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- S11 禁用词:minesweeper_rules.gd:9/:10 契约注释两处「雷格」改规范名「危险格」(术语表退役词对照 :143 已裁替换,本批 d10 补契约时用词违表) - V8 字符串 Callable:level_runner._bind_shop() 三处 Callable(self, "x") 改裸方法引用(Godot 4 方法名即值;迭代 27 T6 方法引用换装闸判据),source_guard_test 8/8 绿+level_shop_economy 186/curio_refresh_paid 21 绿 - 10 熵增闸图像越界:删除仓库根在途临时目录 .iter37-logs/(黄金图诊断 PNG 11 张与回退备份件,均未入库;撤销证明读数已转录实现报告附录 B) - 产出物:实现报告(四卡实际对照表+卡④ 等价三证+27 键单源对照+七条披露+目检总清单+附录 A/B/C)、代拍板追认单、反哺点清单 - 08d 引用可核红项一处待裁:design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md:55 指 adventure_runner.gd:1007-1018,本批 1050→989 行使引用超界,修复位在禁写面 design/
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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