DKChan 7705cf77ef docs(迭代33 三卡补验收闭合缺口): 按 test-conventions §9.8 旧卡开工前补表口径,为卡①②③各写改动—验收对照表(六列逐需求点,尾缀族 sv/mn/sl 可 grep;每行钉真实入口与撤销或变异证明)+测试削弱申报(卡② 废止断言族逐条写承接去向,卡③ ConfirmDialog 四点只许收紧)+独立验收审计声明与合并前置
三卡同批补 req-card 必备结构第 12 项「落位与可复用性预检」:卡① 盘上普查证实存档路径派生无第二处、slot 词已被同调位占用故新 API 取 save_slot_* 词族;卡② 零新增文件,开层函数复用 _open_career 与模态栈单口先例;卡③ 新视图只复制 CareerOverlay 页壳形制与 UiKit 工厂件,数据由组合根喂入、视图零文件 IO

顺带清卡③ 对已失效卡④裁断的依赖:契约 3 本批形态钉在双钮签名+消费方状态量编排(§9 第 6 条代拍板留痕),T0 禁与 v2.3 非有效卡对签名;三卡 §5 的 06/07 旧路径改指仓库根现行登记处与体验验证清单

文档域闸全绿(无新增红),回执 commit=c232e56e
2026-10-21 22:32:31 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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