位/闸触发列+参数透传;S1停机呈报已裁(用户方案A:10×10 cap 30→45——r=1自然R₀均值39>30锚结构性倒挂94%拒绝常态非法板,P1预案字面上调;12×12/13×13 43/51健康侧维持);断言面=+12(R₀≤cap结构/r0_cap_rejected在位/ring_removed≤剃雷域候选/cap压线9诚实降级/确定性两遍逐位)+夹具复核3处(relic候选身份kind|tier|relic_id按TP0 v2.2、商店购买笔数推导防GP流漂移);闸=冒烟767/0(755+12)
2026-10-05 08:19:41 +08:00
difficulty.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
enemy.tres
⑤T3: 首个混编遭遇行落表——(2,5,giant_spider) 巨蜘蛛巢群新行紧随既有 (2,5,bugbear) 重击手行之后(R6 行序契约:同坐标两行文件内相邻、行序=声明序=生成序);行值整行复制 (2,6) 巢群行(P4 甲零数值新增:2-3只/hp26/atk1[1,2]/池普攻6撕咬2蓄力1/light/ac2);行序=重击手在前(默认目标=前排坦克 ac8,蜘蛛后排——强弱搭配形态);表尾追加本批注释块(设计意图=生产内容实打每行一骰数量骰/读数预期=3-4只/静态最坏骰和1+3=4≤守卫/禁区排查五项在案);教学位两处注释零触碰、既有19行现值零变更、Boss d9零触碰
2026-10-07 06:34:56 +08:00
feats.tres
专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
2026-10-06 23:20:05 +08:00
hero.tres
iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
2026-10-01 04:19:45 +08:00
level.tres
T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批
2026-10-02 08:11:06 +08:00
meta_tree.tres
修复: 天赋树货币甲案——树全钥石单币落定(2026-10-07 用户裁甲)
2026-10-07 22:39:30 +08:00
meta.tres
修复: 天赋树货币甲案——树全钥石单币落定(2026-10-07 用户裁甲)
2026-10-07 22:39:30 +08:00
reward.tres
战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿
2026-10-02 05:36:22 +08:00
settlement.tres
判式换代批T4(迭代14②):标中兑付溢价机制——settlement新键flag_hit_premium=125(percent域[100,999]域校验,100=无溢价直通零扰动)+grant单点乘溢价(_grant_routed只挂flag_hit正向:flat power乘后入单据/治疗/排队,percent幅度经premium_pct贯穿_apply_percent_row应用与呈现同乘+容器magnitude_override同快照);取整四舍五入与伤害管线floor分域(registry登记);标空/挖格/清图不乘;DamageController零改/雷安同池冻结/直伤6-8-8与p_perfect不动;冒烟断言+3(配置在位/标中行逐型=同型正向×125/100九型全确定/标空负向直伤零溢价);max路径存储种子42→43重采(δ换代战局位移=断言注释既定程序);闸=冒烟750/0
2026-10-05 04:35:03 +08:00
shop.tres
奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0)
2026-10-05 20:03:20 +08:00
skills.tres
技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md
2026-10-05 09:26:25 +08:00
status_effects.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
treasure_items.tres
修复: 卡④T1——treasure_items.tres 表尾追加 fog_lantern 魔法提灯行(提灯载体道具批;行字段=用户「按推荐」全收 2026-10-08:display_name=魔法提灯/desc=灯光区半径+2/id=fog_lantern/slot_cost=1/稀有度不设字段/门槛位 unlock_requires 键省略=已解锁;机械字段 form=passive+triggers 显式空数组〔活行空 effect_kinds 豁免以 row.has(triggers) 为条件——treasure_item_table.gd:111,漏写=加载红〕+effect_kinds=[]/target=none/magnitude=0/use_phase=active_dig/dimension_tags=[info];表尾追加保 MC 自动档装配画像逐位不变〔adventure_monte_carlo 按表序取前 slots-1 被动+首个主动〕;冒烟 840/0 三闸过=加载零红)
2026-10-08 17:01:42 +08:00
variation.tres
全局作用域变异首发批 T1-T4 核心面(迭代14③号卡):variation_table 词表扩 resource_face/always+互锁三条(resource_face⇔global、global⇒any+always)+effect_value 域[0,50](不适用 flat_damage[1,9]);variation.tres +skewed_veins 贫矿脉行(scope=global/unlock_level=2/board_types∅通配/投值30 provisional);config_db variant_pool 扩节点身份第三参(global行仅boss/elite入池,缺省双参跳过零扰动)+global_variant_row 决议访问器;board_data +board_variants 板级承载;battle_orchestrator 装板序 _resolve_global_variant 前置于 roll_board(数据依赖:偏斜旋钮先于摇号定型;全局取用确定性零取号)+_place_variants 替换制早退(boss图恰一行板级变异+零region格;池空回落region=兜底;普通图路径零diff);reward_economy +board_skew 旋钮+_skewed_cell_rows 整数最大余数投影(生存族按v%下调·进攻族等比上浮·白名单豁免·合计守恒77·off态直通零扰动)+_biased_cell_rows 基座换源=合成序图级先件级后
2026-10-04 17:52:01 +08:00